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tobii—studio-2.2眼动仪使用手册

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    tobii—studio-2.2眼动仪使用手册

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    目录 1 Tobii Studio 的安装与更新 ............................................................................................................... 5 1.1 准备安装 .................................................................................................................................. 5 1.1.1 安装 Microsoft .NET 和 DirectX ....................................................................................... 5 1.1.2 安装眼动仪内置用户摄像机的驱动 .................................................................................. 5 1.1.3 为 Tobii -50 系列眼动仪安装 TET server ......................................................................... 6 1.2 安装 Tobii Studio ..................................................................................................................... 6 1.2.1 授权码激活 ...................................................................................................................... 7 1.2.2 授权码的卸载 ................................................................................................................... 9 1.2.3 如何变更授权码信息 ........................................................................................................ 9 1.3 将 Tobii 眼动仪连接到 Tobii Studio........................................................................................ 10 1.4 眼动仪的固件升级 ................................................................................................................. 11 1.5 Tobii Studio 的升级................................................................................................................ 11 2 管理 Tobii Studio 的实验项目......................................................................................................... 13 2.1 创建新的实验项目 ................................................................................................................. 13 2.2 打开一个已有实验项目 .......................................................................................................... 15 2.3 将实验项目链接到数据库....................................................................................................... 15 2.4 实验项目的导入和导出 .......................................................................................................... 16 2.5 合并 Tobii Studio 的实验项目 ................................................................................................ 17 2.6 从实验数据库删除实验项目 ................................................................................................... 18 3 数据库备份 ..................................................................................................................................... 19 4 实验设计与记录 .............................................................................................................................. 20 4.1 实验创建与编辑 ..................................................................................................................... 21 4.1.1 为实验添加刺激材料 ...................................................................................................... 21 4.1.2 刺激材料类型 ................................................................................................................. 22 4.1.3 已有测试项目的编辑 ...................................................................................................... 41 4.1.4 刺激材料的随机化呈现 .................................................................................................. 41 4.1.5 Tobii Studio 测试项目的解锁与编辑 .................................................................................. 43 4.1.6 实验预览 ........................................................................................................................ 43 4.1.7 创建新的测试项目.......................................................................................................... 43 4.2 被试与独立变量的管理 .......................................................................................................... 44 4.2.1 创建被试 ........................................................................................................................ 44 4.2.2 创建独立变量 ................................................................................................................. 46 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 1 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 4.3 被试的定标和数据采集 .......................................................................................................... 47 4.3.1 定标设置 ........................................................................................................................ 48 4.3.2 进行记录 ........................................................................................................................ 52 5 记录的回放与编辑 .......................................................................................................................... 55 5.1 回放设置 ................................................................................................................................ 56 5.1.1 记录列表的自定义.......................................................................................................... 56 5.1.2 调节时间轴尺度和回放速度 ........................................................................................... 56 5.1.3 Replay 界面的自定义......................................................................................................... 57 5.2 进行 Retrospective Think Aloud 记录 .................................................................................... 58 5.3 事件的记录与管理 ................................................................................................................. 60 5.3.1 记录事件 ........................................................................................................................ 61 5.3.2 事件的筛选 .................................................................................................................... 62 5.4 创建视频片段......................................................................................................................... 62 5.4.1 自动创建片段 ................................................................................................................. 62 5.4.2 手动创建片段 ................................................................................................................. 63 5.4.3 将片段导出为视频文件 .................................................................................................. 64 5.5 为动态内容创建场景 .............................................................................................................. 65 5.5.1 创建场景 ........................................................................................................................ 65 5.5.2 场景的编辑 .................................................................................................................... 67 5.6 记录的导出 ............................................................................................................................ 67 5.6.1 将记录导出为视频.......................................................................................................... 67 5.6.2 将记录导出为文本形式的眼动数据 ................................................................................ 68 6 注视点的定义 ................................................................................................................................. 74 6.1 ClearView Fixation Filter ....................................................................................................... 75 6.2 Tobii Fixation Filter ................................................................................................................ 76 7 眼动数据的可视化 .......................................................................................................................... 78 7.1 选择刺激材料......................................................................................................................... 79 7.1.1 网页分组 ........................................................................................................................ 79 7.2 记录的选取 ............................................................................................................................ 82 7.2.1 使用独立变量筛选记录 .................................................................................................. 83 7.3 从时间片段中选择数据 .......................................................................................................... 84 7.4 创建注视轨迹图 ..................................................................................................................... 85 7.4.1 注视轨迹图的自定义 ...................................................................................................... 86 7.5 创建热点图 ............................................................................................................................ 87 7.5.1 热点图的自定义 ............................................................................................................. 88 2 7.5.2 热点图是怎样计算的? .................................................................................................. 89 7.6 创建集簇分析图(Cluster) .................................................................................................. 94 7.6.1 集簇图的自定义 ............................................................................................................. 95 7.6.2 集簇图是怎样计算的? .................................................................................................... 96 7.7 注视轨迹图、热点图和集簇分析图的导出 ............................................................................. 98 7.7.1 批量导出 ........................................................................................................................ 98 7.7.2 动态可视化数据 ............................................................................................................. 99 7.8 在注视轨迹图,热点图和集簇分析图中呈现兴趣区图层...................................................... 102 7.9 创建蜂群图视频 ................................................................................................................... 102 7.9.1 蜂群图的自定义 ........................................................................................................... 103 8 兴趣区的创建与管理..................................................................................................................... 105 8.1 创建兴趣区 .......................................................................................................................... 105 8.2 编辑兴趣区 .......................................................................................................................... 106 8.3 创建兴趣区组....................................................................................................................... 107 9 眼动数据的统计 ............................................................................................................................ 110 9.1 选择要分析的刺激材料 ........................................................................................................ 110 9.2 选择数据 .............................................................................................................................. 111 9.2.1 选择记录 ...................................................................................................................... 112 9.2.2 选择兴趣区 .................................................................................................................. 113 9.3 创建统计表及柱状图 ............................................................................................................ 114 9.3.1 统计表和柱状图的设置 ................................................................................................ 115 9.3.2 更新及缩放选项 ........................................................................................................... 122 9.4 眼动统计指标....................................................................................................................... 122 9.4.1 描述性统计 .................................................................................................................. 122 9.4.2 Time to First Fixation(首次进入时间) - 单位:秒 ........................................................ 123 9.4.3 Fixations Before(首次进入前的注视点个数) - 单位:个.............................................. 124 9.4.4 First Fixation Duration(首个注视点的注视时间) - 单位:秒 ........................................ 125 9.4.5 Fixation Duration(注视点的持续时间) - 单位:秒 ....................................................... 127 9.4.6 Total Fixation Duration(注视点持续时间总和) - 单位:秒 .......................................... 128 9.4.7 Total Fixation Duration(zeros)(含零值的注视点持续时间总和) - 单位:秒................. 129 9.4.8 Fixation Count(注视点个数统计) - 单位:个 ............................................................... 130 9.4.9 Fixation Count (zeros)(含零值的注视点个数统计) - 单位:个 .................................... 131 9.4.10 Visit Duration(访问时间) - 单位:秒........................................................................ 131 9.4.11 Total Visit Duration(总访问时间) - 单位:秒 ........................................................... 132 9.4.12 Total Visit Duration (zeros)(含零值的总访问时间)- 单位:秒 ................................. 133 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 3 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.13 Visit Count(访问次数统计) - 单位:次 .................................................................... 134 9.4.14 Visit Count (zero)(含零值的访问次数统计) - 单位:次 ........................................... 135 9.4.15 Percentage Fixated(看到的人数百分比) - % .......................................................... 135 9.4.16 Percentage Clicked(鼠标点击百分比) - 单位:% ................................................... 136 9.4.17 Mouse Click Count(鼠标点击次数统计)-单位:次 .................................................. 137 9.4.18 Mouse Click Count (zero)(含零值的鼠标点击次数统计)-单位:次 ......................... 138 9.4.19 Time to First Mouse Click(首次鼠标点击用时)-单位:秒........................................ 138 9.4.20 Time to First Mouse Click (Across media) (跨刺激材料的首次鼠标点击用时统计)单 位:秒 140 9.4.21 Time from First Fixation to Next Mouse Click (从首个注视点到下次鼠标点击的时间)单位:秒 141 9.4.22 Time from First Fixation to Next Mouse Click (Across media) (从首个注视点到下次鼠 标点击的时间跨刺激材料分析)- 单位:秒- seconds .................................................................. 143 9.5 将表格和柱状图复制到剪贴板 ............................................................................................. 144 9.6 表格和柱状图的导出 ............................................................................................................ 144 10 Tobii Studio Logger .................................................................................................................. 146 10.1 Tobii Studio Logger 的安装 ................................................................................................. 147 10.2 Tobii Studio Logger 的计算机设置....................................................................................... 147 10.3 连接 Studio logger ............................................................................................................... 148 10.4 记录的控制与远程记录事件 ................................................................................................. 150 11 常规设置 ................................................................................................................................... 151 11.1 计算机设置 .......................................................................................................................... 151 11.1.1 设置显示分辨率 ........................................................................................................... 151 11.1.2 双屏幕计算机设置........................................................................................................ 152 11.2 Tobii Studio Global Settings 对话框中的设置...................................................................... 154 11.2.1 屏幕和视频采集设置 .................................................................................................... 154 11.2.2 眼动仪查看工具和硬件设置 ......................................................................................... 156 11.2.3 定标设置 ...................................................................................................................... 157 11.2.4 注视点算法设置 ........................................................................................................... 157 11.2.5 记录设置 ...................................................................................................................... 158 11.2.6 其他设置 ...................................................................................................................... 159 12 Tobii Studio 刺激材料限制 ........................................................................................................ 161 13 Tobii Studio 重要的时间信息 .................................................................................................... 162 13.1 一些有用的建议 ................................................................................................................... 163 4 1 Tobii Studio 的安装与更新 本节将教会您如何在将要进行眼动数据采集的计算机上安装和更新 Tobii Studio 软件。关于 Tobii 眼动 仪的硬件安装说明,请参阅随独立的用户手册。 为了获得最佳性能,Tobii Studio 应安装在配置满足 Tobii Studio and Tobii Eye Trackers System Recommendations 文档中要求的计算机上,该文档可在 www.tobii.com (Support & Downloads 页面)下 载,或联系当地销售代表获取。 Tobii Studio 软件不仅能记录眼动数据,还可以使用其他硬件、软件记录视频和音频流数据。请在使用 其他设备或软件时,如视频采集卡和摄像机,确保相应设备的驱动已正确安装在您的系统中。 1.1 准备安装 Tobii Studio 使用 Windows 程序组件、驱动及眼动固件(如,APIs 和 frameworks) 来呈现并记录眼动数 据和刺激材料。这些组件必须在安装 Tobii Studio 前安装到计算机中。 Tobii Studio 兼容 Windows XP, Vista 和 Windows7 (32 及 64 位版). 1.1.1 安装 Microsoft .NET 和 DirectX Microsoft .NET framework 3.5 SP1 必须被安装在计算机上。如果未安装,请从安装光盘上安装或从 www.tobii.com 的 Support & Downloads 页面下载。 DirectX 9.0 版或更高版本必须被安装在目标计算机上。WindowsXP 或 Vista 自带有 DirectX9.0。 如何检测您计算机上的 DirectX 版本号: 1. 点击开始菜单 2. 在搜索区域输入 dxdiag (Windows Vista) 或在运行栏输入 dxdiag (Windows XP) 并点击回车键。 3. 在 DirectX 诊断工具的系统标签可查看当前 DirectX 的版本号。 如果未安装 Direct X9.0 版或更高版本,可从微软下载中心 http://www.microsoft.com/Downloads/Search.aspx 下载,如果您使用的是 Windows XP 系统,您需要 安装 DirectX 9,如果您的系统是 Windows Vista 请安装 DirectX 10。 1.1.2 安装眼动仪内置用户摄像机的驱动 如果您的眼动仪带有内置用户摄像机(Tobii T 系列眼动仪) 并且其序列号等于或低于 TTXXX-204XXXXXXXX,您需要手动安装用户摄像机的驱动。该驱动不兼容 64 位版本的 Windows 系统。 在 Windows Vista 中安装驱动: 1. 放入 Tobii Studio 安装光盘(请关掉任何自动播放)。 2. 在 Windows 的任务栏上点击开始。 3. 打开控制面板。 4. 打开硬件和声音 > 设备管理器, 如果您用的是控制面板的经典视图,直接打开设备管理器。 5. 在设备管理器的菜单栏,打开操作菜单然后选择添加硬件打开硬件添加向导对话框。 6. 在添加新硬件对话框中,点击下一步。 7. 选择“从列表中选择硬件(高级)” 并点击下一步。 8. 在设备列表中点击 “显示所有设备” 然后点击下一步。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 5 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 9. 点击从磁盘安装。 10. 在从磁盘安装对话框中点击浏览。 11. 点击计算机并双击 DVD 驱动器。 12. 打开 Drivers and Utilities folder > T60, T120, X60, X120 文件夹 > Drivers and Utilities 文件夹> UserCam Driver (T60 and T120)文件夹> Version 1。 13. 选择 snp2std.inf 文件并点击打开。 14. 在从磁盘安装对话框中点击确认,驱动已安装。 15. 点击取消退出添加新硬件对话框并关闭设备管理器和控制面板。 1.1.3 为 Tobii -50 系列眼动仪安装 TET server 若要使用 Stbii Studio 连接 Tobii50 系列眼动仪(1750, X50, 2150),您需要安装 Tobii Eye Tracker (TET) Server 。TET Server 安装文件可在 Tobii Studio 安装光盘上找到。 TET Server 的安装: 1. 打开 Tobii Studio 安装光盘文件夹> Drivers and Utilities > 1750, x50, 2150。 2. 双击 TETServer 2.9.16 (Windows XP)或 2.9.18 (Windows Vista) 运行安装包。 3. 按照屏幕指示完成安装。 注意:TETServer 2.9.16 (Windows XP) 和 2.9.18 (Windows Vista) 不兼容 Windows7 系统。 1.2 安装 Tobii Studio 安装 Tobii Studio 您需要 Tobii Studio 安装光盘和软件的授权。在安装 Tobii Studio 后,您需要授权来 激活 Tobii Stuido。Tobii 提供了单用户和多用户授权。单独用户授权包含一个授权码,多用户授权包含 一个可在多台计算机上使用软件的授权码。 在首次运行 Tobii Studio 时可以进行软件激活操作。如果您无法连接到因特网,您也可以选择推迟 5 天 激活。 Tobii Studio 授权码位于 Tobii Studio 安装光盘盒内侧。如果连接不到因特网或激活出现问题,请选择 手动激活。 安装 Tobii Studio: 1. 将 Tobii Studio 安装光盘放入您的光驱中。 2. 打开 Tobii Studio 安装光盘文件夹。 3. 双击 TobiiStudio_installer_###.exe (### 代表 Tobii Studio 版本号)。 4. 依据屏幕提示完成安装。 点击桌面的图标运行 Tobii Studio。或者从开始菜单> 所有程序> Tobii,选择 Studio 然后点击 Tobii Studio 应用程序。 初次运行 Tobii Studio 您需要提供授权码来运行软件。 Tobii Studio 的卸载: 1. 打开 Windows 开始菜单,选择所有程序。 2. 点击 Tobii > Studio。 3. 点击 Uninstall Tobii Studio。 4. 依照屏幕提示卸载 Tobii Studio。 6 1.2.1 授权码激活 初次使用 Tobii Studio 时,需在 License Key 一栏输入授权码。输入完毕后,您可以选择立刻激活或稍 后激活。 • 如果您的计算机可以连接到因特网,输入您的单位名和电子邮件地址并点击 Activate Now。此 时将开始激活过程,激活成功后您就可以开始使用 Tobii Studio 了。 • 如果您无法连接到因特网,您只能点击 Activate later。 点击 Activate Later 后,您有 5 天的时间来激活 Tobii Studio。此期间,您每次运行 Tobii Studio 时都 会弹出注册码信息对话框,直到 Tobii Studio 完成激活。如果软件未在 5 天内被激活,Tobii Studio 将 无法使用,直到激活为止。 运行 Tobii Studio 后,也可以使用自动激活功能。打开 Tobii Studio 主菜单中的 Help 菜单并点击 Activate License – Automatic。 如果发生错误,将会出现无法激活 Tobii Studio 的提示。点击 Yes 按钮继续手动激活或点击 No 稍后进 行自动激活。 手动激活授权码: 1. 运行 Tobii Studio。在 License Data 对话框点击 Activate Later 按钮。此时将弹出一个对话框通 知您 “您的 Tobii Studio 软件必须在 5 天内激活”。 2. 创建一个新实验项目获打开一个已有实验项目(详细内容请参见本手册第 2.1 和 2.2 节,第 1415 页)。 3. 打开 Tobii Studio 的 Help 菜单并点击 Activate License – Manual... 打开手动激活对话框。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 7 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 4. 在 Manual Activation Information 一栏,可以看到激活所需的信息。您可以点击 Save as file 按 钮将这些信息保存为文本文件。 5. 然后您可以通过多种方式激活: a. 打开网络浏览器,进入激活页面: http://StudioHelp.tobii.org/Activate (如果可以的话 尽量在其他电脑上操作)并在相应区域输入授权码,设备编号和单位信息,点击 Activate。 b. 给 support@tobii.com 发送一封电子邮件。请在此电子邮件中注明公司名称、授权码和 设备编号(眼动仪的硬件编号)。 c. 致电 Tobii 的技术支持,联系方式可在手动激活窗口中找到。 6. 通过网页或技术支持您会得到一个激活码。 7. 在 Enter Manual Activation Code 区域输入激活码。如果成功,应出现如下内容:Thank you for activating Tobii Studio. You may now start using it(感谢您激活 Tobii Studio。您现在可以 开始使用它了)。 8. 点击 OK 开始使用 Tobii Studio。 如果激活失败,将出现错误提示。请联系 Tobii 的技术支持并将错误提示中的信息提供给他们。 8 1.2.2 授权码的卸载 Tobii Studio 的激活策略也允许单一授权用户卸载和再激活授权码,是您在多台计算机上安装 Tobii Studio 软件并切换使用。但是,每个授权码仅可一次在一台计算机上激活。 要卸载 Tobii Studio 的序列号: 1. 将计算机连接到因特网。 2. 运行 Tobii Studio。 3. 创建一个新实验项目获打开一个已有实验项目(详细内容请参见本手册第 2.1 和 2.2 节,第 14- 15 页)。 4. 进入 Tobii Studio 的 Help 菜单并点击 Deactivate License。 5. 在弹出的警告对话框中点击 Yes 并等待软件连接至服务器。 6. 点击 OK ,Tobii Studio 将会退出。 7. 如果再次运行 Tobii Studio ,将会提示您输入激活信息。 8. 如果要再次激活您的授权码,请点击 Activate Now 按钮。 1.2.3 如何变更授权码信息 License Data 对话框显示的是 Tobii Studio 的授权码及 Tobii Studio 的版本信息,同时还有单位名称和 电子邮件地址等信息。 要查看 Tobii Studio 的授权码和版本信息: 1. 运行 Tobii Studio。 2. 创建一个新实验项目获打开一个已有实验项目(详细内容请参见本手册第 2.1 和 2.2 节,第 14- 15 页)。 3. 进入 Tobii Studio 的 Help 菜单并点击 About Tobii Studio。 4. About Tobii Studio 对话框会显示出当前 Tobii Studio 的版本号、授权码及激活状态。 5. 要更改授权码,点击 Enter license key… 按钮打开 License Data 对话框。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 9 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 6. 在 License key 区域, 选中现有的授权码并按 DELETE 键删除。 7. 输入新的授权码。 8. 点击 Activate Now 或 Activate later 关闭 License Data 对话框。 1.3 将 Tobii 眼动仪连接到 Tobii Studio 要确认运行 Tobii Studio 的计算机和您的 Tobii 眼动仪 已正确设置,需检测 Tobii Studio 是否与眼动仪 建立了连接。 10 若要检测连接: 1. 点击桌面上的图标运行 Tobii Studio 。 2. 创建一个新实验项目获打开一个已有实验项目(详细内容请参见本手册第 2.1 和 2.2 节,第 14- 15 页)。 3. 在 Design and Record 页面点击 Setup 并选择 Settings…. 此时将会打开 Global Settings 对话 框。 4. 选择 Eye Tracker 标签并点击列表中的一台眼动仪。 5. 点击 Test selected eye tracker 来检测与眼动仪的连接, 然后点击 OK 进行连接并关闭 Global Settings 对话框。 Tobii Studio 此时已与 Tobii 眼动仪建立了连接。 一些较早的 Tobii 眼动仪产品(如,1750 和 X50) 不会被 Tobii Studio 检测到。如果您使用的是 Tobii -50 系列的眼动仪,您需要手动设置眼动仪的连接。 要手动设置眼动仪连接 (仅针对 Tobii -50 系列眼动仪): 1. 在 Host 一栏输入运行 TET Server 的计算机的 IP 地址,如果 TET Server 和 Tobii Studio 运行 在同一台计算机上时,在 Host 一栏输入 127.0.01 。 2. 在 Name 一栏输入眼动仪的名称。该选项是选填项 ;此处使用的名称就是在眼动仪列表中显示 出来的用来识别眼动仪的名称。 3. 点击 Add eyetracker 连接眼动仪并在列表中显示出来。 关于如何设置 Tobii Studio 的计算机和 Tobii 眼动仪请参阅 Tobii 眼动仪用户手册。 1.4 眼动仪的固件升级 当运行 Tobii Studio 并连接 Tobii 眼动仪时,Tobii Studio 将会自动检测眼动仪的固件是否为最新版本。 如果 Tobii 眼动仪的固件版本较旧,将会弹出一个信息窗口,提示您升级眼动仪的固件。如果您要升级 眼动仪固件点击 Yes,若不想升级点击 No。 在 Tobii Studio 中手动升级固件: 1. 在 Design and Record 页面点击 Setup 并选择 Settings…. 此时将会打开 Global Settings 对话 框。进入 Eyetracker 标签。 2. 在列表中选中一台眼动仪。 3. 点击 Upgrade eye tracker 按钮。EyeTracker Browser 对话框将被打开,升级过程将立即进行。 4. 当升级过程结束时,点击 OK 关闭 Eyetracker Selector 对话框或 Global Settings 对话框。 固件升级可改善眼动仪的性能并优化一些功能。眼动仪的固件升级可修复一些错误,解决连接和眼动追 踪的一些问题或改善对一些较新的操作系统的兼容性。 1.5 Tobii Studio 的升级 Tobii 会按照客户的要求,每年对 Tobii Studio 进行多次版本更新。 具有有效的 Support & Upgrade 协 议的用户可免费获得软件的最新版本及免费的技术支持。 要升级 Tobii Studio: 1. 在 Tobii Studio 的菜单栏点击 Help 选项卡。 2. 选择 Check for Updates。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 11 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 3. 如果有新版本发布,会在 Check For Update 对话框中的 Available updates to download 区域 显示出来。 4. 点击 Release notes 链接下载发布声明。发布声明包含重要的版本更新信息和对本手册的补充 信息。请在安装新版本的 Tobii Studio 前仔细阅读版本发布声明。 5. 在 Download 对话框中点击 Download 链接然后点击“目标另存为”开始下载新版本的 Tobii Studio 软件安装包。 6. 下载完成后,找到下载文件存放的目录,双击安装文件开始安装。 7. 遵照屏幕指示完成安装。 新版的 Tobii Studio 可改善程序性能和功能模块。同时还会修复一些错误,解决连接和时序问题并且会 改善对较新的操作系统的兼容性。建议定期进行软件更新。 12 2 管理 Tobii Studio 的实验项目 Tobii Studio 的结构和存储的信息按 3 个层次划分: Projects(实验项目)、Tests(测试)和 Recordings(记录)。最顶层的是 Tobii Studio Project。该层包含被试的数据和一个或更多个测试项目。 每个测试项目包含一个或多个刺激材料,这些刺激材下层又包含被多个被试和一条时间轴。 测试项目也包含不同的材料为被试呈现的呈现方式信息,如每幅材料的呈现时间和呈现顺序。记录包含 了被试的眼动数据,刺激材料的呈现事件 (如,材料开始和结束呈现的时间,鼠标点击和按键记录), 每个记录都与一个被试及他/她独一无二的定标数据相关联。 Tobii Studio 的实验项目和测试允许您为同一组被试进行不同的实验。例如,如果您想使用阶梯式实验 的设计,在一个实验项目中可以有多个子实验,每个子实验包含相同的刺激材料,但呈现顺序不同。或 者是 A/B 比较类的实验,每个实验都可以包含不同的刺激材料代表不同的方案。 数据可视化是按属于各自的实验的记录进行的。因此就算一个以上的测试包含同一张图片,您仅能为在 同一个实验项目下的被试的热点图。但是,数据统计界面中可在同一实验项目中进行跨测试数据统计。 例如,您可以为属于不同测试中的刺激材料将兴趣区(AOI)分组并使用该兴趣区提取基于眼动测量参 数的统计数据。 2.1 创建新的实验项目 要开始设计眼动实验,您首先需要在 Tobii Studio 中创建一个新的实验项目。 要创建新的实验项目: 1. 运行 Tobii Studio。此时将打开 Tobii Studio Project Library 窗口。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 13 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 2. 点击 Create New Project 按钮。此时会弹出 Create new project 对话框。 3. 在 Project Name 区域输入实验项目的名称。 4. 点击 Browse…选择实验项目文件的保存位置。如果不改变文件夹的路径,实验项目文件将被 存放在默认文件夹: Documents\Tobii Studio Projects。 Description(描述)和 Author(创建 者)为选填项,完成后点击 Next。 5. 现在就可以给第一个实验命名,添加描述。此时就会创建好第一个测试项目。在 Test Name 一 栏输入测试名称。 可为其添加描述。 14 6. 点击 Create,此时就可以开始设计您的实验了。 如果您以后要更改实验信息 (实验项目名称、 描述和作者) ,打开 Project Library 页面,在要编辑的实 验项目名称尾部点击编辑 图标进行编辑。 2.2 打开一个已有实验项目 一旦创建好一个实验,该实验就会在 Tobii Studio Project Library 对话框中显示出来。 要从实验列表中打开一个已有实验项目: 1. 启动 Tobii Studio 显示 Tobii Studio Project Library 对话框。 2. 在实验项目列表照哦你双击一个实验项目可打开该实验,或可先用鼠标选中要打开的实验项目, 然后点击 Open 按钮。 2.3 将实验项目链接到数据库 您可以在不同的计算机或盘符下复制或粘贴 Tobii Studio 的实验项目并将其链接到 Tobii Studio Project Library。此功能允许您,例如,在 Tobii Studio 运行的计算机上,将您的实验数据库保存到外部硬盘上, 方便以后随时链接到 Tobii 的数据库中。 要将实验项目连接到数据库: 1. 点击 Link Project 按钮打开 Windows 资源管理器。 2. 定位到实验项目所在文件夹。 3. 在 Windows 资源管理器中双击打开该文件夹。 4. 点击后缀为.db3 的数据库文件,然后 点击 Open 将其添加到实验列表中。 5. 现在您就可以在 Tobii Studio Project Library 中打开该实验项目了。 注意: 在链接数据库到 Tobii Studio Project Library 时,创建的仅仅是一个数据库链接,实验项目的结 构(测试项目、 刺激材料和记录数据库)将保持在原来的位置。实验项目所在的位置会在 Tobii Studio Project Library 实验列表的 Path 一栏显示出来。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 15 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 2.4 实验项目的导入和导出 实验项目也可以被导出为单独的压缩文件(.nas)并可以被在其他计算机上的 Tobii Studio 软件中导入。 该压缩文件包含了原始数据库所有的实验信息和数据,并且一旦该文件在其他装有 Tobii Studio 软件的 计算机上导入,该计算机就可以使用该数据库进行与原始实验项目相同的实验。 要导出实验项目: 1. 打开 Tobii Studio 软件。 2. 打开要导出的实验项目 (详细内容请参阅本手册第 2.2 节,第 16 页)。 3. 在 File 菜单下,选择 Export Project Archive,此时会打开 Export Project 对话框。 4. 选择要导出的实验项目,然后点击 Export 按钮。 5. 在下一窗口浏览并选择导出文件的存放位置并为其命名。 6. 导出完成时,将会出现确认信息消息框,点击 OK 退出导出界面。 要导入实验项目: 1. 打开 Tobii Studio 软件。显示 Project Library 对话框。 2. 点击 Import Project Archive。 16 3. 点击 Browse… 打开 Windows 资源管理器窗口并定位到压缩文件所在的文件夹。 4. 点击选中要打开的压缩文件并点击 Open。 5. 文件加载后,您可以点击 Show archive content 选择要导入具体测试项目或被试的数据。 6. 打开 Show project details 可更改实验项目名称、创建者和数据库存储位置。 7. 选择合适的被试记录和设置后,点击按钮。如果存在同名文件,有 2 个选项可供选择:将该实 验项目保存为一个新实验项目或将其与现有的同名实验项目合并。请参阅下一节– 合并 Tobii Studio 的实验项目(参阅本手册第 2.5 节,第 18-19 页)。导入成功后,该实验会在实验列表中 显示出来。 2.5 合并 Tobii Studio 的实验项目 Tobii Studio 允许您创包含多个子实验的实验项目(父级实验项目) 然后将该实验项目导出到其他装有 Tobii Studio 的计算机上进行数据采集。数据采集完后,记录和眼动数据可导入并合并到原始实验项目 中进行分析。要合并 2 个实验项目,它们的实验项目名称一定要相同。 注意:为了确保证记录可以合并到正确的测试项目下,请不要对导出的实验项目的实验设计和内容进行 任何改动。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 17 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 要合并 2 个实验项目: 1. 启动 Tobii Studio 打开 Tobii Project Library 对话框。 2. 点击 Import Project Archive。 3. 点击 Browse… 打开 Windows 资源管理器窗口,定位到想要合并的实验文件所在的文件夹。 4. 点击选中该文件并点击 Open。 5. 文件加载后,您可以点击 Show archive content 选择要导入具体测试项目或被试的数据。 6. 如果有同名实验,将会弹出一个对话框。该对话框显示的是合并选项及可合并的实验项目。选 择 Merge on import into the following project 并选择要合并的实验项目。如果您不确定是否应 该合并实验项目,可选择 Save as a new project。这样,2 个实验项目将会分别保存为独立的 数据库。 7. 准备好合并 2 个实验项目后,点击 OK 。 2.6 从实验数据库删除实验项目 在 Tobii Studio Project Library 中,您可以选择从硬盘删除实验项目,也可以选择从实验列表中移除实 验而不从硬盘上删除该实验项目。 要从硬盘删除实验项目: 1. 启动 Tobii Studio。 2. 在 Tobii Studio Project Library 的实验项目列表中选择要删除的实验项目并点击该实验尾部的删 除图标 。 3. 在消息框中点击 Yes 确认删除。 注意: 此操作会彻底删除该实验项目,不可恢复。 从实验项目列表中移除实验: 1. 启动 Tobii Studio 显示 Project Library。 2. 右键点击要移除的实验项目。 3. 在弹出的菜单中选择 Remove From Library...。 4. 在消息框中点击 Yes 确认移除。 18 3 数据库备份 数据库的备份就如同备份您系统中存储的数据的数据一样重要。如果您的原始数据损坏,备份数据使您 免受时间和成本的损失。您的眼动数据对您的研究或业务非常重要,所以应将数据备份作为工作流程的 一部分来处理。 数据备份的基本形式就是将数据文件在磁盘或其他存储设备上拷贝一份,如果您的原始数据丢失或损坏 可以通过此文件来恢复。有很多种原因可能导致数据包损坏或丢失:计算机病毒感染、计算机启动失败、 计算机峰值功率过高、系统崩溃及其他不可预料的外部原因。因此推荐您定期对您的数据文件进行备份。 例如,您可以把实验项目导出或者把实验项目文件夹从原始位置复制并粘贴到其他磁盘。但是,最简单 的方法就是使用 Tobii Studio 提供的数据备份功能。 要备份 Tobii Studio 的实验项目: 1. 运行 Tobii Studio 并打开想要备份的实验项目。 2. 在 File 菜单中,选择 Backup Database...。 3. 输入备份文件的存储路径或点击 Browse 对话框的浏览 (…)按钮,找到并选择目标路径。 4. 点击 Create sub-folder using today 的单选框将实验项目复制到以系统当前日期为名称的文件 夹中备份。这样便于找到最新的备份文件。 5. 点击 Start Backup ,当前实验项目就会备份到您指定的文件夹。 在 Tobii Studio 还原备份文件: 1. 运行 Tobii Studio 打开 Tobii Studio Project Library。 2. 点击 Link Project to Library 按钮并定位至备份文件所在文件夹。 3. 点击选中备份文件并选择打开将其添加到实验项目列表中。 4. 双击实验项目打开。 建议您定期备份您的 Tobii Studio 实验项目。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 19 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 4 实验设计与记录 Tobii Studio 具有直观的实验设计、数据采集和分析程序,使您无需经过特殊培训,就可以经济、高效 地进行各种规模的实验。这个过程如下:首先在 Design and Record 进行实验设计病进行数据采集;在 Replay 标签中,您可以查看并编辑记录和事件编码;数据可视化和兴趣区可在 Visualization 标签下创 建;最后,在 Statistics 标签呈现并计算基于兴趣区的眼动指标。在本节中,我们将着重说明如何在 Design and Record 标签中设计实验及数据采集。 创建好实验项目和测试项目后,呈现在您面前的就是 Design and Record 页面。该页面包含了高效省时 的实验设计、被试管理工具,您可以在该页面进行定标并记录眼动数据并进行刺激材料的呈现。 20 4.1 实验创建与编辑 Tobii Studio 的测试项目由时间轴和媒体材料组成。Tobii Studio 支持多种刺激材料类型:图片、PDF 文件、屏幕记录、视频、网页、外部视频、实物 (使用场景摄像机)及指导语。这些刺激材料可方便地迎 合多种领域的研究需要。 4.1.1 为实验添加刺激材料 用鼠标将材料栏的材料拖放到时间轴上,例如,您可以快速在同一个测试中添加多张图片、AVI 格式的 视频、网页和屏幕记录(使用外部视频和场景摄像时除外)。更多关于 Tobii Studio 刺激材料限制的信息 请参阅本手册第 12 节,第 162 页)。 要为测试项目添加刺激材料: 1. 将相应的刺激材料图标拖放到工作区/时间轴上(灰色箭头指示的区域)。此事将会弹出刺激材料 设置对话框。 2. 在该对话框中设置刺激材料(不同刺激材料的设置方法请参阅本手册第 4.1.2 节,第 23-40 页)。 3. 点击 OK 应用设置并关闭对话框。 4. 此时刺激材料会在工作区中心部分已图标的形式显示出来。刺激材料后面的直线代表时间轴, 箭头代表实验的进行方向。刺激材料上方的数字代表该刺激材料在当前实验中的位置号。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 21 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 4.1.2 刺激材料类型 Tobii Studio 可分析不同类型的媒体材料。这些不同的媒体材料也可以被称为刺激材料。 媒体材料类型(刺激材料): 指导语:可以文本形式呈现指导语或任务的描述。 图片: 呈现图片刺激材料 (如, BMP, GIF, JPG, JPEG, TIF, TIFF, PNG)。 视频:呈现 AVI 或 ASF 格式的视频(仅支持这 2 种格式)。 网页: 输入网页的地址呈现网页材料 (仅支持 Windows Internet Explorer 浏览器)。 屏幕记录:呈现外部软件程序界面时使用该材料记录屏幕内容和眼动数据。 外部视频:记录运行在其他设备上的软件、游戏或其他程序的视频输出界面(如,另一台电脑或 电视机)。使用该刺激材料需要在运行 Tobii Studio 的计算机上安装视频采集卡。 场景摄像::用来分析被试对实际物体和场景的眼动情况。需使用外置摄像机拍摄场景。 问卷: 允许您创建单选问卷。选项可用于 Tobii Studio 数据可视化和统计工具中的数据筛选和 数据库比较。 PDF 文件:适用于平面广告、报纸扫描件和其他需要更加自然互动的材料,它允许您在 PDF 文件中进行滚动导航和翻页操作。 4.1.2.1 指导语 指导语是指文字形式的可被用于描述一个任务 (例如,“接下来将呈现 4 张图片 …”)或在实验过程中为被 试 提供指示(例如,按某键跳到下一材料)。指导语可放置在时间轴上的任意位置并可自定义其文字显示 颜色和背景。 要给指导语材料命名: 1. 在 Element Name 区域输入名称。 要添加与编辑指导语: 1. 在 Preview 区域添加文字(Add your text here...)。 2. 右侧的区域会显示出指导语的预览。 3. 点击 Font 更改字体,从颜色下拉列表中更改文字颜色。 4. 选择 Color 选项的下拉列表选择颜色 作为背景颜色或从计算机选择一张图片作为背景。 22 要选择指导语的呈现结束方式和切换到下一幅材料的方式,在 Properties 区域选择下列选项之一: • View time(按时间):呈现直到设定时间结束。在 View Time 区域选择一个预定的时间 值设定呈现时间。 • Mouse click(鼠标点击):指导语呈现直到主试或被试点击鼠标。 • Key press(按键):指导语呈现直到主试或被试按下预设的按键。在 Key Press 的下 拉列表中选择一个按键。 勾选 Show Mouse Cursor 在指导语呈现期间显示鼠标指针。 勾选 Enable for visualizations 可在指导语呈现期间记录眼动数据。在记录期间,将会在刺激材料列表 中创建一幅指导语的图像。该图像将用于创建热点图、注视轨迹图及更多可视化和统计中。同时,勾选 该选项会使实验项目文件体积增大。 4.1.2.2 图片材料 图片材料是指在实验期间给被试呈图片作为刺激材料。在呈现期间,图片会按当前屏幕分辨按原始尺寸 显示。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 23 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 为图片材料命名: 1. 图片被添加到软件中时,软件会使用文件名减掉扩展名为刺激材料的名称,您可以点击 Element Name 区域删除当前文件名并输入一个新文件名。 要添加一个图片材料: 1. 点击 Browse… 按钮打开 Windows 资源管理器并定位到要打开的文件所在的文件夹。 2. 点击目标图标片文件并选择打开。此时会在 Image Name 区域下方会显示该图片的预览。勾选 Show Mouse Cursor 在记录过程中显示鼠标指针。 3. 如果图片无法全屏显示,你可以在 Background 的下拉列表中改变背景颜色。 4. 如果不想再将来的分析中使用该材料则勾选 Mark as dummy media 。换言之,该图片会在实 验过程中呈现,但不能为其创建热点图或注视轨迹图等数据。 设置图片材料的切换方式,请从下列选项中选择其一: • View time(按时间):图片的显示时间可在 View Time 区域设置(以秒为单位)。在 经过预设的时间后,时间轴上的下一幅材料将会呈现。 • Mouse click(鼠标点击):图片呈现直到鼠标点击。该操作可由主试或被试做出。然 后将呈现下一幅材料。 • Key press(按键):图片呈现直到键盘上预定的按键被按下。该操作可由主试或被试 做出。然后将呈现下一幅材料。 24 在实验期间,图片会按照实际尺寸呈现,但受限于眼动仪屏幕分辨率。例如,如果您使用的是 Tobii T60 或 T120 眼动仪,支持的最大图像尺寸为 1280×1024 像素而 Tobii T60XL 眼动仪则支持最大 1920×1200 像素的图像。超过眼动仪屏幕分辨率尺寸的图片将无法在显示屏上完整显示。 可使用图片编辑软件预先对图片进行处理,如,Microsoft Office Picture Manager、Microsoft 画图、 Photoshop 或 Photopad Image Editor。 使用 Microsoft Office Picture Manager 调整图片尺寸: 1. 打开 Microsoft Office Picture Manager (路径为:开始菜单> 所有程序 > Microsoft Office > Microsoft Office Tools)。 2. 定位到要修改图片所在的文件夹并打开该文件。. 3. 从菜单栏打开 Picture 菜单并选择 Resize。 4. 在 Resize 任务框选择自定义宽高比。 5. 输入合适的宽度和高度的像素值。 6. 点击确认。 7. 打开 File 菜单选择另存为... 将调整后的图片保存。 使用 Microsoft 画图调整图片尺寸: 1. 打开 Microsoft 画图 (路径为 Windows 开始菜单> 所有程序 > 附件。 2. 打开要调整的图片。 3. 点击改变尺寸。 4. 选择像素单位并输入水平和垂直的数值。 5. 点击确认。 6. 打开文件菜单并选择另存为… 将调整后的图片保存。 您也可以通过在 Windows 资源管理器复制多张图片,粘贴到时间轴上来同时添加多张图片 (视频也可 以)。 要同时添加多张图片: 1. 在 Windows 资源管理器中定位到要添加图片所在的文件夹。 2. 选择所有要添加的图片,如,按住 CTRL 键然后点击每个图片进行多选。 3. 右键点击任何一幅已选中的文件,在弹出的菜单中选择复制。 4. 返回到 Tobii Studio 界面。在 Design and Record 页面,右键点击时间轴,在弹出菜单中选择 粘贴。 5. 在弹出的 Add Multiple Images 对话框中有一个文件名列表。您可以点击文件名预览每一幅图 像。您也可以点击 Add 或 Remove 添加或删除文件。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 25 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 6. 选择某图片并点击上下箭头(位于列表右侧)调整该图片的顺序。 7. 选择 Properties 设置呈现属性。 8. 如果要随机化呈现图片,勾选 Randomize Images 选项。 9. 点击 OK 将图片添加到测试项目中。 4.1.2.3 视频 可将视频作为刺激材料呈现给被试。在呈现期间,视频将以原始尺寸呈现。 视频材料重命名: 1. 图片被添加到软件中时,软件会使用文件名减掉扩展名为刺激材料的名称,您可以点击 Element Name 区域删除当前文件名并输入一个新文件名。 要添加一个视频材料: 1. 点击 Browse 按钮定位到视频所在的文件夹。 2. 点击选中视频文件并选择打开将其添加到测试项目中。 3. 如果不想再将来的分析中使用该材料则勾选 Mark as dummy media 。换言之,该视频会在实 验过程中呈现,但不能为其创建热点图或蜂群图等数据。 26 要添加一个视频材料: • Movie end(视频结束):视频结束时自动切换,如视频播放完后自动切换到时间轴上 的下一个材料。. • Mouse click(鼠标点击):视频呈现直到鼠标点击切换。该操作可由主试或被试完成。 然后将呈现时间轴上的下一个材料。 • Key press(按键):视频呈现直到指定按键被按下切换。该操作可由主试或被试完成。 然后将呈现时间轴上的下一个材料。 如果要在视频呈现期间显示鼠标指针,勾选 Show Mouse Cursor 单选框。 在实验期间,视频会按照实际尺寸呈现,但受限于眼动仪屏幕分辨率。例如,如果您使用的是 Tobii T60 或 T120 眼动仪,支持的最大图像尺寸为 1280×1024 像素而 Tobii T60XL 眼动仪则支持最大 1920×1200 像素的图像。超过眼动仪屏幕分辨率尺寸的视频将无法在显示屏上完整显示。 视频文件通常由包含视频标题区和视频数据区的视频视频数据包组成。这种文件格式通常被称为容器或 外包 (如,AVI 是 Windows 中最常见的视频媒体的容器。添加到 Tobii Studio 中的视频必须为 AVI 或 ASF 格式。 AVI 是一种多媒体的容器格式,由微软公司在 1992 年研发出来,并应用到 Windows 技术中。 AVI 文 件包含了视频和音频数据以及音视频同步信息。每个记录的第一帧是有时间标签的,而其他的剩余帧则 没有时间标签信息。AVI 容器经常会在视频数据的编码和处理过程中出现丢帧的情况。带有时间标签的 帧的缺失会导致在回放过程中视频与音频流不同步。为了避免丢帧,Tobii Studio 的回放工具将存储在 数据库中的视频轨道按整个的回放时间进行拉伸(通过对某些帧的重复)。只要视频设备在回放过程中没 有丢帧,这种方法就会非常有效。 Advanced Systems Format (之前被称为 Advanced Streaming Format 或 Active Streaming Format) 是 微软公司所有的专为流媒体而开发的数字音频/视频容器格式。ASF 是 Windows Media framework 的一 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 27 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 部分,每一帧包含一个时间标签。这样的话,就算在记录过程中出现丢帧,音视频的同步也会通过尝试 将每一时间帧标签和数据标签匹配而得以保证。在回放记录时,丢失的那些帧都会被前一帧替代。 包含音频和视频的视频数据区块可以使用不同的编码器进行编码。在 Tobii Studio 中,编码器是一种软 件或是支持编码和解码的设备,编码的过程由 Windows 的 DirectShow 框架完成。DirectShow 是一个 在 Windows 环境中,用于进行多种媒体文件或流媒体进行处理的 API (程序接口),如 s 对一些常用媒 体文件的编码和解码。 Microsoft Video 1 和 MP3 是所有 Windows 计算机上安装的标准的编码。Tobii Studio 的安装包还包含 Techsmith 编码。如果您要使用其他的编码,您必须确保已安装了正确的编码 器。 Tobii Studio 不支持安装编码包。 4.1.2.4 网页材料 网页可作为刺激材料呈现给被试。为了使用该材料,您的计算机必须连接到因特网或将网页保存为脱机 文件。Tobii Studio 在实验过程中会使用网页的 URL 或本地地址在 Internet Explorer 打开网页并自动记 录所有的鼠标点击、键盘输入和浏览的网页数据。 目前 Tobii Studio 仅支持 Internet Explorer 浏览器。 要重命名网页材料: 1. 软件使用 “Web Element”作为默认的材料名称。您可以点击 Element Name 区域,删除默认名 称并输入新的名称。 要添加一个 URL 并更改浏览器设置: 1. 点击 Start URL field 并输入 URL 或本地计算机的地址(不需要添加 http://)。 2. 选择全屏显示网页或指定网页尺寸。如果全屏显示请跳过第 3 步和第 4 步。 3. 填入像素值定义网页的尺寸。左上角的坐标为(0, 0),浏览器的原始坐标就是窗口的左上角。 例如,输入 Left=0 ,Top=0,那么浏览器就会显示在屏幕的左上角。 4. 输入浏览器窗口的宽度和高度的像素值。 28 如何设置终止网页记录: 1. 勾选 End recording after 设置网页的呈现时间(单位为秒)。 2. 取消 End recording after 单选框,则在测试中按 F10 键即可结束网页呈现。选择完毕后点击 OK 确认。 由于不是所有的网页都支持 Internet Explorer 8,在实验开始前,您需要将 Internet Explorer 8 的运行 模式改为兼容模式。 如何开启 Internet Explorer 8 的兼容模式: 1. 打开 Internet Explorer。 2. 点击 Tools 菜单然后选择兼容视图设置。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 29 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 3. 在兼容视图对话框中,选择“所有页面按兼容视图显示” 4. 点击确定保存设置并退出。 4.1.2.5 屏幕记录 屏幕记录可以将用户在运行 Tobii Studio 的计算机上将屏幕内容和用户的眼动轨迹记录下来。该功能可 用在使用界面构成较简单的软件程序时使用,如 word 或 power point。对于一些界面构成较复杂的软件, 如,高清视频或计算机游戏,请使用外部视频刺激材料进行眼动测试。在屏幕记录模式,被试可在计算 机上运行、使用任何类型的软件程序。 要更改屏幕记录刺激材料的名称: 1. 默认的屏幕记录名称是 “Screen Recording Element” ,您可以点击 Element Name 区域删除默 认名称并输入一个新的名称。 要选择一个想要测试的程序: 1. 勾选 Run command 单选框。输入目标可执行程序所在的路径。或点击 Browse 按钮打开 Windows 资源管理器,定位到目标程序后选中并打开。 2. 在 Start in:区域输入目标程序的可执行文件的启动参数,此项为选填。 3. 勾选 Run command 单选框可激活另外 2 个选项。勾选 End screen recording when external application is closed 可在关闭外部程序的同时结束眼动记录。或勾选 Close external application when screen recording ends 眼动记录结束时自动结束外部程序。这样的话,您可 以按下 F10 键或 ESC 键随时终止屏幕记录环节。如果不勾选上述任一选项,可使用 F10 键终 止屏幕记录,外部程序不会关闭。 4. 如果不勾选 Run command 单选框,外部程序需要由主试或被试手动运行。当记录、开始时, Tobii Studio 将会最小化到任务栏并显示出 Windows 的桌面。 注意:如果不勾选 Run command 单选框,按下 F10 键会终止屏幕记录并跳到下一刺激材料,按下 ESC 会退出整个记录环节。 30 当 Screen Recording 模式被激活,Tobii Studio 会记录眼动数据、屏幕内容视频、鼠标点击和键盘操作。 视频按当屏幕的分辨率记录。 4.1.2.6 外部视频 使用外部视频材料可为被试呈现并记录来自外部设备的视频和音频。Tobii Studio 会将这些来自外部设 备的视频输入记录为视频文件并同时记录下眼动数据、键盘操作和鼠标点击。该刺激材料在时间轴上不 可与其他刺激材料混合使用。 推荐在测试拥有较复杂的程序界面或很占资源的软件时使用该模式,如,视频游戏,互动电视及运行在 另一台电脑上的电脑游戏。 记录通过下列设备完成: • 用于输入 VCR 的视频模拟信号采集卡 • 用于从采集从其他计算机输入的视频采集卡 • VGA 转 USB 转换器,通过 USB 接口来采集来自其他计算机的视频信号 (仅限在记录占用资源 较少的软件时使用) • 火线(T/X 系列眼动仪) 用于采集摄像机数据 • 来自视频或摄像头的 USB 流媒体 在添加外部视频材料时,请确保硬件已正确安装。视频源需要通过视频采集卡、火线或 USB 线与运行 Tobii Studio 的计算机相连接。为确保记录时的流畅性,请确保已安装好正确的硬件驱动和视频编码器。 请参考系统推荐文档 (可在 www.tobii.com 下载)或联系 Tobii 的技术支持获取更多关于视频采集卡的安 装、设置信息及推荐的视频采集卡型号。 要更改外部视频刺激材料的名称: 1. 外部视频材料的默认名称为 “External Video Element”。您可以点击 Elemenr Name 区域删除 默认的名称并输入新名称。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 31 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 要设置视频源及属性: 1. 在 Video Source 下拉列表中选择一个设备确定视频源。 2. 如果设备支持多源输入 (如 S-video 和复合信号),则指定一个需要使用的病在下拉列表中选中。 3. 在 Video Codec 下拉列表中选择用于转换和压缩记录过程中的视频流的编码器。所选的编码器 将会影响到记录下来的视频的质量和记录过程中的 CPU 负荷。一般情况下推荐使用 Microsoft Video 1 编码器。 4. 点击 Settings... 按钮视频压缩质量比率。质量比率越高,视频质量就越高,但 CPU 的负荷也 就越大。 5. 点击 Edit...启用编码器。在未启用编码器的下拉列表中选择编码器并点击左箭头,可将该编码 器添加到 Video Codec 列表中。反之可删除编码器。 6. 点击 Preview 可预览从设备上采集到的视频。 要对设备进行具体的设置: 1. 如果您使用的是视频摄像机,点击 Camera Settings 调整视频图像设置,如亮度和对比度。 2. 点击 Video Settings 客更改其他类型硬件的设置,如视频尺寸和帧速率。 要在实验环节在 Tobii 眼动仪屏幕上显示输入的视频,勾选 Use video as stimulus 的单选框。 注意:在多数情况下,采集视频时,视频信号首先需要从模拟信号转换为数字信号,然后被压缩成视频。 因为这个过程的存在,可能会产生延迟,会影响到视频同步的精确性。由于对 CPU 负荷较大,一些视 频采集设备可能会偶然发生丢帧的情况。这意味着虽然眼动数据和触发数据与其他 Tobii Studio 的刺激 材料类型一样具有同样的时间精度,但是眼动数据与采集到的视频之间的同步可能会不精确。因此请尽 量使用高性能的计算机。 推荐的计算机、视频采集卡型号和编码器请参阅系统推荐文档 (可在 www.tobii.com 下载)。 32 4.1.2.7 场景摄像 场景摄像功能仅适用于 Tobii X50, X60 和 X120 型眼动仪。该功能可将外部摄像机拍摄的场景和眼动数 据相叠加。除了要设置视频设备,还需要特殊的定标设置,场景摄像功能还需要特殊的定标工具来补偿 刺激材料和用户之间的摄像机位置差异。该刺激材料不能与其他刺激材料混合使用。 一般的设置包括如下几项: • 一些实物刺激材料,如桌上摆放的一些物品,或一块放有工具和其他物品的板子。为了能够妥 当地采集眼动数据,刺激物体应该尽量放置在二维平面上。任何由于放置在平面上的物体的景 深造成的误差,都会导致诸如眼动预测中的视差错误。 • 一块定标板,该定标板的位置要和被追踪物体在一个平面上。次定标板用于被试的定标操作和 对场景摄相机视角的校正。 • 一架摄像机,用于记录为被试呈现的场景的视频流。Tobii Studio 会将场景摄相机拍到的视频记 录下来。 • 一台 Tobii X50, X60 或 X120 眼动仪,并且要在设置工具中填入正确的参数。更多关于眼动仪 的安装和参数的设置请参阅系统推荐文档和 Tobii X120 & X60 Eye 眼动仪用户手册。 • 一台装有 Tobii Studio 专业版或企业版的计算机。 在添加场景摄像刺激材料之前,请确保硬件安装正确。视频源需要与安装视频采集卡、火线或 USB 端 口的计算机相连接。关于推荐的视频采集卡型号和设置方法请参阅系统推荐文档(可从 www.tobii.com 下载)或联系 Tobii 的技术和支持。 要命名场景摄像材料: 1. 软件默认名称为“Scene Camera Element”。您可以点击 Element Name 区域删除默认名称并输 入一个新的名称。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 33 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 设置视频记录源和属性: 1. 在 Video Source 列表中选择一个视频源。 2. 如果设备支持多源输入(如,S-video,混合视频信号),从 Inputs 列表中选择一个想要使用的视 频输入源。 3. 在 Video Codec 下拉列表中选择用于转换和压缩记录过程中的视频流的编码器。所选的编码器 将会影响到记录下来的视频的质量和记录过程中的 CPU 负荷。一般情况下推荐使用 Microsoft Video 1 编码器。 4. 点击 Settings... 按钮视频压缩质量比率。质量比率越高,视频质量就越高,但 CPU 的负荷也 就越大。 5. 点击 Edit...来启用要使用的编码器。Video Codec 列表中将显示可用的编码器。 6. 点击 Preview 可预览从设备上采集到的视频。 要对设备进行具体的设置: 1. 如果您使用的是视频摄像机,点击 Camera Settings 调整视频图像设置,如亮度和对比度。 2. 点击 Video Settings 客更改其他类型硬件的设置,如视频尺寸和帧速率。 注意:在多数情况下,采集视频时,视频信号首先需要从模拟信号转换为数字信号,然后被压缩成视频。 因为这个过程的存在,可能会产生延迟,会影响到视频同步的精确性。由于对 CPU 负荷较大,一些视 频采集设备可能会偶然发生丢帧的情况。这意味着虽然眼动数据和触发数据与其他 Tobii Studio 的刺激 材料类型一样具有同样的时间精度,但是眼动数据与采集到的视频之间的同步可能会不精确。因此请尽 量使用高性能的计算机。 由于用于眼动追踪刺激材料是实际物体,因此定标点药在一块独立的定标板上呈现给被试。定标板必须 与 Tobii Studio 中呈现的定标图型一致,而且还要有五个或九个定标点。定标点可在纸上、定标板上或 被追踪的物体身上标记出来。 最好在定标板四周预留出比实际场景区域大 25%左右的空间,这样可以更容易地测量 X Series Configuration Tool(请参阅 Tobii X120 & X60 Eye 眼动仪用户手册)中必要的参数。确保定标板的四角的 角度为精确的 90 度角,并且中心的定标点精确地位于定标板的中央位置。在 X Series Configuration Tool 中需要填写大于定标板 25%面积的参数,它的计算方法请参考下图。 34 注意:为了保证数据的准确性,所有的数值必须正确地填写到 X Series Configuration Tool 中 (更多相 关内容请参阅 Tobii X120 & X60 眼动仪用户手册)。 如何在 Tobii Studio 中打开 X Series Eye Trackers Configuration Tool in Tobii Studio: 1. 点击 Tools 菜单并选择 Settings。 2. 在 Global Settings 对话框中选择 Eye Tracke 标签然后点击 X Series Config Tool... 按钮。 场景摄相机的视角补偿: 1. 使用 Preview(预览)调节摄像机位置,使其拍摄范围能够覆盖到眼动追踪区域,然后将摄像 机固定,防止由意外造成移动。 2. 将定标板置于实际物体表面。 3. 在 Perspective Calibration 区域点击 New,在 Calibration Image 会显示一幅含有五个点的多边 形的定标场景截图。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 35 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 4. 调整多边形的五个点使它们与定标板上五个点位置重叠,该操作可通过用鼠标拖放五个定标点 的操作来完成。为了确保五个点与定标点位置精确吻合,点击 Zoom 按钮打开 Calibration Image 对话框,该对话框会显示一幅放大版的定标图像,便于精确调节。 5. 点击 OK 接受更改并关闭对话框。 在记录过程中,Tobii Studio 会记录场景摄相机拍到的图像、眼动数据、键盘操作和鼠标点击。眼动数 据中的 X 和 Y 轴坐标分别对应定标区域的相应位置,数值从(0.0)到场景摄相机拍到的视频图像面积大 小。 实景定标的目的是补偿被试相对于定标区域的视角和场景摄相机之间的差异。但是,这种补偿仅仅是针 对刺激材料平面的补偿。如果采用实际物体作为刺激材料并且该物体有一定的高度和厚度,距刺激材平 面有一定距离时,会产生视差错误。该误差的大小与摄像机和被试的视角差有关。 36 为了尽可能减少视差的影响,推荐您将摄像机放置于尽可能靠近被试的位置和角度,比如放置在被试头 部旁边稍靠后的位置或放置带被试的头部上方。 4.1.2.8 问卷 可使用单选问卷作为刺激材料呈现给被试。问卷的答案可作为独立变量用于眼动数据的可视化及统计报 告的描述。 要重命名问卷刺激材料: 1. 默认的问卷名称是“Questionnaire Element” ,您可以点击 Element Name 区域,删除默认名称 并为其输入一个新的名称。 要创建一个问卷刺激材料: 1. 点击 Add Question 按钮打开 Question Setup 对话框。 2. 在 Question 区域,输入要为被试呈现的问题。 3. 在 Answers 区域选择 Creat New 或 Use Values from existing Independent Variable 添加多个 答案。 a. 勾选 Create new 单选框后,输入一个变量的名称。双击 Answer 列表框的第一行,使 光标处于闪烁状态并输入一段答案文字。按下回车键并点击下一行输入另一个答案选 项。 b. 勾选 Use values from an existing Independent Variable 后,在 Variable Name 下拉列 表中选择变量。这些变量是在 Manage Participants 的 Variables 界面创建的,但在问 卷界面可对这些变量进行编辑。 4. 点击上、下箭头改变问卷答案的顺序(位于列表右侧)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 37 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 5. 勾选 Use eye tracking 单选框可采集眼动数据并允许将问卷材料用于数据可视化与分析。 6. 点击 Preview 按钮可预览问卷。 7. 点击 Close 保存问卷并返回问卷设置对话框。 8. 如果需要的话可重复步骤 1-7 添加更多的问卷。每个问卷将按其所属的模块呈现。 9. 要更改问卷的顺序,选中要移动的问卷并点击上、下方向键调整到想要的位置 (位于 Question 列表右侧)。 10. 点击 Edit 按钮可修改已创建的问卷或点击 删 按钮删除问卷。 11. 点击 OK 保存并关闭问卷设置页面或点击 Cancel 放弃并关闭对话框。 若要从 Excel 复制和粘贴一个或一个以上的问题: 1. 在 Excel 中,在第一栏输入问题的内容。 2. 在同一排的第二栏输入答案,用逗号隔开。 3. 在同一排的第三栏输入变量名称。 4. 选中所有的 3 栏并将它们复制到剪贴板。 38 5. 在 Tobii Studio 中的 Questionnaire 设置对话框中,,点击问卷列表框。 6. 使用键盘快捷键(CTRL+V)将问题粘贴到问卷列表中。可同时从 Excel 中添加多行数据。 4.1.2.9 PDF 材料 PDF 刺激材料允许为被试呈现 PDF 文档作为刺激材料。方便对杂志、平面广告、报纸和其他可转换为 PDF 文件的文档进行测试。在 PDF 刺激材料模式,用户可以对 PDF 文件进行导航操作,使用左箭头 和右键头翻页,可以非常自然地进行互动操作。该模式不支持带有交互式操作内容的 PDF 文档。 要为 PDF 刺激材料重命名: 1. 默认的 PDF 刺激材料名称为 “PDF Element”,您可以点击 Element Name 区域删除默认名称并 为其添加一个新的名称。 要添加一个 PDF 刺激材料: 1. 点击 Browse 按钮打开资源管理器。 2. 定位到要使用的 PDF 文件所在的文件夹并点击选中。 3. 点击“打开”。此时在 PDF file nam 区域会显示该文件的预览。 4. 定义该 PDF 是否按单页或双页并排显示(杂志)。 5. 如果选择了单页显示,跳过此步。勾选 Show front page as single page 可将 PDF 文件的首页 以单页形式显示。 6. 点击 Advanced... 按钮打开 PDF Advanced Settings 对话框,在该对话框中,您可以更改背景 颜色并选择在 PDF 文件呈现时是否显示页码(勾选 Show page numbers)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 39 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 设置图像的切换方式: 1. 在如下选项中选择其中一个: a. Browse until last page(浏览到最后一页):刺激材料呈现直到被试到达 PDF 文件的 最后一页。 b. Browse until F10 or ESC is pressed(直到按下 F10 或 ESC 键):PDF 文件呈现直到 按下 F10 或 ESC 键为止。按下 F10 键会终止 PDF 呈现并跳至下一刺激材料,按下 ESC 则退出整个记录环节。 c. Time limited(按时间): PDF 文件呈现直到到达预定的时间(单位为秒)。呈现时间可在 Time Limit 一栏输入。 在默认情况下,Tobii Studio 会按 PDF 的实际尺寸显示 (缩放比%: 100)。有时可能会出现 PDF 显示尺 寸与屏幕尺寸不匹配的情况,而且如果按实际尺寸显示,文档的一些部分会显示不出来。使用 Size 选 项可调节 PDF 的尺寸以优化阅读效果。 要设置 PDF 文档显示尺寸: 1. 在 PDF Element Setup 界面的 Size 区域,选择 Zoom 选项手动设置 PDF 文档的显示尺寸, 可按原始百分比显示或选择 Scale to Screen Resolution 来自动缩放到与屏幕分辨率相匹配 的尺寸来显示。 2. 点击 Setup 界面 左下角的 Preview 按钮可预览显示效果。 3. 按下键盘上的 ESC 键退出预览。如果尺寸不合适,重复前两步操作。 40 4.1.3 已有测试项目的编辑 将刺激材料添加到时间轴上后,您可以对时间轴上的刺激材料进行修改或删除等操作。 要删除刺激材料: 1. 右键点击刺激材料。 2. 在弹出的菜单中选择 Delete 。 3. 在确认框中点击 OK 确认删除。 要复制刺激材料: 1. 选中要复制的刺激材料。要选择多个刺激材料,点击每个要复制的刺激材料并同时按住 CTRL 键。要选择多个连续的刺激材料,点击第一个刺激材料,按住 Shift 键然后点击最后一个刺激材 料(此时所有在这两个刺激材料中间的刺激材料都会被选中包括第一个和最后一个材料)。 2. 右键点击刺激材料。 3. 在弹出菜单中选择 Copy。 4. 右键点击时间轴上要进行粘贴操作的刺激材料位置 (粘贴材料会出现在右侧) 并在弹出菜单中选 择 Paste。 要改变时间轴上的刺激材料位置: 1. 选中一个或多个刺激材料。 2. 用鼠标将他们拖放到时间轴上的新位置。 要编辑刺激材料的属性: 1. 右键点击刺激材料。 2. 在弹出的菜单中选择 Edit 会打开 Media Element Setup 对话框。 3. 对刺激材料属性进行设置。 4. 点击 OK 接受更改并关闭对话框。 4.1.4 刺激材料的随机化呈现 Tobii Studio 的随机化功能允许您消除刺激材料呈现的重复效应。Tobii Studio 可将选中的刺激材料随机 化呈现– 按拉丁方阵的方法– 并且可保持其他刺激材料的位置不变。 拉丁方阵法允许您控制刺激材料的呈现顺序。此前需要确认: • 每个被试包含全部的刺激材料。 • 若有合适数量的记录,每个刺激材料都可以在每个被试的任何可能的位置被找到。(1st, 2nd, …, ith)。 • 每个刺激材料都与其他每个刺激材料之间有相同的间隔次数。 本节的下一步分,会介绍 Tobii Studio 中使用的拉丁方块法的详细描述。 注意: 要使偶数个数的刺激材料随机化呈现,记录的个数应该等于偶数或与随机化的刺激材料的个数 之积。对于奇数个数的刺激材料随机化呈现,你需要使用 2 的倍数或多个 2 的倍数的记录作为刺激材料。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 41 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 在 2 个或更多刺激材料之间设置呈现顺序随机化: 1. 右键点击要随机化呈现的刺激材料。 2. 在弹出的菜单中选择 Randomize 。 3. 对其他想要随机化呈现的刺激材料重复第 1 步和第 2 步操作。 4. 或可以右键点击时间轴并选择 Randomize all 使时间轴上所有的刺激材料随机化呈现。 取消随机化呈现: 1. 右键点击刺激材料。 2. 点击 Randomize 去处随机化的标志。此时该刺激材料已被随机化程序排除。 注意:如果您只选择一幅刺激材料进行随机化呈现,将不会产生任何随机化效果。如果在实验过程中您 选择退出记录,则下一个记录将会使用下一个序列呈现刺激材料。 4.1.4.1 Tobii Studio 的拉丁矩阵法 Randomize(随机化)功能使用拉丁矩阵法构建 x 个呈现的顺序,其依据 n 个被选中的随机化刺激材 料进行计算。如果 n 是偶数, x=n 而如果 n 是奇数, x=2n。每个拉丁矩阵的顺序 xn 代表一个记录。 为了使研究不受重复效应的影响,记录的个数必须等于 x 或 x 的乘积。如果可测试的被试不够,实验仍 然可以形式上随机化,但它并不是完全意义上的随机化。 拉丁矩阵算法: 如果个数是偶数,拉丁矩阵计算的第一个顺序如下: 1, 2, n, 3, n – 1, 4, n – 2, 5, n – 3, …, i, n-i 顺序 1, n, n – 1, n – 2, n – 3, …, n-i 与 2, 3, 4, 5, …, i 之间交替轮换。 例如,在 n = 4 个刺激材料时,拉丁矩阵的第一个顺序为: Recording 1 = 1 2 4 3 (每个数字代表一个刺激材料)。 由于刺激材料的个数为偶数,即 n=4,那么所需的序列个数就要等于 4。其余的序列通过为之前的每个 数值加 1 计算得出。在该例中,如果数值 4 是第一个序列,下一个序列将会加上数值 1。 在该例中,我们可得到下列序列: Recording 1 Recording 2 Recording 3 Recording 4 4 x 4 矩阵 1243 2314 3421 4132 在这个拉丁矩阵中我们可以看到,刺激材料 1 每次紧跟刺激材料 2,3,和 4。 同样地,刺激材料 2 每 次紧跟刺激材料 1,3 和 4, 刺激材料 3 每次紧跟刺激材料 1,2,和 4,而刺激材料 4 则每次紧跟刺激 材料 1,2,和 3。 如果刺激材料的个数为奇数,我们需要创建 2 的倍数的序列作为刺激材料(x = 2n)。 我们首先从刺激材 料为偶数时开始,按照同样的等式计算 n 序列。算好后,我们颠倒第一个序列来创建第二个序列。 42 例如,当随机化 5 个刺激材料时, 第一个序列的第一个集合顺序为 1, 2, 5, 3, 4 ,而第一个序列的第二 个集合顺序为 4, 3, 5, 2, 1 (每个数字代表一个刺激材料)。 Recording 1 Recording 2 Recording 3 Recording 4 Recording 5 5 x 5 矩阵 12534 23145 34251 45312 51423 Recording 6 Recording 7 Recording 8 Recording 9 Recording 10 5 x 5 矩阵 43521 54132 15243 21354 32415 按倍计算的原因是我们需要确保每个刺激材料都跟随其他每个刺激材料相同的次数来消除重复效应的影 响。在第一个集合中,刺激材料 2 跟随 3 两次,跟随 5 两次,但从未跟随 1 或 4。因此,第二个集合就 被创建了,在该集合中,2 跟随 1 两次,跟随 4 两次。 4.1.5 Tobii Studio 测试项目的解锁与编辑 当进行过数据记录后,实验将变为锁定状态。这是为了防止在记录过程中任何由意外造成的对实验的修 改。如果您需要对实验进行修改,您需要先将其解锁。 如何解锁测试项目: 1. 点击位于刺激材料栏右侧的锁状图标。 2. 在弹出的确认对话框中点击 Yes 确认解锁。 4.1.6 实验预览 Preview Test 功能允许您预览时间轴上大的刺激材料,在预览模式不会记录数据。这样您就可以检验您 的刺激材料设置是否妥当及材料间的切换方式是否与您的预期一致。 要预览测试项目: 1. 点击位于窗口底部的红色 Start Recording 按钮旁边的 Preview Test 按钮来预览整个实验,从 第一个刺激材料开始。如果您想从制定的刺激材料开始预览实验,右键点击时间轴上的刺激材 料,在弹出的菜单中选择 Preview Test。 2. 您可以按 F10 键覆盖设置并调到下一个刺激材料或按 ESC 键结束预览。 预览单个刺激材料: 1. 右键点击刺激材料。 2. 在弹出的菜单中选择 Preview Element。 3. 按 ESC 键结束预览。 注意:您仅可以单独预览指导语、图像、视频和 PDF 文档刺激材料。 4.1.7 创建新的测试项目 Tobii Studio 实验项目可包含多个测试项目。这些测试项目可用于为同一被试呈现不同的任务或用于按 不同顺序呈现同样的刺激材料。这样对对阶梯式设计的实验非常有用。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 43 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 要创建一个新测试项目: 1. 点击 File 选项卡或点击 Test 下拉菜单(位于左上角并会显示当前测试项目名称的位置)后, 点击 Add New Test。 2. 在 Test Name 区域为新测试项目输入一个名称并点击 Create。测试描述为选填项。 在已有测试项目之间切换: 1. 点击 Test 按钮查看当前实验项目下的所有测试项目 (在除 Statistics 页面外的任何页面均可用)。 2. 点击要使用的测试项目进行切换。 在同一个实验项目中的不同测试项目之间复制或粘贴刺激材料: 1. 在 Design and Record 界面,进入包含要复制的刺激材料的测试项目。 2. 右键点击刺激材料(右键点击前可进行多选操作)并在弹出的菜单中选择复制 3. 选择要进行粘贴操作的测试项目。在时间轴上要粘贴位置的左侧点击右键,在弹出的菜单中选 择粘贴。 要删除一个已有测试项目: 1. 打开要删除的测试项目。 2. 点击 Test 下拉列表或在菜单栏选择 File 并点击 Delete Test。 3. 在弹出的提示框中点击 Yes 确认删除。 4.2 被试与独立变量的管理 每个 Tobii Studio 记录都与一名被试及其定标数据相关联。被试数据可在记录前或记录后添加。被试数 据包括用于识别被试的 Name 和用户自定义的独立变量,如,年龄和性别等。这些变量可用乎被试群 组的创建和眼动数据可视化或统计分析时的数据筛选。 4.2.1 创建被试 被试数据被存储于 Tobii Studio 中的实验项目一层。因此只要测试项目属于同一个 TobiiStudio 实验项 目,被试信息仅需输入一次,而且某被试可以有多个记录并进行多个不同的任务。被试数据可被导出为 txt 文本文件,该文件可用微软的 Excel 打开。 在记录前创建被试数据: 1. 在菜单栏点击 Tools -> Participants,然后点击 Manage Participants,点击或 Setup 下拉菜单 (Test 按钮旁边)然后点击 Manage Participants。 2. 在 Manage Participants 对话框的 Participants 标签下点击 New...。 44 3. 在 Create Participant 对话框中,在 Participant Name 区域输入被试名称或其他用于识别被试 的文字内容。 4. 如果您已创建了独立变量,并且指导、、知道被试的信息,从下拉列表中为被试选择正确的变 量值。 5. 点击 OK 将被试和他/她的信息添加到 Manage Participants 对话框中。 要创建空白被试列表 (只有名称没有其他信息): 1. 在 Manage Participants 对话框中的 Participants 标签中点击 Auto Generate...。 2. 输入想要创建的空白被试的个数并点击 OK。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 45 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 3. 新创建的被试会显示在列表中,系统自动为这些空白被试命名为 Pn-x1 到 Pn (n 代表总共的被 试个数, x 是您创建的个数)。 使用此功能已可以一次添加 500 名被试。 编辑已有被试的信息: 1. 在被试列表中,双击一名被试或点击一名被试然后点击 Edit。 2. 您可以在弹出的 Edit Existing Participant 对话框中对被试的名称或独立变量值进行编辑。 3. 点击 OK 接受更改。 4.2.2 创建独立变量 在 Tobii Studio 中创建被试的独立变量和赋值可通过两种不同的方法实现。您可以在 Manage Participants 对话框中直接创建变量名和变量值或通过添加问卷刺激材料然后让被试来选择变量的值。 如果选择后者,在 Question Setup 对话框中输入的变量名就是变量,而可选答案就是变量值,被试仅 可在多个答案中选择一个。、 要使用 Manage Participants 对话框添加新变量: 1. 点击 Setup 下拉菜单,在 Manage Participants 对话框进入 Independent Variables 界面。 2. 点击 Manage Participants -> Independent Variables 。 3. 点击 New...。 4. 在 Add New Participant Variable 对话框中的 Variable Name 区域输入变量名称 (如,性别)。 5. 点击 Values 列表直至光标变为编辑状态。输入变量值(如,男,女)。 6. 重复第 4 步直所有变量输入完毕。 46 7. 点击 OK 保存变量和变量值并将它们添加到 Manage Participants 对话框中。 更多关于创建用户互动式独立变量的方法请参阅本手册的问卷材料一节(第 4.1.2.8 节,第 38-40 页)。 更多关于创建被试群组及数据筛选的内容请参阅本手册第 7.2.1 节和 9.2.1 节 (分别在第 84-85 页和第 113-115 页)。 4.3 被试的定标和数据采集 点击位于 Design and Record 界面底部的 Start Recording 按钮可开始数据采集程序。要开始记录数据, 您需要创建一个新实验或选择一个已有实验的被试进行定标。定标程保了眼动仪可以学会被试眼部的特 征并精确计算出他/她在屏幕或物体表面的扫视数据。在开始记录环节前,请确保 Tobii Studio 已经与眼 动仪建立了连接,并且实验设计和参数都已正确设置。 要检测眼动仪与 Tobii Studio 之间的连接: 1. 在 Start Recording 按钮下方有一个显示眼动仪 ID 号的区域,无论眼动仪是否连接都会显示 t (Connection OK/No Connection)。点击该序列号 ID。 2. 在 Eyetracker Selector 对话框点击 eye tracker 一栏选择要连接的眼动仪。 3. 点击 Test selected eye tracker 建立连接。 4. 点击 OK 保存设置并关闭对话框。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 47 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 可使用双屏显示、扩展桌面来使主试在未被试呈现刺激材料时使用其中一个屏幕控制软件的操作 如何设置双屏显示和扩展桌面: 1. 在 Design and Record 界面的左下角,点击 Identify 按钮。此时将会在屏幕上出现呈现提示表 示用于显示刺激材料的屏幕。 2. 按下 ESC 键返回到 Design and Record 菜单下。 3. 如果您要更改显示屏,点击 Presentation screen 下拉列表并选择 Display 1 或 Display 2。 刺 激材料将显示在您所选择的屏幕上。 4. 确保本地 Live Viewer 已经启动。点击 Design and Record 标题栏的 Setup 键,然后选择 Settings。 5. 在底部的 Screen and Video Capture 区域勾选 Enable live viewing。 6. 再次点击 Setup 图标,勾选 Show Live Viewer。 7. Live Viewer 窗口将会在主显示器上打开。将窗口拖到用于监控的屏幕中。(更多关于双屏显示 的设置方法请参阅本手册第 11.1.2 节,第 153-155 页)。 要确认用户摄像机和麦克风是否已启用/禁用: 1. 在 Design and Record 标题栏点击 Setup 图标并选择 Settings。 2. 在 Screen and Video Capture 区域选择 Record user camera 和 Record user sound 单选框 (更 多关于用户摄像机和麦克风的设置方法请参阅本手册第 11.2.1 节,第 155-157 页)。 点击 Preview Test 图标检测刺激材料可正确呈现。(更多关于实验预览的内容请参阅本手册第 4.1.6 节 第 44 页)。 请确保您的定标设置正确 (见下一节)。 4.3.1 定标设置 在开始眼动记录前,首先要为被试进行定标。在定标过程中,眼动仪会测量被试眼睛的特征并利用他们 通过内部的生理 3 维眼睛模型来计算眼动数据。该模型包含关于眼睛不同部分的形状,红外光反射和光 线反射的情况。(例如,角膜和中央窝的位置)。在定标期间,告知用户观看屏幕上几个指定的点,这些 点被叫做定标点,这期间眼动仪会采集和分析几张眼睛的图象。随后定标结果信息会和每张图像采样并 计算的的注视点相结合形成被试的眼动模型。 Tobii Studio 的默认定标过程由一个平面上的 5 个定标点和有颜色的背景组成。定标点连续呈现,被试 必须将他/她的视觉注意力停留在每个点的中央位置。您可对定标过程的一些要素进行自定义,如,蝉 变定标点的个数和定标点的颜色,背景颜色及定标的刺激呈现类型,而且您也可以进行手动定标。 要进行定标设置: 1. 在 Design and Record 页面点击 Setup 按钮。 2. 选择 Settings。 3. 在 Global Settings 对话框中点击 Calibration 标签。 48 4. 现在选择一种定标类型。您可以在 Regular(常规),Manual(手动)或 Infant calibration (婴儿定标)之间进行选择。 4.3.1.1 常规定标 Tobii Studio 默认的定标类型为常规定标。除了少数几种定标情况需要用到另外两种定标模式,通常的 定标方式就是标准的定标类型。默认的常规定标设置是 5 点定标-定标点的颜色为红色,背景为灰色, 定标点的移动速度为中等,并且定标区域被设置为全屏。定标点的呈现方式为连续呈现并且是全自动的。 要改变常规定标的设置: 1. 在 Foreground Color 下拉列表中选择定标点的颜色。 2. 在 Calibration Speed 列表中的 5 种定标速度选项中选择一个。 3. 在 Number of calibration points 一栏设置定标点个数,可选择 2、5 和 9 点定标。 4. 点击 Background Color 列表并选择定标屏幕背景颜色。 5. 点击 Configure... 调整定标屏幕区域的大小。如果您想需要在屏幕上的一部分区域呈现刺激材 料,这样做可使定标更加精确。 点击 Restore default 可将所有定标设置恢复为默认值。 4.3.1.2 手动定标 手动定标模式适用于场景摄像刺激材料或在被试视力较差并很难跟随常规定标模式的定标点的情况。在 这些情况下,手动定标可以使定标更精确,效果更好。 要更改手动定标设置: 1. 点击 Foreground Color 下拉列表,选择定标线的颜色。 2. 勾选 Show manual calibration instructions 可在定标过程中查看定标指示。取消勾选该选项可 隐藏指示。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 49 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 3. 设置定标点个数,可使用 2、5 和 9 点定标。 4. 点击 Background Color 列表并选择定标屏幕的背景颜色。 6. 点击 Configure... 调整定标屏幕区域的大小。如果您想需要在屏幕上的一部分区域呈现刺激材 料,这样做可使定标更加精确。 点击 Restore default 可将所有定标设置恢复为默认值。 手动定标是一种需要主试参与的定标过程,在定标过程中会呈现一些特殊的图形。定标点的个数及他们 的位置在默认情况下是与常规模式相同的,但是定标点不再是跳动的原点,而是两条相交的直线。当按 下空格键,直线的颜色会改变,并且两条直线会移到下一个定标点位置。当被试看过所有的定标点后, 会呈现定标结果。如果定标质量良好,点击 Accept,此时会打开 Recording Start 对话框。 重要注意事项:由于需要按空格键完成定标。确保被试的注意力不会被按键的声音所吸引而转移目光。 4.3.1.3 婴儿定标 婴儿定标用于对婴儿进行的眼动实验。此模式允许我们将定标点替换为动画 (AVI 格式) 。这样定标点就 可以吸引婴幼儿的注意力。该模式也可用于对一些跟随定标指令有困难的被试。 如果被试开始出现注意力分散或感觉对定标动画感到厌烦时,Tobii Studio 也可以呈现不同的 AVI 动画 来吸引被试的注意力。我们将这些动画称作注意力动画视频。呈现这些动画时不会记录眼动数据。 要改变婴儿定标设置: 1. 在 Calibration Animation 区域输入定标动画所在的文件夹路径或点击... 按键定位到动画文件所 在的位置。点击文件并选择 Open 将其设置为定标点。 50 2. 在 Attention Animation 区域输入吸引注意力用的动画所在的位置。或点击... 按钮定位到文件所 在的位置。点击选中文件并点击 Open 将其作为吸引注意力用的动画文件。 3. 勾选 Show infant calibration instructions 单选框在定标过程中查看定标指示。清楚次单选框可 隐藏定标指示。 4. 设置定标点个数,可选 2、5 和 9 点定标。 5. 点击 Background Color 下拉列表并选择定标屏幕的背景颜色。 6. 点击 Configure... 调整定标屏幕区域的大小。如果您想需要在屏幕上的一部分区域呈现刺激材 料,这样做可使定标更加精确。 点击 Restore default 可将所有定标设置恢复为默认值。 安装 Tobii Studio 时已内置了一些定标动画模板,这些动画可在 C:\ProgramData\Tobii\Studio\InfantCalibration 文件夹中找到。 婴儿定标是一个需要主试和被试进行互动的定标过程,主试需要通过键盘控制定标的过程。 要显示所选的定标动画须在定标时按右键头键。当被试在观察动画时,假设被试的目光焦点在定标动画 的中心,按向右键头键开始采集定标数据。当采集到足够的数据点时,定标程序会跳至下一个定标点。 此时主试可以再次按下向右键头键开始继续采集数据。重复该操作指导所有的定标点呈现完毕。 在婴儿定标过程中可使用下列按键对定标过程进行控制: • 右键头键:在下一个定标点呈现定标动画。如果定标动画已经呈现,则会在跳至下一个定标点 前对该点进行定标数据的采集。 • 左箭头键:暂停。 隐藏定标动画或吸引注意力的视频。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 51 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X • 向上箭头键: 显示吸引注意力的视频。 4.3.2 进行记录 让被试坐在眼动仪前面,确保他/她坐姿舒适,与眼动仪的距离要控制在约 64 厘米。与眼动仪之间的距 离依眼动仪硬件不同而不同。Tobii T/X 系列眼动仪的最佳距离为 64 厘米;Tobii 50 系列的眼动仪的最 佳距离为 60 厘米 (更多详细内容请参阅 TX 系列眼动仪用户手册)。 开始 Tobii Studio 的眼动记录: 1. 点击位于 Design and Recording 页面底部的 Start Recording 按钮,此时会弹出 Select Participant 对话框。 2. 创建一个新被试或使用一个已有的被试。 • 要创建一个新被试,在 Name 一栏输入被试的名称。如果您创建了独立变量,可谓被 试选择变量的值(如果知道被试的信息)。 • 要选择一个已有的被试,点击 Use Existing Participant 标签并从被试列表中选择一名 已创建的被试。 3. 点击 Continue 确认选择并打开定标对话框。 4. 使用 track status 窗口来调节被试和眼动仪的位置(如,座位的位置、桌子的位置或眼动仪支架 的角度)。被试的眼睛在该窗口中以两个白色圆点表示,圆点的位置应处于窗口的中央区域,距 离指示器的数值应显示为 50 至 80 之间 (距离 64 cm 时允许的头动范围更大)。底部的彩色状态 条显示的是追踪质量,应显示为绿色。 注意:彩色指示条可显示眼动仪是否可以检测到被试的瞳孔。绿色代表追踪状良好,眼动仪可 以检测到被试的两只眼睛。黄色表示眼动仪仅能检测到一只眼睛的瞳孔,追踪状态为一般。红 色代表眼动仪无法检测到瞳孔,找不到眼睛。 52 5. 提示被试依次观看屏幕上将要出现的几个点。 6. 点击 Start 开始定标过程。屏幕上会出现第一个定标点。 注意:被试可在定标过程中自由移动头部。 7. 所有定标点呈现完毕后,定标程序将自动退出。 8. 当定标结束,定标结果会显示在 Calibration Result 窗口中。 定标结果图显示的是定标的误差向量- 绿色的线段 (每条绿色线段的尺寸代表计算的注视点和实 际呈现的定标点之间的差别)。如果某个点的绿色线段较长或没有线段可考虑对其重新定标。如 果定标失败,会弹出 “Not Enough Calibration Data” 的提示。如果出现此情况,重新调整被试 在眼动仪前的位置并检测是否有其他因素对被试的瞳孔反射造成干扰 (例如,有正对眼动仪传 感器或被试眼睛的红外光源,眼镜片较脏或有划痕,或者是被试的眼皮下垂)。点 Recalibrate 重新进行定标。 可选操作:在屏幕上进行实验时,您也可以点击位于 Accept Calibration 对话框中的 Verify 按 钮来检测您的定标质量。被试的实时注视点会以粉色的小圆点显示在屏幕上,同时屏幕上会出 现一张包含多个稍大圆点的图像。提示被试观察彩色的圆点中心。如果定标准确,注视点应该 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 53 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 会与彩色的圆点重叠。您也可以使用分散的圆点测试屏幕的不同区域的定标精确性。点击 ESC 键退出。 9. 如果定标结果显示良好,点击 Accept 按钮打开 Start Recording 对话框。 10. 在 Start Recording 对话框中,为记录输入一个名称 (定义一个有意义的名称)并查看追踪状态窗 口再次确定被试在眼动仪前的位置妥当。 11. 点击 Start Recording 呈现实验的刺激材料并开始记录眼动数据。 12. 所有刺激材料呈现完毕后记录环节结束。 注意:您可以忽略刺激材料设置的切换方式,在记录过程中按 F10 键可跳至下一幅刺激材料。 或按 ESC 键终止记录环节。 13. 一旦记录结束,您就可以进入 Replay 页面观看回放并进行数据的统计和分析了。 54 5 记录的回放与编辑 记录环节结束后,您就可以进行数据分析了。Tobii Studio 的 Replay 页面为您提供了动态回放眼动记录 的工具,您可以进行对被试行为的基本定性分析,记录被试的访谈过程(Retrospective Think Aloud), 事件编码以及编辑被试记录以便进行深入分析。在回放期间,无论何种刺激材料,注视路径都会叠加在 刺激材料上。 Replay 页面还集成了从视频中创建场景和动态网页内容(如,Flash)中创建场景的工具。这些场景可 以用于在 Visulization 页面创建可视化数据及在 Statistics 页面描述基于兴趣区的统计数据。 Replay 页面的窗口有三个主要区域 : • 回放功能区: 包含 Test,Generate,Export 和 RTA 按钮。 • 记录信息区: 此处您可以选择或删除被试,查看不同事件的列表(Events),并且可以查看用户摄 像机拍摄到的图像(User Cam)。 • 回放控制区: 该区域可以控制刺激材料和被试的眼动轨迹回放,查看记录的时间轴,创建并编 辑片段和场景,改变查看设置。 要回放一条记录: 1. 在 Recordings 区域点击选中要回放的记录。 2. 在 Replay 区域的左下角点击 play 按钮开始播放记录。使用快退、快进、停止和暂停控制回放。 3. 当暂停时,按键盘的左和右箭头键可逐帧步进/步退。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 55 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 4. 在回放控制区拖动时间轴上的标记器可以快速定位,可点击目标位置快速跳到该时间点或在事 件列表中点击一个事件快速跳到该事件的时间点。 5.1 回放设置 您可以随时查看含有注视点的完整记录环节的回放。Replay 页面本身就是一个灵活的工具,允许您自 定义多种用于回放和分析时的选项。 5.1.1 记录列表的自定义 所选测试项目的所有被试的记录会在记录信息区被列出来。默认情况下, Tobii Studio 会在记录列表中 显示被试的名称,以百分比显示的数据采集质量 (samples),和已记录的被试的姓名。您也可以显示更 多关于记录的信息。 要在记录信息区的记录列表中显示更多信息: 1. 在记录列表中任意位置点击鼠标右键。 2. 在弹出的菜单中选择 Show。 3. 现在您可以选择一个在列表中呈现的信息。栏的标题在列表的顶端。 要使列表按记录排序: 1. 在记录列表中任意位置点击鼠标右键。 2. 在弹出菜单中选择 Sort by。 3. 选择排序的要求。 4. 分别点击列的标题改变排序的顺序 (您也可以点击要排序列的标题并再次点击按倒序排序)。 在记录信息列表中可显示如下类型的信息: • Name(名称):记录的 ID (在记录列表中点击 ID 可修改)。 • Date(日期):记录的生成日期和时间。 • Duration(长度):以秒为单位显示记录的长度。 • Color(颜色):颜色用来识别在 Visulization 页面的时间轴上的记录归属 (双击记录列表中的颜 色可变更记录显示的颜色)。 • Quality(质量):记录的质量是按尝试正确识别到的眼动样本次数计算的。100% 表示在记录 过程中可以采集到两只眼睛的数据; 50%表示记录过程中只采集到一只眼睛的数据或致采集到 双眼半数的数据。注意,当被试的目光移到屏幕外时时采集不到数据的,这会导致百分比该数 值较低。如果实验设计被试在记录过程中要回答主试的问题,请考虑修改实验设计。 • Participant(被试): 被试的名称。 5.1.2 调节时间轴尺度和回放速度 时间轴可以放大以显示更细致的时间片段。在较长的时间轴上创建片段或精细回放记录时,此功能会非 常有用。 拖动时间轴两端滚动条的边缘可对时间轴进行缩放,滚动条位于时间轴的下方。当指针变为双向箭头时 (见下图),拖动使其变窄或变宽可查看更多时间轴细节或获得更好的浏览效果。 56 可改变回放速度使记录以较快或较慢的速度回放。回放速度调节栏位于 Replay 区域的左下角。速度的 快慢以乌龟和兔子的轮廓表示,分别代表慢和快。 向左或向右拖动速度条改变回放速度,越靠近兔子方向回放速度越快,越靠近乌龟方向回放速度越慢。 速度条中间的位置为原始速度。 5.1.3 Replay 界面的自定义 为了使分析更加灵活,Replay 界面的的各个区域和 Replay 界面的工具栏 (Recordings, Events, User Cam, Segments, Scenes 及 Settings)都可以重新调整大小或隐藏/显示。这样就允许您通过窗口的调整 方便地使用您最常用的功能区域。 您可以点击记录信息区域右下角的左箭头按钮来隐藏 Recordings 面板。若要再次显示该面板,点击 Tobii Studio 窗口左下角的右键头按钮。您也可以通过分别点击位于 Recordings 窗口底部的 Events 和 User Cam 窗口的图标来隐藏/现显示 Events 和 User Cam 窗口。同样,也可以隐藏或显示位于 Replay 面板左下角的 Segments,Scenes 和 Settings 窗口。您可以拖动这些窗口的边缘进行窗口的尺寸调整。 记录可以全屏模式回放。全屏状态下的回放会按原始记录材料的尺寸呈现,可以在定性分析中更清晰地 看到回放的细节。全屏模式回放可选择是否显示时间轴和用户摄像机窗口。 要以全屏模式观看回放: 1. 在 Replay 面板,右键点击视频回放区域。 2. 在弹出的菜单中选择 Fullscreen。 在全屏模式中, 可随时右键点击呼出 Fullscreen 菜单。 Fullscreen 菜单包含隐藏或显示时间轴和用户摄像机图像的选项。 • Show Timeline: 在底部显示显示时间轴,可对时间轴进行操作(按下键盘的 T 键)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 57 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X • Exit Fullscreen: 推出全屏模式(按下 ESC 键)。 • User Camera PiP: 画中画模式显示用户摄像机图像。用户摄像机图像窗口可使用鼠标拖放到屏 幕任意位置 (按下 E 键)。 • Increase/Decrease User Camera PiP Opacity: 增加或减少用户摄像机图像在全屏回放模式中 的透明度(分别按向上箭头和向下箭头键)。 5.1.3.1 调整回放视频设置 在 Replay 面板的左下角有一个 Settings 按钮。点击该按钮可在现实或隐藏一些重要的回放选项之间切 换。 要修改图层设置: 1. 取消 Draw Gaze Data 和 Draw Mouse Clicks 单选框前的对勾可在回放时隐藏眼动数据和鼠标 点击。 2. 在 Transparent 和 Opaque 之间拖动滑块可调节数据呈现的透明度。 3. 在 Trail Duration 区域选择或输入注视轨迹的保留时间,单位为秒 。 4. 点击 Overlay color 区域打开调色板并选择一种要使用的颜色定义注视点的显示颜色。 要选择回放时的声音回放: 1. 选择 Replay:On 回放视频时播放音频。 2. 选择 User Camera:On 可听到用户摄像机采集到的声音 (必须将麦克风连接到运行 Tobii Studio 的计算机并在记录过程中启用麦克风)。 5.2 进行 Retrospective Think Aloud 记录 Retrospective Think Aloud (RTA)是一种常用的测试方法,在眼动测试中,主试在眼动记录过程中对被 试进行访谈并要求被试解释他/她在实验过程中的行为。Tobii Studio 的 RTA 功能允许您在回放的过程 中进行 RTA 访谈,您可以给被试回放其眼动的视频。也可以将其当作外部音频采集软件来使用。RTA 记录会出现在 Replay 视图,可以回放并进行后期分析。 在 Tobii Studio 中进行 RTA 记录: 1. 将麦克风连接到计算机上,然后进入 Tobii Studio 菜单栏的 Tools 菜单,点击 Settings...。 2. 在 Screen and Video Capture 页面,勾选 Record user sound 启用用户声音记录然后选择音源 (点击 Audio Source 下拉列表并选择合适的麦克风设备)。 3. 点击 OK 保存设置或点击取消关闭窗口,放弃保存。 4. 在 Replay 页面在 Recordings 列表中选择要进行 RTA 记录的被试。 5. 点击 Replay 上方的 RTA 图标。 6. 在 Start Retrospective Think Aloud Recording 对话框中的 Recording Name 区域输入一个名称。 如果不输入,Tobii Studio 会自动以第四步中选择的被试名称后加上 RTA 命名。 58 7. 点击 Start Recording 开始 RTA 记录。在 Replay 页面的上方,浅灰色的标签指示 RTA 模式已 激活。 记录的持续时间显示在右上方。 8. 在 RTA 记录过程中,您可以使用回放功能来呈现原始记录的眼动视频。您还可以使用 Tobii Studio 的其他功能,如 Visuaization 页面来呈现热点图和注视轨迹图,还可以使用其他任何 Windows 程序(必须将 Tobii Studio 窗口最小化)。 右键点击处于记录状态的屏幕,选择 Fullscreen 可将被试的原始眼动记录全屏回放,进入全屏模式后,可使用全屏模式下的控制操 作控制回放。 9. 点击灰色 RTA 状态条右侧的 Stop 按钮可停止 RTA 记录,或按 ESC 键或 F10 键停止 10. 这时 Recording 面板中的 RTA 将显示为可用状态 。使用回放控制区域的按钮控制可光看记录 下来的 RTA 视频。 RTA 记录可以象 Tobii Studio 中的眼动视频一样被编辑并导出。但是,在 RTA 记录过程中不会采集眼 动数据。您无法使用 RTA 记录创建可视化数据。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 59 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 如果您在进行 RTA 环节时未连接眼动仪,将会弹出一个警告框,显示如下信息: No such host is known, 忽略该信息并点击 OK 继续进行 RTA 记录。 5.3 事件的记录与管理 所谓事件,是指诸如图像材料开始呈现,鼠标点击等,这些事件都会被自动记录在 Tobii Studio 的数据 库中,并在 Recording 面板的 Event 列表中显示出来。这些事件还会在时间轴上以彩色标签的形式显示。 当您把鼠标悬停在这些标签上时,将会呈现事件的详细内容。如果在 Events 列表中点击某个事件,时 间轴上的指针将跳至该事件发生的相应位置。 您可以右键点击列表中的事件选择 Show…来启用或禁用某些事件的显示。在 Visible events and log categories 对话框中,在希望在列表中显示的事件前勾选即可。 除了这些自动记录下来的事件,您也可以通过使用 Tobii Studio 中的 Coding Scheme 来手动创建并记 录事件。可创建如,被试在网页上点击某个链接等事件,这些自定义事件也会显示在时间轴和事件列表 中。 在记录回放的过程中,您可以在记录中为这些事件添加标记,这样可以使您获得更多对您研究有意义的 数据。然后您可以使用时间轴或事件列表中的事件标记快速定位到事件发生的时间点。例如,您可以使 用用户摄像机记录被试在眼动测试时的表情视频,并使用 Coding Scheme 记录被试何时感到迷惑,注 意力分散,或表现投入。然后您可以把这 3 种行为情况下的眼动数据提取出来并加以对比进行研究。 您还可以手动记录事件,在划分片段时可使用此功能。片段用于创建视频或场景,可使用事件列表中的 事件作为片段创建的依据。 60 5.3.1 记录事件 除了自动创建的事件,在测试中,我们也可以是用 Tobii Studio 中的 Replay 页面或事用 Tobii Studio 的 Remote Logger 模块来手动创建并记录事件(关于本功能的详细内容请参见本手册地 10 节,第 149– 155 页)。但是,在手动记录事件之前,必须先定义事件的编码,如,您需要创建一组用户自定义的事 件并为每个事件分配一个键盘快捷键。 要定义事件: 1. 打开 Design and Record 页面。 2. 点击 Setup 按钮并选择 Coding Scheme...。 3. 点击 Description 栏并输入事件的名称。 4. 在 Shortcut 下拉列表中,选择要为记录该事件使用的快捷键 5. 如果不需要再记录事件时弹出事件描述对话框,勾选 Quick Logging 。 New Log Message 对话框允许您输入与事件相关的描述,或如果按错按键时可选择其他事件。 此注释将显示在 Event 列表的 Text 一栏。 6. 双击颜色图标可打开调色板,可为显示在时间轴上的事件标签指定颜色。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 61 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 7. 重复第 3-6 步知道创建好所有事件。然后点击 OK。 8. 点击 Replay 标签,选择一名要添加事件的记录开始回放并记录事件。 您也可以使用手动记录的事件来创建片段,片段可用于视频片断和场景的创建。要完成该操作,您需要 创建一个片段开始的事件(如,开始笑) 和其他表示事件结束的事件 (如,停止笑)。然后就可以选择该记 录然后在时间轴上标记笑这个动作并使用自动创建片段工具来自动创建位于这两个事件之间的片段。 要编辑手动创建的事件: 1. 右键点击 Events 列表中的事件。 2. 选择 Edit Log entry...。 3. 在 Edit Log Message 对话框中,您可以从列表中选择其他事件或在文字区输入事件的描述。, 4. 点击 OK 接受更改。 要删除已记录的事件: 1. 右键点击 Event 列表中的事件。 2. 选择 Delete Log entry...。 3. 点击 Yes 确认删除。 5.3.2 事件的筛选 可以对事件列表进行筛选,只在列表和时间轴上显示指定的事件。此功能允许您快速按事件定位到记录 的不同位置。筛选器将呈现包含您所输入的文字的事件。 要筛选事件: 1. 从 Recording 列表选择要进行操作的记录。 2. 在 filter 区域,定位到 Event 列表的上方,输入您的筛选条件。 3. 所有不满足您所输入的条件的事件将在时间轴和事件列表中隐藏起来。 4. 点击要定位的事件,时间轴上的指针将会调到发生该事件的位置。 要关闭筛选工具,清空文字输入区的文字即可。 5.4 创建视频片段 片段是指 Tobii Studio 记录的一部分。片段的开始和结束点可以使用时间轴的标记手动定义,或可以使 用事件自动创建片段。片段通常用于含被试注视点的回放视频的导出。导出的文件可在第三方播放器中 打开并播放。 片段也可以用于场景的创建,在这种情况下,片段确定了用于数据可视化或眼动数据的统计时的包含相 关眼动数据的记录回放的部分。 5.4.1 自动创建片段 在创建片段前,您首先需要选择或创建用于确定片段始点和终点的事件。创建事件的方法请参考前一节。 要自动创建片段: 1. 点击 Replay 界面的 Generate 图标并选择 Segments。 2. 在 Auto Generate Segments 对话框中,在 Segment Name Prefix 区域输入用于标识片段的片 段名称。, 62 3. 选择为当前被试、当前测试的所有记录创建片段或实验项目中的所有被试创建片段。 4. 在事件列表中选择片段的开始和结束点。 5. 您也可以选择为片段的开始和结束点添加时间补偿值。可使用偏移值,比如,如果您发现在一 些记录中缺少了一小部分,可以使用偏移值来调节片段的长度。 6. 点击 OK 创建片段。 7. 要查看片段,选择要查看的记录,确认 Segments 面板可见。 注意:如果开始和结束事件都属于同一类事件,例如,鼠标左键点击,事件的终点必须选择为下一次鼠 标点击,在此例中,创建的片段为所有鼠标点击的过程。 5.4.2 手动创建片段 进入 Replay 界面并选择要创建片段的测试项目。 要手动创建片段: 1. 选择要创建片段的记录并确保 Segments 面板可见。 2. 将时间轴的指针拖到要创建事件的起点位置。 3. 拖动时间轴指针下方的右滑块到片段的终点位置。红色的区域代表已选中的部分。 4. 右键点击已选中的部分并选择 Create Segment from Selection。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 63 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 5. 新创建的片段会在 Segments 面板显示出来。重复该步骤创建更多的片段。 要编已创建的片段: 1. 点击位于片段名称右侧的向下箭头(可弹出片段菜单)。 2. 选择 Rename 改变片段的名称或点击 Delete 从记录中删除片段。 3. 将鼠标悬停在片段末尾,当指针呈双向箭头形状时,您可以拖动该片段改变其始点和终点。 (在 Settings 面板,选择 Snap to time markers 对话框使片段与时间轴的刻度对齐)。 片段可用于对视频某一部分进行循环播放。点击位于片段名称右侧的循环形状的图标可设置循环播放该 片段。 5.4.3 将片段导出为视频文件 片段可以导出为 AVI 格式的视频,并且可使用第三方播放器打开并播放。 要将一个片段导出为视频: 1. 选择要导出片段的记录。 2. 点击片段菜单的箭头并选择 Export to AVI。 3. 在 Export to video clip settings 对话框中,可启用/禁用用户摄像机和声音。 4. 选择用户摄像机的透明度和尺寸。 5. 选择导出视频使用的视频编码器并输入导出视频的帧速率。 6. 点击 Save 导出视频文件。 7. 在 Save As 对话框中,输入文件的名称 ing 选择文件的存放位置。 8. 点击 Save 完成导出。 要批量导出视频片断: 1. 在 Replay 界面上方区域点击 Export 按钮并选择 Movie Export。 2. 在 Batch Export Segments to AVI Clips 对话框中选择要存放导出视频文件的文件夹,输入文 件夹的路径或点击... 按钮定位到目标文件夹。 64 3. 在 Export Scope 区域选择要批量导出记录的片段。您也可以选择导出全部记录。 4. 在 User Camera Settings 区域启用或禁用用户摄像机和声音。 5. 选择用户摄像机图像的透明度。 6. 选择用于生成视频的视频编码器并选择视频的帧速率。 7. 点击 OK 开始批量导出。当初结束后会出现一个对话框。点击 OK 会自动打开存放已导出视频 的文件夹。 5.5 为动态内容创建场景 片段是用来导出记录的视频,而场景主要是用于在 Visualization 和 Statistics 页面对动态内容进行数据 可视化和数据统计的准备工作。对动态刺激材料的数据统计分析需要先创建场景(如,视频、屏幕记录、 外部视频、场景摄像及包含 Flash 内容的网页)。场景包含 2 个元素 :用户设置的作为可视化背景的图 像和叠加在该图像上的眼动数据。 创建好场景后,每个场景都会在 Visualization 界面的 Media List 和 Statistics 页面的 Media Broswer 中 显示出来。 5.5.1 创建场景 场景可使用时间轴上的标签选择要创建场景的区域来创建,或从已创建的片段中创建。当使用事件设置 了包含要创建的场景的片段的起点和终点时,从片段中创建场境的功能就会非常实用了。 要使用时间轴上的指针创建场景: 1. 选择要创建场景的记录并确保 Scene 面板可见。 2. 拖动时间轴上的指针到想要创建的场景的始点位置。 3. 拖动时间轴指针下方的右滑块至场景的终点位置。时间轴的红色区域表示当前被选中的部分。 始点和终点可以通过拖动各自的标记来移动。 4. 右键点击选中的部分并点击 Create Scene from Selection。 5. 创建好的场景会在 Scenes 面板显示出来,同时该记录的信息与场景的长度会显示出来(底部的 灰色区域)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 65 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 6. 点击默认场景名称旁边的箭头打开 Scene context 菜单。 7. 点击 Rename 可更改场景的名称。 8. 删除默认名称并输入一个新名称。这一步对稍后在数据可视化分析时从 Media List 和 Media Broswer 中识别该场景非常重要。 注意:创建好场景后,该场景将会复制到其余没有覆盖到该场景的记录中。如果要将记录添加到场景中, 您需要手动选择片段(在时间轴上选取时间片段,然后右键点击已选部分,选择 Add selection to scene, 然后选择要使用的场景),或如果您正在为视频刺激材料创建场景,可打开 Scene 菜单并选择 Copy content to all Recordings。 您也可以在 Scene 面板中点击右键并选择 Creat New Scene 来创建一个空白场景。 要从片段中创建一个新场景: 1. 选择要使用的记录并确保 Segments 和 Scenes 面板可见。 2. 右键点击 Scenes 标签并选择 Create new scene。 3. 将片段拖放到想要的场景中。您也可以将其拖放到一个空白场景中,这样空白场景将会自动创 建场景。此外,您也可以将多个片段拖放到同一个场景中。 4. 新场景会被更新并呈现添加的记录。 5. 打开 Scene 菜单点击 Rename 修改场景的名称。 66 5.5.2 场景的编辑 可为同一个场景添加多个片段。如果记录包含多个相同的具有代表性的背景时,这样做就会对眼动数据 的叠加很有帮助了。 要在同一个场景中添加更多片段: 1. 创建一个新片段(详细内容请参阅前一节)。 2. 右键点击新创建的场景。 3. 选择 Add Selection to Scene 并选择需要添加的场景。 4. 场景会被更新并显示从所选片段中添加的记录。 创建场景后,场景的背景图像会设置为当前时间指针所在位置的图像。 要更改场景的背景图像: 1. 将时间轴指针拖放到想要设置为背景图像的位置并选择最适合叠加眼动数据的一帧。 2. 点击 Scene 右键菜单的箭头然后选择 Set new Scene Image。 要删除一个场景: 1. 在 Scene 的右键菜单中选择箭头。 2. 选择 Delete 然后在确认对话框中点击 Yes 确认删除。 要删除场景的一个内容: 1. 右键点击要从场景中删除的内容。 2. 点击 Delete scene segment。 5.6 记录的导出 眼动记录可以导出为两种不同类型的文件:含注视点的视频,以呈现的刺激材料为背景,叠加被试的眼 动数据;用制表符分割的文本格式的数据,包含眼动数据采集样本的时间标签信息,瞳孔尺寸信息及其 他与记录相关的事件。文本导出可用于对 Tobii Studio 记录下来的数据在软件内分析或使用如 Excel、 SPSS 或 Matlab 等外部分析程序进行分析 5.6.1 将记录导出为视频 记录可以导出为 AVI 格式的视频,可使用外部播放器打开并播放。该视频的导出过程与导出片段视频的 过程相同。 要导出视频: 1. 在 Replay 页面上方点击 Export 按钮并选择 Movie Export。 2. 在 Batch Export 对话框中选择存放导出文件的位置。输入文件夹的路径或点击...按钮定位至目 标文件夹所在位置。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 67 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 3. 选择只导出当前记录、 测试项目中所有的记录或是实验项目中所有的记录。 4. 启用或禁用用户摄像机窗口和用户声音。 5. 选择用户摄像机窗口尺寸和透明度。 6. 选择生成视频用的编码器。 7. 输入导出视频的帧速率。 8. 点击 OK 开始导出视频文件。 5.6.2 将记录导出为文本形式的眼动数据 Text Export 导出的是以制表符分割的文本格式的文件。该文件可使用 Excel、SPSS、Matlab 或其他任 何文本编辑软件打开。 要导出文本格式的数据: 1. 点击 Replay 页面上方的 Export 按钮并选择 Text Export。 2. 在 Text Export 对话框中,选择导出文本文件的存放位置或在 Output folder 区域输入目标文件 夹的路径。 3. 选择 Project,Test 和 Recording 单选框可为导出文件夹创建 3 层子文件夹。 68 4. 在 Export scope 区域,指定导出范围: Current recording(当前记录),All the recordings in a test(测试项目中所有的记录),Segments in current recording(当前记录中的所有片段) 或 All segments from all recordings(所有记录的所有片段)。 5. 在 Preset Configurations 标签中,为文本导出选择默认设置或点击 Advanced 标签进行文本导 出设置。 6. 点击 Export 完成导出过程并将文件保存到您的硬盘上。 默认设置: • 在 Text Export 选项中,All data – 导出所有可用的数据。 • Event data – 导出按时间标记的用户事件,如按键,鼠标点击,记录的事件,刺激材料呈 现的开始和结束及刺激材料的描述。 • AOI data – 导出注视点和 AOI 数据。导出的数据包含形成注视点的时间标签,注视点持续 时间,AOI 的标识及刺激材料的名称。 • Fixation data – 导出注视点和形成注视点的时间标签数据。导出的数据包括注视点的持续 时间数据,已标记的注视点在屏幕上的 X 和 Y 坐标位置及注视点的序号。此处导出的数据 与 ClearView 软件的 fixation data export 导出的数据是相同的。 • Combined data – 与 ClearView 的 combined data export 相同。导出的数据包括扫视数据, 事件,注视点,AOI 和刺激材料信息数据。 要进行高级文本数据导出: © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 69 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 1. 选择 Specify a custom filename 单选框自定义导出文件的名称格式。可使用下列标签对导出文 件的名称进行自定义: • [TN]: 当前测试项目名称。 • [RN]: 替换为当前记录的名称。 • [SN]: 替换为当前片段的名称。如果当前内容不是片段,此部分内容将不会包括在文件名中。 • [TM]: 导出文件的创建时间。 2. 使用左侧的单选框可快速选择不同的记录数据和要在导出文件中包含的信息: • 勾选 Write header 可显示计算机信息(如,系统属性,操作系统信息),记录信息(如,名称, 记录日期,时间,视频分辨率),导出日期,时间及被试数据。 • 如果勾选 ClearView compatible 单选框,则只显示记录日期和时间,测试项目名称,被试 名称,记录名称屏幕分辨率和扫视点坐标。 • 勾选 Write column headers 单选框可使导出的表格显示数据栏的名称。 • 勾选 Write filter header 单选框可显示用于计算注视点数据的筛选条件名称。 • 勾选 Export gaze data 可导出与扫视点计算相关的数据 (如,扫视点的 X 和 Y 轴坐标,距 离,瞳孔尺寸)。 • 勾选 Only fixations 可限制导出的扫视点数据只显示注视点信息(例如,导出的文件不会包 括眼动仪采集到的扫视点 X 和 Y 轴坐标的原始数据,只显示已标记的扫视点数据)。 • 勾选 Print AOIs on separate rows 单选框可使每个 AOI 显示为一列。 • 勾选 Export events 单选框可在导出数据中添加事件数据,如按键及鼠标点击。 • 勾选 Exclude scenes 单选框可在导出数据中排除场景。一般情况下会选中该选项。如果包 含场景,注视点将会在场景中叠加而不是在刺激材料上叠加。 70 3. 在 Available 栏的列表中可点击需要包含在导出文件中的参数然后点击=>按钮可讲选中的参数 添加到 Selected 列表中。使用 Clear All 和 Add All 将所有参数删除或添加到 Selected 栏的列 表中。可点击位于列表右侧的方向箭头调整导出文件中每一栏参数的顺序。 4. 如果您要使用这些在 Advanced 页面的设置导出更多的记录,在 Save text export configuration 区域输入一个设置文件名称,然后点击 Save 可将设置保存到 Present Configurations 页面。 5.6.2.1 事件数据 在导出的文本数据和 Replay 界面的 Event 列表中会出现事件数据,下表为事件和事件数据的解释。 事件 ImageStart ImageEnd InstructionStart InstructionEnd MovieStart MovieEnd ScreenRecStarted ScreenRecStopped URLStart URLEnd KeyPress LeftMouseClick RightMouseClick LogData 事件键值 8 16 2048 4096 128 256 8192 16384 512 1024 4 1 2 0 Data 1 按键的 ASCII 码 鼠标的 X 轴坐标 鼠标的 X 轴坐标 事件名称 Data 2 鼠标的 Y 轴坐标 鼠标的 Y 轴坐标 事件注释 描述符 Image Name Image Name Movie Name Movie Name URL/website name URL/website name Key name 5.6.2.2 导出文本各列的解释 下列内容为使用 Tobii Studio Text Export 功能导出的所有数据的解释。列表的第一部分包含眼动仪处 理并发送到 Tobii Studio 中的数据,列表中的第二部分是 Tobii Studio 进行后期处理过的数据。 眼动仪处理的眼动数据: • Timestamp: 眼动仪采集到的毫秒级的扫视数据。 • Gaze PointXLeft: 左眼扫视点在屏幕上的水平坐标位置 (0 是最左端,屏幕水平分辨率的最大 值为最右端)。 • GazePointYLeft: 左眼扫视点在屏幕上的垂直坐标位置(0 是最顶端,屏幕垂直分辨率的最大值 为最底端)。 • CamXLeft: 左眼瞳孔在眼动摄像机图像中的水平位置(0 是最左端,1 是最右端)。 • CamYLeft:左眼瞳孔在眼动摄像机图像中的垂直位置(0 是最顶端,1 是最底端)。 • DistanceLeft: 左眼到眼动仪的直线距离,单位为毫米。 • PupilLeft: 左眼瞳孔尺寸(单位为毫米)。距离和瞳孔尺寸都会以实际值进行计算。但被试眼 睛的个体差异及佩戴眼镜/隐形眼镜都会引起该数值的偏差。 • ValidityLeft: 数据的有效性。0 代表眼动追踪质量良好;4 代表眼动仪未采集到数据。更多相关内容请 参阅下文。 • Gaze PointXRight: 右眼扫视点在屏幕上的水平位置(0 是最左端,屏幕水平分辨率的最大值为 最右端)。 • GazePointYRight: 右眼扫视点在屏幕上的垂直坐标位置(0 是最顶端,屏幕垂直分辨率的最大 值为最底端)。 • CamXRight: 右眼瞳孔在眼动摄像机图像中的水平位置(0 是最左端,1 是最右端)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 71 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X • CamYRight: 右眼瞳孔在眼动摄像机图像中的垂直位置(0 是最顶端,1 是最底端)。 • DistanceRight: 左眼到眼动仪的直线距离,单位为毫米。 • PupilRight: 左眼瞳孔尺寸(单位为毫米)。距离和瞳孔尺寸都会以实际值进行计算。但被试 眼睛的个体差异及佩戴眼镜/隐形眼镜都会引起该数值的偏差。 • ValidityRight: 数据的有效性。0 代表眼动追踪质量良好;4 代表眼动仪未采集到数据。更多相关内容 请参阅下文。 由 Tobii Studio 处理后的其他数据: • DateTimeStamp: 换算为分,秒及毫秒的时间标签 (mm:ss:ms)。 • DateTimeStampStartOffset: 换算为小时、分、秒的时间标签(hh:mm:ss)。如果在 Tobii Studio 中的 Recording 窗口选中 Show Date 的话,被试的记录开始时间也会显示在 Replay 和 Visualization 界面中显示出来。记录的开始时间以计算机时间记录。 • Number: 时间标签的序号。 • FixationIndex: 注视点序号(数值基于注视点的顺序)。 • GazePointX: Gaze PointX 是单眼或双眼在屏幕上的扫视点水平座标的均值。此处显示的数值 是在 Tobii Studio 中指定的。此数值也用于注视点的定义。0 为最左端,屏幕的水平分辨率最大 值为最右端。 • GazePointY: Gaze PointX 是单眼或双眼在屏幕上的扫视点垂直座标的均值。此处显示的数值 是在 Tobii Studio 中指定的。此数值也用于注视点的定义。0 为最底端,屏幕的垂直分辨率最大 值为最右端。 • Event: 此处显示的是自动生成的事件及手动添加的事件。自动生成的事件包括不同刺激材料的 呈现,结束,以及鼠标点击和按键操作。自动创建的事件会在 Event Key 和 Data 一栏中列出 来。手动添加的事件是指在 Replay 界面或远程控制界面中记录的事件。 • EventKey: 不同按键会以独一无二的事件键值的形式显示出来。不同事件的键值及相应的事件 描述,数据等都会在 Event Key 和 Data 一栏中列出。 • Data1: 事件的数据栏。该栏的内容依事件类型的不同而不同。 • Data2: 事件的数据栏。该栏的内容依事件类型的不同而不同。 • Descriptor: 事件的描述。该栏的内容依事件类型的不同而不同。 • StimuliName: 在 Tobii Studio 中添加到时间轴上的该刺激材料的名称。 • StimuliID: ClearView 相关的数据栏。在 Tobii Studio 导出的原始数据中,数值为 0。 • MediaWidth: 刺激材料的宽度,单位为像素。 • MediaHeight: 刺激材料的高度,单位为像素。 • MediaPosX: 从屏幕左端到呈现的刺激材料的距离,单位为像素。 • MediaPosY: 从屏幕顶端到呈现的刺激材料的距离,单位为像素。 • MappedFixationPointX: 标记在刺激材料上的注视点横坐标,以刺激材料的左上角为始点。 • MappedFixationPointY: 标记在刺激材料上的注视点纵坐标,以刺激材料的左上角为始点。 • FixationDuration: 注视点的持续时间,单位为毫秒。 • AoiIds: 兴趣区的标识,第一个兴趣区从 0 开始计算。 • AoiNames: 兴趣区活多个兴趣区的名称。 • WebGroupImage: 用于网页分组数据可视化中的图像的名称。 • MappedGazeDataPointX: 标记在刺激材料上的原始扫视数据点的横坐标位置,以刺激材料的左上角 为始点。 • MappedGazeDataPointY: 标记在刺激材料上的原始扫视数据点的纵坐标位置,以刺激材料的左上角 为始点。 • MicroSecondTimestamp: 以微秒级显示的时间标签。 • AbsoluteMicroSecondTimestamp: 微秒级事件标签的绝对值。 72 数据有效性代码的解释: 这些代码表示的是基于系统是否可以正确地识别到两只眼睛生成的。建议您使用数据有效性来剔除一些明 显有错误的眼动数据。 左眼有效性 代码 0 4 0 3 1 2 4 右眼有效性 代码 0 0 4 1 3 2 4 识别出的眼睛 双眼 右眼 左眼 右眼 左眼 单眼 无 系统对左右眼的识别 正确识别 正确识别 正确识别 估计值 估计值 不确定 不确定 可使用数据有效性来剔除一些明显有错误的眼动数据。如果您导出了原始数据文件,我们推荐剔除数据有效性 为 2 或以上的数据。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 73 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 6 注视点的定义 在记录数据的过程中,Tobii T/X 系列眼动仪按每 16.7 或 8.3 秒采集原始眼动数据 (依据采样率是否分别 为 60Hz 或 120Hz)。每个数据点都按一个时间标签和“X,Y”坐标来识别并发送到 Tobii Studio 中。 为了使数据可视化,这些坐标就会处理成注视点并且加在刺激材料的视频纪录或静态图像上,或被用于 眼动数据的处理中(请参阅 Tobii whitepaper 的 Tobii Eye Tracking 一节-An introduction to eye tracking and Tobii Eye Trackers 了解更多关于眼动和注视点的内容)。该过程由为数据设置注视点筛选工具来进 行。 注视点筛选器用来定义注视点相关的数据,如,注视点个数,持续时间和位置的计算方式。该数据则会 影响注视轨迹图、热点图、集簇图和眼动统计数据的判断。注视点的识别通常是一个使用数学和统计学 尝试描述眼球移动的计算过程。尽管有些算法具有精确度和灵活性,但限定性的因素是,没有一种算法 能够对注视点的开始和结束点进行精确的定义,因此这个识别的过程是种具有一定的主观性。因此,最 好的验证过程仍然是将眼动测试筛选的数据与被试对注视点的位置和持续时间的主观印象进行对比。如 果您的实验没有特别的要求,建议使用默认的 Tobii Studio 数据筛选设置。 Tobii Studio 使用两种类型的处理工具将原始数据处理成注视点:Tobii Fixation 处理工具和 ClearView Fixation 处理工具。这两种算法的基本理念是,如果我们知道眼动仪的采样率并且能够测量相临的两个 扫视点之间的距离,我们就能够计算所有眼动样本的眼动速度。在这个处理过程中,如果移动速度低于 某个基准值,这些原始数据点就会被分配到同一个注视点中,而如果速度高于该基准值,则将它们分配 到一个新的注视点中。而此时注视点的位置就会通过在属于同一个注视点的原始数据点中搜索 X 和 Y 坐标的中值或均值来确定。 在 Global Settings dialog 对话框可设置多种不同的注视点定义方式。记录前或记录后均可更改该设置。 74 要选择或修改注视点定义设置: 1. 在 Design and Record 界面,点击 Setup 并选择 Settings…打开 Global Settings 对话框。 2. 选择 Fixation Filters 标签。 3. 指定是否让 Eye Selection Filter 使用 average(均值)计算双眼的数据,或仅使用左眼的眼动 数据,或仅使用右眼的眼动数据。多数情况下应该使用双眼的眼动数据,因此应选择 average (均值)。 4. 选择要使用的定义方式。在 Tobii fixation filter,ClearView Fixation filter 和 Raw Data 之间进 行选择。如果选择 Raw Data,Tobii Studio 将呈现所有由眼动仪采集的眼动位置样本位置,不 叠加为注视点。 5. 如果需要,还可以更改定义方式的设置(更多相关内容请参阅本手册第 6.1 和 6.2 节,第 76-78 页)。 6. 点击 OK 接受更改并关闭 Global Settings 对话框。 如前文所述,注视点的定义会影响到注视轨迹图,热点图,集簇图和眼动统计数据的计算。对注视点定 义方法的选择不会修改 Tobii Studio 记录的眼动原始数据,因此您可以按需要改变定义方案的设置而不 会影响到记录的原始数据。 6.1 ClearView Fixation Filter ClearView 注视点算法是基于 Salvucci 和 Goldberg (2000)提出的 I-VT (眼动速度识别的基准值算法)开 发的。 眼动的速度是通过测量两个相邻的数据点之间的距离计算的。之后,如果移动速度低于某基准 值,每个数据点都会被标记城注视点,其他的数据点则会被表示为眼跳。基准值可通过选择 Velocity Threshold 值来设置,如,该值代表两个连续的数据点的像素距离最大值,即,在该数值以内的注视点 都属于同一个注视点。所有大于该数值的数据点都会被作为眼跳并被丢弃。该注视点的算法也允许您设 置注视点的最大持续时间,如,所有低于 Duration Threshold 值的注视点将被从数据分析中剔除。您 可以在比如从数据库中剔除“无意识的注视点”时使用该功能。 注视点的位置由原始眼动数据中的X和Y值的均值确定。注视点的时间标签是从注视点的第一个样本获 得的,而持续时间是按注视点的第一个样本和最后一个样本之间的持续时间计算的。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 75 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X I-VT ClearView算法使用的是基于像素计算的速度基准值而不是按度来计算的。因此,如果您要修改 Velocity Threshold(速度基准值)设置,您需要考虑眼动仪的采样率和计算速度时的图像的分辨率。 例如,半径35像素相当于使用T60型眼动仪的情况下35/16.6=2.11像素/秒的基准值,而使用X50型眼动 仪时,基准值应为35/20=1.75像素/秒。 D.D. Salvucci 和 J.H. Goldberg. 2000. 在2000年眼动研究与应用研讨会上确立了识别注视点和扫视点 的标准。第 71–78页,ACM New York, NY, USA。 6.2 Tobii Fixation Filter Tobii Fixation Filter 是一种由 Olsson (2007)提出的分类算法并在现今作为 Tobii Studio 对注视点的默认 定义算法。此算法与 I-VT 算法大致相同,即使用滑动平均法来检测注视点的快速变化。 假设眼睛在两个不同的注视点之间移动,则会产生下列的辨别: • 如果一个信号的片段是不变的或是由于漂移造成的缓慢移动,我们将其归类为一个注视点。 • 如果信号发生剧烈变化,则眼睛一定是移到了另一个注视点。 通过设计一种当均值改变就发出一个提示的算法,我们可以将数据提取为注视点。这样,我们就可以通 过单个注视点的每个时间帧所包含的信息预测它的空间位置。 在注视点算法应用在数据中之前, 系统会检测记录的数据并识别数据丢失的部分。然后算法就会为这 些小于 100 毫秒(60Hz 采样率时 6-7 个数据点)的区域的丢失数据进行插补,并将大于 100 毫秒的区 域记录的数据拆分到子集中。随后,下面的步骤就会被应用到每个子集中。 首先,计算特征向量 [dif],是指计算在当前眼动数据点之前和之后的两个数据点窗口位置的差别。每个 窗口有一个固定的眼动数据点[r] ,并使用这些点的 X 和 Y 坐标值的均值来计算差别。一旦完成所有记 录的数据点的 dif 向量计算,我们就会开始识别峰值,如 d 值比它附近的值都大,那么下一步,我们再 次检测峰值列表并在半径 r 的窗口中剔除所有小于最大峰值的其他峰值。然后如果峰值与用户定义的基 准值[h] Velocity Threshold(速度基准值)至少一样大时,该峰值就会被添加到列表中。 事实上基准值与窗口尺寸 r 相关的,使得算法更接近 I-VT。事实上,窗口的尺寸是固定在五点之内的, 所以这就与 dif 向量被 5 除并且基准值必须为 h x 5 具有类似的效果(例如,如果 Velocity Threshold 值为 35 像素,就相当于将基准值设置为(在 60Hz 采样率的眼动仪上,35/(16.6×5)=0.42 像素/毫秒)。 然后,峰值的列表就会被处理为注视点,注视点的开始和结束点就会由 2 个连续注视点的峰值来确定。 注视点的空间位置是按在该时间片段中未经算法计算的数据点的中值来计算的。当确定每个注视点的位 置后,注视点数据就会进入最终的处理。首先所有注视点之间的欧几里得距离都会被计算出来,并且, 如果两个连续的注视点之间的距离小于用户定义的基准值[d] – Distance Threshold,则这两个注视点 就会被合并为一个注视点。这个过程会一直重复直到在基准值范围内没有相邻的注视点为止。此时注视 点的识别过程就完成了。 76 注视点的时间标签是从注视点的第一个样本获得的,而持续时间是按注视点的第一个样本和最后一个样 本之间的持续时间计算的。 当 h 以像素为单位计算时,Tobii Fixation Filter 受眼动仪的采样率和图像的分辨率影响。例如,当基准 值设置为 35 像素时,就相当于在 60Hz 的眼动仪上,35/(16.6×5)=0.42 像素/毫秒,而在 50Hz 的眼动 仪上就是 35/(20×5)=0.35 像素/毫秒。 因为对丢失数据的插补,如果在丢失的眼动数据前后 100 毫秒的眼动数据无较大变化,则注视点会维持 不变,例如,一个单独的注视点。但是,如果连续的丢失数据超过 100 毫秒(60Hz 下,6-7 个数据点) , 不论其位置,该注视点就会被划分成 2 独立的个注视点。 更多详细内容及差补代码的介绍,请参阅 Olsson (2007)的硕士学位论文的附件部分。 P. Olsson. 2007. Real-time and offline filters for eye tracking(眼动追踪的实时和离线算法)硕士学位 论文, KTH Royal Institute of Technology, April 2007. © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 77 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 7 眼动数据的可视化 数据的可视化有多种方式,眼动数据可在任何刺激材料上进行叠加,使您可以定性地查看您的实验结果。 可视化数据可方便地通过右键点击可视化图像并选择 copy 或 saving as 保存为图片文件。 多个被试的多个记录环节可呈现在一个单独的眼动数据可视化页面中,帮助您获得结论并从一组被试的 行为中提出新的假设。有效的多人分析工具和被试分组筛选选项为您提供省时高效的数据处理方案。 可视化数据也可以对您的研究论文、报告和客户或会议演示的研究成果提供直观的,具有说服力的表现 方式。 一些可视化功能只有在一些指定版本的 Tobii Studio 软件中才能使用。请参阅本手册的前言部分查看您 所购买的 Tobii Studio 软件的授权包含了哪些可视化功能。如果某个可视化工具不可用,将显示为灰色。 如果您要激活该可视化工具,您需要将 Tobii Studio 的授权升级到包含该可视化工具的版本。 Visualization 标签包含 3 个主要区域: • Visualization 标题区:包货测试项目菜单,导出菜单,AOI 分组工具,网页分组工具,AOI 工 具和不同的可视化工具。 • 选择区:您可以在该区域选择刺激材料,记录和用于生成可视化数据的 AOI。 • 可视化控制区:您可以在该区域查看不同的可视化数据,划分 AOI,查看记录时间轴并更改查 看方式的设置。 要创建数据的可视化: 1. 在选择区的 Media List 中点击选中一个刺激材料。 78 2. 现在勾选 Recordings 选择框中要进行分析的记录。取消勾选单选框移除记录。 3. 点击 Visualization 标题区的一个可视化工具,显示可视化结果。 可视化结果窗口下方的时间轴显示的是该刺激材料在记录环节中呈现的总时间。 如果被试的观看时间 不同(如,在浏览网页或 PDF 文档时)时间轴的长度按最长的记录时间显示。每个记录的持续时间由一 个彩色的圆点表示,该颜色与 Recordings 列表中的颜色一一对应。 7.1 选择刺激材料 当点击不同的可视化图标时,刺激材料列表仅会显示可使用当前可视化工具分析的刺激材料。例如,如 果您使用视频刺激材料,这些刺激材料在您选择注视轨迹图、热点图或集簇图时不会显示在 Media List 中。更多关于场景创建的内容请参阅本手册第 5.5 节,第 66-68 页。 在多数情况下,网页在每次出现在记录过程中时都会稍有不同,例如,网页中含有循环的广告时。 Tobii Studio 会记录每一个页面并将它们呈现在 Web Group Tool 中。使用 Web Group Tool,您可以将 含有您所感兴趣的相似页面分成一组,或将含有一些不会影响分析的小的区别的网页分为一组进行可视 化分析。分为一组的网页可以在 Media List 中显示为一个单独的刺激材料。 要选择进行分析的刺激材料,点击 Media List 中的刺激材料名称并点击一个可视化图标即可。 7.1.1 网页分组 点击 Visualization 标题区中的 Web Groups 按钮可打开 Web Group Tool 对话框。此工具用于将不同的 网页分组进行分析。可使用一些自定义的基准来分组,如 URL,尺寸, ID 和名称,也可以手动进行分 组。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 79 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 网页被分组后,组中所有页面的眼动数据都会被叠加并且在单独一页上呈现出来。可选择呈现全部页面。 该页面被称为 Group Image(分组图像)。当确定分组图像时,请确保所有在组中的页面包含同样的数 据,或包含对分析非常重要的相同的内容。 创建分组网页后,网页组将在 Media List 中显示为一个单独的刺激材料。可使用该材料来创建可视化和 统计数据。 7.1.1.1 使用内置基准自动分组 进行网页测试时,每个访问的页面都会被软件自动记录下来。默认情况下,当您完成一个记录后第一次 打开 Visualization 页面时,网页是按内容 ID 来分组的。 Group Criteria 选项位于 Web Groups Tool 对话框的左上方。在该选项设置中包含两个列表,每个列表 会显示出在网页记录模式下访问过的网页帧。 点击列表中的某一行会显示该页面的预览。这两个列表包含了完全相同的网页帧和网页帧的信息。这两 个列表允许您观察比较两个网页帧并确定网页的内容是否一致。该功能允许您更高效地对网页进行手动 分组。 要改变分组条件: 1. 在 Group Criteria options 中选择一个: • URL:所有网页地址相同的帧将被分在同一组中。眼动数据将在一帧上叠加。可选择 Image/Page 并点击 Set As Group Image 按钮可将当前图像设置为背景图像。 • URL and Size:如果网页帧的地址相同但尺寸不同,这些网页帧将被分到同一组中。 所有具有相同网页地址并且尺寸相同的网页帧的眼动数据都将在一帧上叠加。选择 image/page 并点击 Set As Group Image 按钮可将当前图像设置为背景。 80 • Name: 名称相同的页面将被分为一组(URL 不同的页面名称可以相同)。 • Content: URL 或名称相同但内容 ID 有可能不同。选择该分组条件将会把具有相同 ID, 如,内容和 URL 相同的页面分为一组。 • Manual: 手动分组。 2. 要检测分组是否有效,点击属于同一组的两个不同的网页帧(在每个列表中) 并且对比预览图像。 必要时,在所有组和所有帧中重复该步骤。如果帧的位置错误并对您得定性分析产生较大影响, 请使用其他的分组条件进行分组。 3. 点击网页帧将其选中并点击 Set As Group Image 按钮为分组网页设置背景图像。 4. 默认情况下网页组的名称与用于背景图像的帧的名称是一致的。如果要更改组名,双击分组栏 并输入一个新的组名。 5. 点击 OK 接受修改并等待 Tobii Studio 保存修改。 6. 在 Media List 中每个网页组将分别显示为一个单独的刺激材料。. 7.1.1.2 手动分组 如果由于某些原因帧总是错位或您想更好地控制页面的分组,您可以手动创建网页分组。 要把帧分配到组中: 1. 选择 Manual option 并点击 New Group。在网页帧的列表中将出现新的网页组。 2. 双击新组名,输入新名称,然后按回车键为其重命名。 3. 选择要添加到分组中的帧。可在列表下方看到预览。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 81 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 4. 将帧拖放到新的组中。 5. 重复第 3-4 步添将更多的帧添加到组中。在讲其他帧添加到组中之前,您可以将该帧的内容与 组中的帧进行对比。选择每个列表中的某一帧并使用网页预览来查看内容是否一致。. 6. 选择一个网页帧并点击 Set As Group Image 按钮将该帧设置为网页组的背景图像。 7. 点击 OK 接受修改并等待 Tobii Studio 保存修改。 8. 在 Media List 中每个网页组将分别显示为一个单独的刺激材料。 7.2 记录的选取 通过选择 Recordings 列表中的每个记录前的单选框来选择记录。默认情况下,Recordings 列表会显示 记录名称,用于在时间轴和可视化页面识别记录的颜色,记录的质量(按百分比显示)及被试的名称。 但是,您可以显示更多信息并选择信息栏对记录进行排序。 要下是更多的信息栏: 1. 在记录列表中任意处点击右键。 2. 在弹出的菜单中选择 Show。 3. 选择要呈现的信息栏。 要对某一栏进行排序: 1. 右键点击记录列表中的任意位置。 2. 在弹出的菜单中选择 Sort by。 3. 选择要进行排序的数据的依据。 4. 点击各列的标题改变排序顺序。 信息类型介绍: • Name: 记录的 ID。 • Date:生成记录的日期和时间。 82 • Duration: 以秒为单位的记录的长度。 • Color: 用于在时间轴和可视化界面识别被试的代表颜色。 • Samples: 记录的质量是按尝试正确识别到的眼动样本次数计算的。100% 表示在记录过程中可 以采集到两只眼睛的数据; 50%表示记录过程中只采集到一只眼睛的数据或致采集到双眼半数 的数据。注意,当被试的目光移到屏幕外时时采集不到数据的,这会导致百分比该数值较低。 如果实验设计被试在记录过程中要回答主试的问题,请考虑修改实验设计。 • Participant: 被试的名称。 7.2.1 使用独立变量筛选记录 筛选功能允许您仅显示符合要求的记录。例如,如果您创建了一个叫做性别的独立变量,您就可以通过 创建 2 个基于独立变量值的筛选条件,生成两组热点图,一组是男性的,一组是女性的。每个筛选条件 都可按一个独立变量或多个独立变量的组合来创建。 您可以在 Visualization 和 Statistics 页面中的 Recordings 列表中或在 Statistics 面板中的 Row Option 中查看,选择,创建及管理数据的筛选条件。 使用位于 Recordings 列表选择区上方的 Filter by: 下拉列表按要求对记录进行筛选。默认情况下,如果 没有创建或选择任何筛选条件,按钮将显示为‘No Group Selected’ 。 要创建一个新的被试组: 1. 点击 Filter by: 下拉列表打开 Participant Groups 列表。 2. 点击 Create new participant group 弹出 New Participant Group 对话框。 3. 在 Participant Group Name 区域为新被试组命名。 4. 在 Variables 列表中点击一个独立变量并勾选要做为筛选条件的变量的值。 5. 您可以选择按一个独立变量创建筛选条件或几个独立变的组合创建 (例如,年轻的丹麦妇女组, 可以使用年龄,国籍和性别等独立变量来创建)。要创建一个含有多个变量的被试组,重复第 4 步,勾选其他要用于描述该组的变量值。 6. 点击 OK 创建或点击 Cancel 放弃创建。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 83 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 要选中一个新的被试组: 1. 点击 Filter by:下拉菜单按钮会打开 Participant Groups 列表。 2. 在 Participant Groups 下,点击已创建的组选中或点击 New Participant Group 新建被试组。 Recordings 列表会自动更新,仅显示符合筛选条件的记录 要编辑一个已有的被试组: 1. 点击 Filter by: 下拉列表菜单会打开 Participant Groups 列表。 2. 点击位于 Participant Groups 列表右侧的编辑 按钮。这样会打开 Edit Group… 对话框。 3. 在 Participant Group Name 区域重命名被试组。 4. 在 Variables 列表选中要独立变量并勾选 Values 列表中选择作为筛选条件的变量值。 5. 重复第 4 步对其他要更改的变量进行操作。 6. 点击 OK 接受修改或点击 Cancel 放弃修改。 要删除一个已有的被试组: 1. 点击 Participant Groups 列表的 Group Name 右侧的删除 按钮。 2. 在 Delete Filter 对话框点击 Yes 确认删除。取消则点击 No。 7.3 从时间片段中选择数据 您可以选择一个时间片段并应用此片段在可视化中按照片段呈现可视化数据。例如,您可以创建一幅刺 激材料呈现前 2 秒的热点图。时间片段可通过 2 种方式创建。第一种是在可视化界面的时间轴上通过拖 放标记器来创建,第二种是分别在 Start 和 Length 区域设置数值来创建。 使用时间轴标记器创建时间片段: 1. 将标记器左滑块拖放到片段的始点。 2. 将标记器右滑块拖放到片段的终点。 在 Start 和 Length 区域创建片段(更精确): 84 1. 在可视化界面下方的 Start: 区域输入 hh:mm:ss.ms 格式的时间值设置片段的始点。或者您也可 以使用该区域中的上下箭头来增加或减少时间值。时间的格式为 hours:minutes:seconds.miliseconds. 2. 点击 Length 区域设置片段的长度,输入 hh:mm:ss.ms 格式的时间值。与在 Start:区域的操作 相同,您可以使用上下箭头来增加或减少时间值。 注意:如果选择了较小的时间片段,有些记录可能会在可视化时被排除。 7.4 创建注视轨迹图 Gaze Plot 可视化界面可在静态刺激材料(如,一幅图片或场景)上呈现注视点的顺序和位置。圆点的 大小表示注视时间,圆点中的数字表示注视点的顺序。Gaze Plots 可用来展现单个被试在整个眼动记 录环节的眼动图形,或几个被试在一个较短时间片段中几个被试的眼动图形。 要创建注视轨迹图: 1. 在 Media List 的 Selection 区域,点击选中一个刺激材料。 2. 在 Recordings 列表中勾选要包含在可视化中的所记录。取消勾选可移除记录。 3. 点击 Visualization 标题区的 Gaze Plot 按钮显示注视轨迹图。 4. 将该图像保存为图片文件或将其复制到剪贴板。要复制注视轨迹图,右键点击图像并选择 Copy。图像会被复制到剪贴板中,可在文档编辑器粘贴。要将图像保存为图片文件,右键点击 图像并选择 Save Image as…. 。在 Save Image 对话框中选择存放文件的文件夹并输入文件名。 选择保存文件的类型– JPEG、 BMP 或 PNG。点击 Save 会打开 Information Legend Settings 对话框,选择注视轨迹图的图例设置并点击 Save。 注意:所选刺激材料必须为静态图像。如果刺激材料为屏幕记录或视频,必须在生成注视轨迹图之前定 义静态图像。可通过创建场景实现(关于场景创建的内容请参阅本手册第 5.5 节,第 66-68 页)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 85 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 7.4.1 注视轨迹图的自定义 您可以改变注视轨迹图的外观来自定义图像或着重显示某注视点的信息。多数更改可在 Settings 菜单中 完成 。Settings 菜单位于 Visualization 界面的左下角。 要修改某记录的注视点颜色: 1. 在 Recordings 列表中,双击记录旁边的颜色图标打开调色板。 2. 选择颜色并点击 OK 接受修改。 要修改其他关于注视点外观的设置: 1. 点击 Settings 按钮打开注视轨迹图设置菜单。 2. 拖动 Opacity 滑块调整注视点的透明度。 3. 选择 Show Number 单选框显示注视点的顺序编号。 4. 勾选 Same Size 单选框将所有注视点按同等直径大小显示。勾选该选项会移除注视点的持续时 间信息,但可以取消勾选再次按普通模式显示。 5. 勾选 Show Borders 单选框可显示每个注视点的边缘线条。勾选该选项后,记录的第一个和最 后一个注视点的边缘以一条粗线表示。如果对刺激材料的观察被中断,注视点的边缘以虚线表 示。对刺激材料观察的中断情况可能是,例如眼动仪采集不到眼睛的数据(如,被试的目光离开 屏幕),或当被试在观察同一刺激材料时离开座位后又返回。 6. 点击 Show Border 右侧的 Color 框会打开调色板 (默认值为白色)。选择一种注视点边缘线条的 颜色并点击 OK。 7. 勾选 Show Clicks 单选框在刺激材料上显示被试的鼠标左键点击 ( )。 8. 拖动 Scale 滑块改变注视轨迹图中的注视点尺寸。每个注视点会根据其相对尺寸进行调整。 注视轨迹图受注视点的算法设置影响。注视点算法会决定注视点的尺寸和位置(更多关于注视点算法的 内容请参阅本手册第 6 节,第 75-78 页)。 86 7.5 创建热点图 在撰写报告、论文或演示材料时,热点图可以很直观地展示您的结果,它可以把大量的眼动数据以最直 观的形式体现出来。热点图使用不同颜色来呈现被试对一张图像的关注区域,或用来展示被试在某个区 域的视觉停留时间。红色通常表示注视点最多活注视时间最长的区域,绿色次之,其间有很多过度层次。 无论它看起来多么直观,热点图的解释远比它看起来复杂得多。关于解释热点图的一个重要的论证请参 见 Bojko’s (2009)的论文- Informative or Misleading? Heatmaps Deconstructed. Bojko A. (2009). Informative or Misleading? Heatmaps Deconstructed,第一部分的 Human-Computer Interaction, 一节, HCII 2009. Jacko J. A. (Ed.). Springer-Verlag Berlin, 第 30-39 页。 要创建一个热点图: 1. 在 Media List 中点击选中一个刺激材料。 2. 在 Recordings 列表中勾选要包含在热点图可视化分析中的记录(或取消勾选移除记录)。 3. 点击位于 Visualization 标题区域的 Heat Map 按钮呈现热点图。 4. 将热点图的图像复制到剪贴板或保存为图片文件。要复制热点图至剪贴板,右键点击图像并选 择 Copy。热点图就会被复制到剪贴板中并可以在文档编辑器中粘贴。要将热点图保存为图片 文件,右键点击图像,在弹出的菜单中选择 Save Image as….。在 Save Image 对话框中,选 择要存放图片文件的位置并为图片文件命名。选择保存图片文件的格式 JPEG,BMP 或 PNG。 点击 Save 会打开 Information Legend Settings 对话框,设置热点图的图例并点击 Save。 如果您要在您的报告或出版物中使用高分辨率的热点图背景,您可以仅保存将热点图的图层。右键点击 热点图,选择 Save Heatmap Layer Image As… 将图层保存为 PNG 格式的文件。 注意:所选刺激材料必须为静态图像。如果刺激材料为屏幕记录或视频,必须在生成注视轨迹图之前定 义静态图像。可通过创建场景实现(关于场景创建的内容请参阅本手册第 5.5 节,第 66-68 页)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 87 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 7.5.1 热点图的自定义 Tobii Studio 可按您对眼动信息的侧重点生成 3 种类型的热点图:Count(注视点的总个数); Absolute duration (基于注视点的持续时间); Relative duration (注视点的持续时间除以每个记录的图像观察时 间)。 Fixation Count 热点图的计算显示的是所有已选记录的注视点的个数的累加,例如,要确定被试是否在 一个刺激材料图像或网页上看到了不同的要素。每个被试的注视点都会被赋予一个色值添加到注视图中, 无论其注视点的持续时间,该值都是相同的。 Absolute Duration 热点图显示的是图像中不同区域的注视点的注视时间的累加。例如,要确定在图像 不同元素上的注意力的总数,或认知加工情况。每个被试的注视点都会按它的持续时间(单位为秒)被 赋予一个色值 并添加到注视图中。 Relative Duration 热点图显示的是在图像中的不同元素的相对于图像观察时间的注视点的持续时间的累 加。换言之,如果在记录 A 中,被试观察图像的时间是 10 秒钟,并在某个元素上停留了 3 秒钟,而记 录 B 的被试观察图像的时间为 10 分钟,观察某元素的时间为 3 分钟,那么记录 A 和记录 B 的数据将会 在最终生成的热点图中拥有相同的权重。该类型的热点图应用于当每个刺激材料的呈现时间不固定的情 况,如在网页可用性的研究中,被试一般在每个页面上的浏览时间是不固定的。被试的每个注视点都会 被赋予一个持续时间的数值并添加到注视点图中,该数值会被被试对图像的观察时间值作除法运算。然 后每名被试的相对值就会被添加而最大值将被用于热点图的颜色分配中(更多相关内容请参阅本手册第 7.5.2 一节,第 90-94 页)。 88 要改变热点图表示的变量: 1. 点击 Visualization 面板左下角的 Settings 按钮打开热点图设置菜单。 2. 在 Fixation data style 区域选择 Count,Absolute duration 或 Relative duration。 要改变热点图的样式和颜色: 1. 点击 Settings 按钮打开热点图设置菜单。 2. 在 Display settings 区域点击 Style 下拉列表选择是否使用彩色热点图或透视图。彩色热点图使 用色彩元素来显示更多注视点或注视时间更长的区域。而透视图使用透明元素来描绘热点图。 透视图型热点图会显示刺激材料图像上注视点最多的区域或注视时间最长的区域,其他部分会 被遮蔽起来。 3. 点击 Color: gradient 单选框打开 Color/Alpha Gradient Settings 对话框。如果热点图类型合适, Color Gradient Settings 对话框将出现。点击 3 个颜色框中的一个更改热点图颜色的过渡颜色。 左侧的框代表注视点较少,而右侧的框代表更多的注视点。如果勾选了 Gaze Opacity 单选框, 将打开 Alpha Gradient Settings 对话框。左侧的数字代表较少的注视点,右侧的数字代表较多 的注视点。数值的范围为 0-255,255 为不透明而 0 为全透明。 4. 在 Display settings 区域点击并输入一个数值改变用于构建热点图的颜色值得最大值(个数或持 续时间) 。该设置会影响热点图颜色的分配并对热点图的呈现有较大影响。更改此设置前请参 阅本手册第 7.5.2 节,第 90-94 页。 5. 点击 Kernel Radius 区域并输入一个内核尺寸值(单个注视点的颜色宽度)。默认值是 50 像素。 在更改此设置前请参阅 本手册第 7.5.2 节,第 90-94 页。 6. 拖动 Opacity 滑块更改热点图的总体透明度。 7. 勾选 Show Clicks 单选框可显示被试在刺激材料上的鼠标左键点击操作 ( ) 。 8. 勾选 Show Legend 单选框可在图像上显示热点图的图例。该图例可使用鼠标拖动改变位置。 与注视轨迹图相同,热点图也受注视点算法设置的影响。注视轨迹图受注视点的算法设置影响。注视点 算法会决定注视点的尺寸和位置(更多关于注视点算法的内容请参阅本手册第 6 节,第 76-79 页)。 7.5.2 热点图是怎样计算的? 热点图既可以基于注视点数据计算又可以基于原始数据计算,这取决于您是否使用 2 个注视点算法工具 中的 1 个,或使用原始数据算法。在这两种情况下数据都是由一个时间标签,注视时间和空间位置坐标 信息组成的 (X 和 Y 坐标)。 原始眼动数据是由注视点和干扰数据点组成的。干扰数据包括在眼跳和其他小范围的与注视点相关的眼 球移动的眼动样本。因此,基于原始数据的热点图将会包含更多地干扰数据并会显示较大范围的具有高 度色值的区域。当使用原始数据创建热点图,每个数据都对应一个从眼动仪采集到的原始眼动数据点, 数据点每隔 16-17 毫秒采样一次(对 60Hz 系统而言)。对于 50Hz 系统来说,采样的时间间隔为 20 毫秒, 而对于 120Hz 系统来说,采样间隔为 8-9 毫秒。由于每个数据点都是由采样间隔的持续时间定义的, 因此每个数据点的持续时间值是恒定的。 如果数据的输入是基于注视点的,眼动仪将会将原始数据分组为注视点并且每个注视点的持续时间取决 于所使用的注视点定义算法。输入的数据通常如下列所示: 注视点: 1 开始: 132 ms 持续时间: 132 ms 位置: (415,711) 注视点: 2 开始: 264 ms 持续时间: 735 ms 位置: (711,491) 注视点: 3 开始 t: 999 ms 持续时间: 101 ms 位置: (301,10) © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 89 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X ..... 7.5.2.1 基本概念 创建热点图的第一步是在图像上标记注视点。该操作通过依次标记所有所选被试的注视点实现,然后无 论一个注视点是否与其他注视点的 XheY 轴的像素位置相同,都将这些注视点的值添加到图像上(见下 图)。 如果我们选择 Count,我们就会将注视点的个数添加在一个位置上,如果我们使用 Absolute duration,我们就会添加每个注视点的持续时间。而如果我们使用的是 Relative duration,每个注视点 的持续时间都要先被刺激材料的观察总时长作除法运算,然后再进行添加。 当所有的注视点值都被添加完毕,将对所有的注视点赋予颜色值,红色的区域表示的是最高值。 但是,通过基本处理只能得到一张包含许多彩色圆点的无实际意义的图像。我们要做的是将所有的颜色 值按某种注视点的距离及当我们从一个注视点移开为这些数据点赋予一个颜色的渐变值。这种处理过程 就可以确保颜色的分配更加平滑并得到一张看似与生物学相关的热点图。 7.5.2.2 Tobii 热点图 注视点周围的数值分配由高斯曲线近似值的方法完成,该技术一般用于 2D 图像处理,该技术被称为 Cubic Hermite Spline polynomial (cspline)。多项线条算法的特定功能是用于 t2(3 - 2t)计算– 在下图中 以蓝色线条表示 (橘黄色线条表示注视点及其相应的最大颜色值)。 90 注视点的半径被设置为 50 像素,与 100 像素的总内核一致。这个固定的内核的计算反映了人类的视觉 范围,如,人类的最高视觉精度在中央窝附近,当我们在视网膜上从该点移开时视觉精度会随之降低。 例如,当我们将目光集中在文本中的一个单词上时,我们可以阅读该单词及其周围的区域,但是却读不 到几厘米之外的单词。 由于内核是固定的像素值,Tobii 热点图是依据分辨率处理的,并且很少会代表单个被试的中央窝视觉 区域,即如果被试与刺激材料之间的距离有较大变化也不会影响热点图的精度。当前内核的尺寸由 Tobii T 系列眼动仪为标准屏幕分辨率(1280x1024)及被试与眼动仪屏幕间的标准距离(64cm)进行优化。 使用 Fixation Count 生成的 Tobii 热点图 (与使用 Absolute 和 Relative duration 生成的热点图相同,但 我们使用的是注视点的持续时间或注视点的持续时间除以刺激材料的观察时间,而不是采用注视点的个 数来计算): 1. 按注视点的 X 和 Y 坐标及 cubic hermite spline 的数值来添加并分配每个注视点。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 91 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 2. 如果不同的注视点在相同的位置,他们的数值会被添加。这只会影响注视点位置分配的高度, 并不会影响内核,内核恒定在 100 像素 (如下图所示)。 3. 如果注视点的分配出现重复,将会为这些注视点赋予重复值。 92 4. 颜色插补最大值的设置 (呈现方式设置区域)设置为注视点的最高值。例如,数据中注视点个数 的最高值为 3,则此数值会被设置为最大色值得默认值 (此数值会在热点图的图例和热点图的呈 现设置页面中显示出来)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 93 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 5. 为了使图像平滑并应用颜色值,最高分布的峰值被设置为 1,其他分布的峰值都会按该数值被 重新计算。然后颜色就会沿直线以最高值 1=红色,中间值 0.5=黄色,较低值 0=绿色来绘图 (默认颜色值,可更改)。 6. 如果您在呈现设置中更改了热点图的色值的最大值,就会改变颜色在每个分布的表示方式。 7. 如果您增加热点图的内核,就会使每个色区的范围扩大,使更多的颜色图层出现在热点图上, 并且会增加热点图中暖色区域的面积和数量。 7.6 创建集簇分析图(Cluster) 集簇分析图是一种可在背景图上呈现注视点数据密度最大的区域的可视化图型。这种类型的可视化图像 可用于计算表示兴趣区或注视点个数及热点图的眼动原始数据中注视点最密集的区域。含有注视点数据 的每个簇可用于自动创建兴趣区和基于兴趣区的眼动数据统计与分析。 要创建集簇分析图: 1. 在 Media 列表中,点击 选中一幅刺激材料。 2. 在 Recordings 列表中勾选要包含在 Cluster 可视化分析中的记录(或取消勾选移除记录)。 94 3. 点击位于 Visulaization 标题区的 Cluster 按钮呈现集簇分析图。 4. 可讲集簇图幅知道剪贴板或保存为图片文件。要将集簇图复制到剪贴板,右键点击图像并选择 Copy。图像将被复制到剪贴板中,可在文档编辑器中进行粘贴。要将集簇图保存为图片文件, 右键点击图像并选择 Save Image as…. ,在 Save Image 对话框中选择保存的图片文件的存放 位置并未文件命名。选择保存图片的格式– JPEG,Bitmap 或 PNG。点击 Save 会打开 Information Legend Settings dialog 对话框。设置好集簇图的图例后,点击 Save。 5. 要按集簇图创建兴趣区,右键点击集簇图并选择 Export Clusters to AOIs。新的兴趣区将会显 示在 Areas of Interest 列表中。 注意:所选刺激材料必须为静态图像。如果刺激材料为屏幕记录或视频,必须在生成注视轨迹图之前定 义静态图像。可通过创建场景实现(关于场景创建的内容请参阅本手册第 5.5 节,第 66-68 页)。 7.6.1 集簇图的自定义 图像中的集簇面积和数量受 Distance 基准值设置的影响。Distance 基准值参数是一个空间值,它决定 着两个不同集簇之间的最小距离(详细内容请参阅下一节)。 要更改距离基准值: 1. 点击 Visualization 界面左下角的 Settings 按钮来打开集簇图设置菜单。 2. 在 Distance threshold 区域,输入一个数值设置距离基准值,单位为像素。 要更改标签的字体: 1. 点击 Change Font 按钮会打开 Font 对话框。 2. 分别点击列表中的选项设置字体,尺寸,效果和脚本。 3. 点击 OK 接受更改并关闭对话框。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 95 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 要改变集簇图象的透明度和百分比信息: 1. 拖动 Opacity 滑块改变集簇区域的透明度。 2. 选择集簇的百分数呈现类型。Participants 表示的是注视点在此集簇区域内的被试人数的百分比。 Recordings 表示的是眼动数据在集簇区域内的记录的百分比。 与注视轨迹图和热点图相同,集簇分析图也受注视点算法设置的影响。急促分析图受注视点的算法设置 影响。注视点算法会决定注视点的尺寸和位置(更多关于注视点算法的内容请参阅本手册第 6 节,第 7578 页)。 7.6.2 集簇图是怎样计算的? 简单的集簇算法计算的是任何两个数据点之间的距离,如果该距离低于某预定基准值,就将它们分配到 同一个集簇中(这种算法被叫做距离集簇算法)。Tobii Culster 可视化的算法是基于 Santella & DeCarlo (2004)在眼动数据分析中建议的一种强大的集簇算法开发的。实质上来说,集簇算法就是在尝试找出眼 动数据的空间分布模型。该过程通过首先将扫视点进行密集设置直到模式值周围的点都被采集到,然后 当模式值之间的距离大于距离基准值时,作重复运算,并将每个在相同模式值周围的扫视点分配到同一 个集簇中。 该过程可总结为下列算法公式,σ 代表距离基准值(或空间尺度)。 簇的计算: 1. 距离基准值设置为 σ 像素: 2. 算法会计算基于以 σ 个像素为半径的周围的一个扫视数据区域并使用与该区域相邻的扫视 点数据计算 X 和 Y 坐标的均值。 96 3. 扫视点数据移动到 X 和 Y 均值的位置。 4. 为数据中的每个扫视点进行第 2 步和第 3 步处理。 5. 当所有扫视数据点都移动到了他们的新位置,会再次重复第 2-4 步处理。 6. 重复直到扫视点都紧密地聚集在模型区域附近并且所有模型区之间的距离都大于 σ 像素。 7. 将位于相同模式值周围的每个扫视点分配到同一个簇中。 8. 呈现集簇图,包含在原始位置上的扫视点。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 97 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 这种集簇算法确保了簇的确定不会受到较大的干扰和偏离数据的影响。使用该算法的优势还在于,给出 可选择的基准值,可以使结果更加直观并可预测,例如: • 距离偏移图层将以小的簇来表示,或如果在当前的距离基准值下没有其他相邻的点则将其抛弃。 • 扫视数据点密度均匀的较大区域将会呈现为一个集簇。 • 在扫视数据点呈双模分布的区域,如果每个分布的模型都在所选基准值之内,并且如果 2 个集 簇的模型距离远远大于基准距离,则将其显示为单个集簇。 A. Santella and D. DeCarlo. 2004. Robust Clustering of Eye Movement Recordings for Quantification of Visual Interest. In Proceedings of the 2004 symposium on Eye tracking research & applications, pages 1–8. ACM New York, NY, USA. 7.7 注视轨迹图、热点图和集簇分析图的导出 可视化图像可以被导出为图片文件或动态视频。 要导出可视化图像: 1. 点击 Visualization 标题区的 Export 按钮并选择 Export Current Image。 2. 在 Save Image 对话框中选择文件的存放位置并为文件命名。 3. 选择文件类型– JPEG,BMP 或 PNG – 然后点击 Save。 4. 在 Information Legend Settings 对话框中设置图像的图例并点击 Save。 7.7.1 批量导出 此功能可用于按多个被试筛选条件对可视化图像进行批量导出,导出范围为:仅当前刺激材料或 Tobii Studio 中的一个测试项目的所有刺激材料或包含所有测试项目中的所有刺激材料的当前的实验项目。 要批量导出可视化数据: 1. 点击位于 Visualization 标题区域的 Export 按钮并选择 Batch Export。 98 2. 在 Output folder: 区域输入要保存导出文件的位置。或者可以点击 Browse(…)按钮并定位至瑶 瑶保存图像文件的位置。 3. 点击 Advanced… 选择要包含在每张图片文件名和子文件夹中的信息。 4. 选择 Only export current media,Export from all medias in the current test 或 Export from all medias in all tests in current project 选择导出的范围。 5. 指定是否要按不同的被试组(被试筛选)来进行批量导出。Tobii Studio 可对所选的被试群组 尽行批量导出。 6. 选择导出的时间片段 (Time 设置)。选择 Use current time 可将可视化图像使用时间轴上的标签 指示的时间进行导出。选择 Use max time interval of Media 导出刺激材料包含的所有可能的数 据。 7. 选择要包含在导出的可视化图像中的图例信息。取消勾选 Show legend 单选框可禁用图例显示。 可点击 Legend Position 选择一个图例的位置。可指定在可视化图像中显示刺激材料的名称, 被试筛选条件和数据的时间片段信息。点击 Choose Font…可选择字体,点击 Background color:按钮可设置图例的背景颜色。拖动 Opacity 滑块可更改图例显示区的透明度。 8. 如果要批量导出热点图,选择为热点图使用最大值构图。选择 Use current set value 设置导出 的热点图与当前热点图设置一致(点击 Batch Export 之前可更改并查看数值),或选择 Recalculate max for each media 设置依据其他要导出的热点图设置最大值(按默认值导出)。 9. 如果要批量导出集簇分析图,选择集簇的基准值设置。您既可以在点击 Batch Export 之前,使 用当前 Cluster 页面设置导出(使用当前基准值),或按固定的图像尺寸百分比来设置基准值(如, 您可以依据设置来设置图像尺寸特征)。 7.7.2 动态可视化数据 注视轨迹图,热点图和集群图可使用此功能。您可以创建基于静态图像的动态(AVI 格式)的注视轨迹 图,热点图和集群分析图。该视频可以用来呈现或展示被试的注视点在记录过程中的注视点变化情况。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United 99 States and/or other countries. User Manual - Tobii Studio 2.X 要创建动态可视化数据: 1. 点击 Visualization 标题区的 Export 按钮并选择 Animated Visualization,打开 Movie Settings 对话框。 2. 点击 Frame per Second 区域并输入导出视频的帧速率的数值(或使用该区域的上下方向键头调 整帧速率)。 3. 点击 Video Codec 下拉列表选择生成视频使用的编码器。如果要添加新的视频编码器,点击 Edit… 按钮。 4. 选择眼动数据的呈现方式: • 选择 Accumulate gaze data over frames 可逐渐添将注视点数据到图像上。 例如,下图中的红色方框表示在勾选 Accumulate gaze data 选项时,在回放第一秒眼 动数据片段。 3 秒钟后,动态热点图会呈现从前 3 秒钟累积的眼动数据。 100 • 选择 Sliding window interval length 来限制回放中的眼动数据呈现的预定时间间隔。可 点击该区域或输入数值来设置时间间隔。 例如,下图中的红色方框代表当时间间隔设置为 1 秒时,在回放过程中第 2 秒的眼动 数据叠加的热点图。 在第 4 秒钟,热点图呈现的眼动数据来自于第 3-4 秒的眼动数据的累积(时间间隔设置 为 1 秒)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 101 User Manual - Tobii Studio 2.X 5. 点击 OK 并在 Save As 对话框中选择要存放此视频文件的文件夹位置。此时会显示视频创建的 进度对话框。点击 Preview 按钮可在显示/隐藏动态热点图预览中切换。 7.8 在注视轨迹图,热点图和集簇分析图中呈现兴趣区图层 由 AOI Tool(请参阅本手册第 8 节,第 106-110 页)创建的兴趣区 (AOI) 可在可视化图像上显示出来。 只有注视轨迹图,热点图和集簇分析图可使用此功能。 要在可视化图像上显示 AOI 图层: 1. 点击位于 Visualization 界面左下角的 AOI Overlay Settings 按钮。 2. 勾选 Show AOI Overlay 单选框。 可在 AOI Overlay Settings 菜单下的 Drawing Style,Lables 和 Opacity 部分分别设置 AOI 图层的绘图 方式,标签形式和透明度。更多相关设置内容请参阅本手册的兴趣区(AOI)一节的 AOI 设置部分(本 手册第 8.2 节,第 107-108 页)。 7.9 创建蜂群图视频 蜂群图可视化工具可将一组被试的注视点动态叠加到所选的刺激材料上,进行同步回放。每个背诗的注 视点都以红色圆点表示。该可视化材料可被用于展示或分析所有的注视点的变化情况。Bee Swarm 可 视化数据可用于对视频刺激材料的可视化分析,无需创建场景。 要创建蜂群图: 1. 在 Media 列表中点击并选中一个刺激材料。 2. 勾选 Recordings 记录前的单选框,选择要包含在蜂群图中的记录(或可以取消勾选来移除记录)。 102 3. 点击位于 Visualization 标题区的 Bee Swarm 按钮显示视频。 4. 点击播放按钮开始播放蜂群图视频。使用停止和暂停按钮可对视频的回放进行控制。 5. 点击位于回放按钮右侧的导出按钮可将蜂群图视频导出。在 BeeSwarm Export Setup 对话框中, 指定一个要存放视频文件的路径(输入目标文件夹路径或点击 Browse…打开 Save BeeSwarm file as 对话框选择文件夹并为文件命名)。点击 Video Codec 下拉列表选择导出视频使用的编码 器并在 Frame Rate 区域输入帧速率数值。点击 OK 导出视频文件。 在 Visualization 面板底部的时间轴上,所有被试的总注视时间按阶梯式图形显示。在该图形中,彩色的 圆点表示每个被试停止观察刺激材料的时间。圆点的颜色与 Recordings 列表中的记录一一对应。 7.9.1 蜂群图的自定义 蜂群图图像中的圆点尺寸和颜色可按您的需要自定义。 要自定义蜂群图视频: 1. 拖动 Opacity 滑块可调节注视点的透明度。 2. 拖动 Dot Size 滑块可调整注视点的尺寸。 3. 更改注视点的颜色。选择按同一种颜色显示注视点(Use Custom Color)或按各自在记录列表中 的颜色显示 (Use Recording Colors)。 4. 勾选 Draw Activity Label 单选框可在蜂群图可视化界面左上角显示一个图例,该图例表示在某 个具体回放时间点上,观察刺激材料的被试比率和百分数。此功能仅在导出的视频中可用。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 103 User Manual - Tobii Studio 2.X 活动数据 (记录的名称和长度) 可被复制到剪贴板中并可在其他程序,如 Excel 和 PowerPoint 中进行粘 贴。右键点击蜂群图界面中的时间轴并点击 Copy Activity Data to Clipboard。 104 8 兴趣区的创建与管理 AOI 定义工具允许您在刺激材料中定义兴趣区(AOI)。与基于被试直接的眼动坐标得到的数据不同,兴 趣区可使您基于兴趣区内的眼动频率和时间类进行数据分析。 您可将兴趣区进行分组,允许跨刺激材料和测试项目对数据进行叠加和分析,使实验设计和数据分析更 加灵活。 8.1 创建兴趣区 点击 Visualization 页面中的 AOI Tool 按钮打开兴趣区定义工具。您可以在任何静态刺激材料上创建多 个兴趣区(如,图像,浏览过的网页或一张在屏幕记录或 AVI 视频中创建的一个场景图像)。 要创建一个兴趣区: 1. 在 Media 列表中点击一个刺激材料。 注意:刺激材料必须为静态图像。如果刺激材料是屏幕记录或视频(AVI),您需要先创建场 景才能使用 AOI 定义工具。更多关于场景创建的内容请参阅本手册第 5.5 节,第 66-68 页。 2. 点击位于 Visualization 标题区的 AOI Tool 按钮。 3. 点击要使用的工具添加一个新的兴趣区,工具包括:Ellipse(椭圆形)、Rectangle(矩形)或 Polygon(多边形),这些工具位于 Visualization 界面底部,在兴趣区菜单的 Create 区域。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 105 User Manual - Tobii Studio 2.X 4. 点击想要的区域边缘勾画兴趣区。每次点击将会定义一个几何形状的固定点。要想快速将兴趣 区覆盖到整个图像,点击位于 Tools 菜单下方的 Select 指针并点击一个已创建的兴趣区。右键 点击该兴趣区并在弹出菜单中选择 Expand AOI to Edges。 5. 勾选 Fill 单选框为兴趣区填充颜色,拖动 Opacity 滑块可更改填充区域的透明度。 6. 点击 Border Style: 下拉列表并选择兴趣区边缘线的表现方式。可在 Border Width 区域输入数 值调节兴趣区边缘线的粗细(或点击对话框中的箭头来更改数值)。 7. 勾选 Show Name Labels 单选框可显示兴趣区标签。要更改标签的字体,点击 Change Font 并 在 Font 对话框中选择字体属性。 当一个新的兴趣区被添加到图像中时,兴趣区的名称,颜色和兴趣区的范围信息将会被添加到 Selection 面板下方的兴趣区列表中。您可以点击列表中的每个兴趣区前的单选框来启用或禁用该兴趣 区的呈现。列表中的每个兴趣区都会显示兴趣区的颜色,按百分比显示的兴趣区的面积(% = 兴趣区面 积/整体图像面积),以及一个设置 按钮。 8.2 编辑兴趣区 创建好一个兴趣区后,您可以编辑该兴趣区的形状,面积,位置和外观。兴趣区也可以在同一个测试项 目或在不同测试项目中进行复制和粘贴。 要对一个兴趣区进行编辑: 1. 点击位于 Visualization 界面下方的 Tools 菜单中的指针。点击要编辑的兴趣区及其几何图形的 固定点(或可以在兴趣区列表中点击要编辑的兴趣区)。 2. 拖动固定点调整兴趣区的形状。 3. 拖动整个兴趣区移动该兴趣区在图像中的位置。 4. 点击兴趣区外围任意处接受更改并推出编辑模式。 106 5. 在兴趣区列表中,点击设置 按钮然后点击 Change Color… 打开调色板并未兴趣区选择一种 颜色。 6. 双击兴趣区,在弹出的对话框中可为兴趣区重命名。或您可以双击兴趣区列表中的兴趣区名称, 然后为兴趣区输入一个新名称。 要编辑被其他兴趣区或多个兴趣区覆盖的兴趣区(如,首先创建了兴趣区 A,兴趣区 B 覆盖了兴趣区 A): 1. 点击选中上层的兴趣区(兴趣区 B)(按住 CTRL 键可点击选中多个兴趣区)然后点击右键。 2. 在 context 菜单中,选择 Send to Back。此时兴趣区的图层顺序会改变(如,兴趣区 A 现在就会 位于兴趣区 B 的上方)。 3. 现在您可以点击该兴趣区(兴趣区 A)对其进行编辑了。 Bring to Front 功能会使兴趣区的图层在所有兴趣区的上层显示。Bring Forward 则使兴趣区图层一个接 一个的呈现在上层。Send Backwards 可讲兴趣区图层一个接一个地送回下层显示。Send to Back 可讲 兴趣区送回所有兴趣区的最下层。 注意:计算眼动统计数据时,位于两个兴趣区的重叠区域的数据将被统计两次(如,每个兴趣区一次)。 要对兴趣区进行复制,粘贴和删除操作: 1. 选择一个兴趣区后,右键点击该兴趣区并在弹出菜单中选择 Copy AOI (或使用键盘快捷键 CTRL+C)。 2. 右键点击刺激材料并在弹出菜单中选择 Paste AOI (或使用键盘快捷键 CTRL+V)。 3. 要删除兴趣区,选中兴趣区然后点击右键。在弹出的惨淡中选择 Delete AOI (或点击兴趣区并 使用键盘快捷键– DELETE)。 兴趣区数据可以被导出并可在其他外部软件中进行深入分析。导出的兴趣区数据包括兴趣区在屏幕上的 坐标。对于矩形和多边型兴趣区,显示的是边缘的坐标。对于椭圆形兴趣区,坐标点是眼椭圆形外围的 直线。 要导出兴趣区的位置坐标: 1. 右键点击图像并选择 Export… 2. 在 Save As 对话框中选择要保存文件的位置并未文件命名。导出的文件为文本格式,可在文本 编辑器或电子表格程序(如,Excel)中打开。 要导出兴趣区图像: 1. 点击位于 Visuailization 页面标题区的 Export 按钮并选择 Export Current Image。 2. 在 Save Image 对话框中,选择文件的存放路径并为其命名。 3. 选择导出的图片文件格式– JPEG,BMP 或 PNG,然后点击 Save。 要批量导出兴趣区图像,请参阅本手册第 7.7.1 节,第 99-100 页。 8.3 创建兴趣区组 兴趣区组可用于对同一个刺激材料及跨组的多个刺激材料和跨测试项目的兴趣区进行分组。兴趣区组将 作为一个单独的兴趣区在数据统计中进行统计。兴趣区的分组和管理可在 Visualization 页面中完成。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 107 User Manual - Tobii Studio 2.X 要创建一个兴趣区组: 1. 点击位于 Visualization 页面上方的 AOI Groups 按钮会打开 View AOI Groups 对话框。 2. 点击 New AOI Group 来创建一个新的兴趣区组。这样创建了一个新的兴趣区组。 3. 在空白区域中输入兴趣区组的名称。该名称将被用于在 Statistic 工具中队该兴趣区的识别。 108 要查看一个兴趣区组的内容: 1. 点击位于 Visualization 页面上方的 AOI Groups 按钮。 2. 点击 AOI group 列表中某个兴趣区的右键头 按钮展开该兴趣区。该兴趣区包含的兴趣区将会 显示出来。 要删除一个兴趣区组: 1. 点击位于 Visualization 页面上方的 AOI Groups 按钮。 2. 点击位于 AOI Group 行中的删除 按钮。 要从一个兴趣区中创建一个兴趣区组: 1. 在 Areas of Interest 列表中点击一个兴趣区或点击相应兴趣区的设置 按钮。 2. 在菜单中选择一个兴趣区组。打开 Create new AOI Group 对话框。在对话框中为兴趣区组输 入一个名称。该名称将被用于在 Statistic 工具中队该兴趣区的识别。点击 OK 确认兴趣区组的 创建。 当点击 AOI 名称旁边的设置 按钮并从菜单中选择兴趣区组时,将会出现一个已有的兴趣区组的列表。 如果兴趣区已包含在已有兴趣区组中,兴趣区组名称的左侧会出现勾选标记。 要将一个兴趣区添加到兴趣区组中: 1. 点击兴趣区列表中兴趣区名称旁边的设置 按钮。 2. 在菜单中选择兴趣区组并点击要添加的目标兴趣区。 要从兴趣区组中删除一个兴趣区: 1. 点击兴趣区列表中兴趣区名称旁边的设置 按钮。 2. 在菜单中选择一个兴趣区组并点击要删除的兴趣区。 提示:如果勾选了 Show Name Labels,含有兴趣区名称和所属兴趣区组的名称将会显示出来。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 109 User Manual - Tobii Studio 2.X 9 眼动数据的统计 Tobii Studio 统计工具用于计算和呈现眼动和鼠标数据描述性统计数据。这些数据是基于用户定义的兴 趣区和所选的时间片段统计的。数据分析得到的结果可以表格和/或柱状图形式显示出来。 Tobii Studio 统计工具支持复杂表格的创建,如由单独实验项目中的多个刺激材料组成的跨测是项目的 统计表,多参数表格的创建和导出,以及被试-独立变量或以问卷筛选的被试的交叉制表统计。该统计 工具还支持对兴趣区组的描述性统计数据的创建。 要打开 Tobii Studio 统计工具,点击 Statistics 标签。Statistics 页面由 3 个主要区域组成: • Statistics 标题区 – 允许您选择要进行分析的刺激材料,复制表格及柱状图到剪贴板及将表格和 柱状图导出。 • Data Selection 区域 – 在该区域您可以选择记录及要包含在数据分析中的兴趣区。 • Statistics 工作区域 – 在该区域可选择统计的指标,创建及浏览表格和柱状图,以及更改统计设 置和属性。 9.1 选择要分析的刺激材料 在 Project 对话框中的 Select Media for Analysis 对话框允许您查看并选择要进行分析的刺激材料。只 有含有兴趣区的刺激材料才可以被分析。要打开刺激材料浏览器,点击 Statistics 窗口中的 Select Media 按钮或 Statistics 窗口中央的 Select Media 按钮。 110 在刺激材料浏览器左侧的列表框中,您可以看到当前实验项目中所有的刺激材料列表。可使用 4 种不同 的视图来查看此列表: Test(测试项目),Media Type(刺激材料类型),AOI Group(兴趣区组) 和 Participant(被试名称)。测试项目视图显示的是按测试项目中的刺激材料列表;刺激材料类型按刺 激材料的类型分类显示刺激材料 (如,图片,视频和场景);兴趣区组视图显示的是用户创建的兴趣区组 和包含在兴趣区中的刺激材料的列表;被试名称视图则显示每个实验项目中的被试名称。要在不同的视 图中切换,点击 Group media by 按钮。 要将一个刺激材料添加到数据分析中,点击刺激材料列表旁边的 Add 按钮或点击 Add all media …将测 试项目,刺激材料类型,兴趣区组或被试名称包含的刺激材料全部添加到分析中(取决于刺激材料的组 织方式)。 将鼠标悬停在刺激材料列表中的一个项目上时,会以缩略图的形式呈现该项目的预览。 当把一个刺激材料添加到数据分析中时,该刺激材料将会在 Selected Media 列表中显示出来。点击 Remove 按钮可降刺激材料从列表中移除。要清除 Selected Media 列表,点击 Remove All 按钮。所有 左侧的已选项目将在 Select Media 显示出来。 选择完刺激材料后,点击 Analyze Selected Media 按钮关闭浏览器,或点击 Cancel 取消选择并退出刺 激材料浏览器。 9.2 选择数据 Data Selection 面板允许您选择要包含活排除在数据分析中的记录,兴趣区或兴趣区组。例如,您可以 按被试的独立变量选择一个记录的子集进行数据分析。Data Selection 面板包含两个独立的区域Recordings(记录列表区域)和 Areas of Interest (兴趣区列表区域)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 111 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.2.1 选择记录 Recordings 列表位于 Data Selection 面板中,显示的是所有与所选刺激材料有关的所有记录。可使用 该列表选择要包含在数据分析中的记录。每个记录显示为一排并包含下列信息:被试名称,记录名称, 日期和时间,以百分比显示的记录质量,即眼动数据样本有效性以及记录所表示颜色。默认情况下,仅 显示被试名称,记录名称和记录日期信息。 要显示数据质量和颜色信息框,右键点击记录列表,选择 Show Columns 然后勾选 Samples 和 Colors。 要从列表中移除一个信息框,重复上述步骤然后清除响应信息框前的选中标志。 默认情况下所有被试都处于被选中状态(如,所有单选框均为选中状态)。要将某被试从数据分析中移除, 清除该被试在被试列标前的选中标志。点击 Check/Uncheck 按钮切换全选或全不选。 9.2.1.1 按被试群组筛选记录 数据筛选条件允许您限制要进行眼动指标分析的被试群组。每个筛选条件可由一个独立变量或多个独立 变量的组合来定义。 使用位于 Recordings 列表上方的 Filter by:下拉选择按钮将记录筛选为被试群组。如未选择群组,默认 情况下该按钮将显示为”No Group Selected” if no groups have been selected. 要选择一个筛选条件: 1. 点击 Filter by: 下拉选择按钮打开 Participant Groups 列表。 112 2. 在 Participant Groups 列表中点击选择一个已有的群组,或点击 Create new participant group 创建一个新群组。 3. 选择一个被试群组后,记录列表将自动更新,仅显示符合群组条件的记录。 要创建一个新的被试群组: 1. 点击 Filter by: 下拉选择按钮打开 Participant Groups 列表。 2. 点击 Create new participant Group 弹出 New Participant Group 对话框。 3. 在 Participant Group Name 区域输入群组名称。 4. 在 Variables 列表中点击一个独立变量并在 Values 列表中勾选要进行被试筛选的变量值。 5. 您可以选择使用一个独立变量或多个独立变量创建群组(如,将年轻的丹麦籍妇女作为筛选条件, 可使用年龄和性别及国籍这 3 个独立变量的组合)。为了创建一个多变量筛选条件,重复第三步 选择更多用于描述群组的变量。 6. 点击 OK 创建群组或点击 Cancel 放弃群组创建。 要编辑一个已有的被试群组: 1. 点击 Participant Groups 列表中群组名称右侧的编辑 按钮打开 Edit Group… 对话框。 2. 在 Participant Group Name 区域可更改群组名称。 3. 在 Variables 列表中的 Values 区域勾选或取消勾选变量值的单选框将该筛选条件添加或从数据 分析中移除。 4. 重复第三步更改其他要更改的变量。 5. 点击 OK 接受更改或点击 Cancel 放弃更改。 要删除一个已有的被试群组: 1. 点击位于 Participant Groups 列表中群组名称右侧的删除 按钮。 2. 点击 Delete Filter Confirm 对话框中的 Yes 确认删除,点击 No 取消删除。 9.2.2 选择兴趣区 兴趣区列表位于 data selection 面板中,显示的是所有在所选刺激材料上创建的兴趣区和兴趣区组。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 113 User Manual - Tobii Studio 2.X 兴趣区组首先会在列表中显示出来并且会被一个列表分隔符隔开。每个兴趣区组行中包含兴趣区的名称, 一个可以切换用于分析的组的单选框以及用于在柱状图中显示群组的颜色。点击 Color 按钮可打开调色 板为兴趣区组选择一个颜色。 注意:兴趣区组功能仅在所有刺激材料都包含所选的兴趣区时可用。 每个兴趣区按所选的刺激材料以可展开的列表显示。列表的第一层包含刺激材料和测试项目的名称,第 二层列表显示的时属于该刺激材料的兴趣区。每一行兴趣区包含兴趣区名称,用于选择数据分析要包含 的兴趣区的单选框,以及用于在柱状图中表示兴趣区的颜色。点击 Color 按钮可打开调色板为兴趣区组 选择一个颜色。 点击 Check/Uncheck 按钮可在全选/全不选兴趣区之间切换。注意,点击 Check/Uncheck 按钮切换兴 趣区选择不会影响到兴趣区组。点击相关兴趣区组的单选框对兴趣区组进行切换选择。 勾选 Show ”Not on AOI” 单选框可将不在任何兴趣区中的注视点在数据分析中显示出来。 “not on AOI” 的数据将按每个刺激材料显示。 9.3 创建统计表及柱状图 Statistics 工作区包含用于定义数据在统计表和柱状图中的呈现方式的工具栏。您可以选择兴趣区的统 计指标,创建并浏览统计表及柱状图,并且可以更改统计的设置和属性。从兴趣区得到的分析结果会呈 现在 Statistics 工作去的中央区域。该区域被称为 Statistics Display Area(统计数据显示区)。统计数 据可输出为描述性统计表格或统计柱状图。 114 默认情况下,当您更改工具栏的设置或在 Data Selection 面板中切换所选的项目时,Statistics 中央区 域将会变为暗色,您需要点击 Update 按钮进行重新计算并呈现统计表或柱状图。要将其设置为设置改 变时自动更新数据,点击 Statistics 左下角位于 Update 旁边的 Auto。 9.3.1 统计表和柱状图的设置 Statistics 工具栏位于 Statistics 工作区的上方,显示为几个下拉列表框。这些列表框允许您选择眼动指 标并可对与数据在表格和柱状图中的组织形式相关的行和列进行设置。此外,您也可以选择通过选择一 个开始时间和持续之间值来分析的刺激材料的时间片段。 Table 和 Chart 工具栏位于 Statistics 工作区的顶部,在 Statistics 工具栏的下方。点击统计表 状图 按钮在统计表和柱状图这两种呈现方式之间进行切换。 和柱 提示:右键直接点击统计表或柱状图可选择不同的指令,并且可以对统计表或柱状图进行导出和复制操 作。 9.3.1.1 眼动统计指标 Metric 下拉列表包含眼动和鼠标的统计指标,这些指标可按每个兴趣区或每个兴趣区组进行统计。您可 按您的研究目的选择要分析的指标。每个指标的详细介绍请参见统计指标介绍部分(第 9.4 节,第 125147 页)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 115 User Manual - Tobii Studio 2.X 要选择一个或多个统计指标: 1. 点击 Metric 下拉列表。 2. 点击统计指标前面的单选框选择一个指标。 3. 点击列表外任何区域关闭列表。 提示:将鼠标悬停在统计指标上可查看该指标的简介。 9.3.1.2 ROWs (行) 使用 Rows 下拉选择框选择统计表及柱状图的 X 轴呈现方式。可在 Summary only(仅摘要), Recordings(记录),Participants(被试)或 Participant Groups(被试群组)中选择。 行选项介绍: • Summary only:仅显示包含从所选记录和兴趣区的行(统计表)或柱状条(柱状图)的摘要数据。 • Recordings:每行代表一个记录。 • Participants: 每行代表一个被试。如果一个被试有两个不同的记录,结果将会被结合为一个单 独的行。 • Participant Groups: 每行代表一个被试群组。 要选择行的选项: 1. 点击 Rows 下拉列表查看可用的选项。 2. 点击 Summary only,Recordings,Participants 或 Participant Groups 选择其中一个选项。 3. 如果从列表中选择了 Participant Groups,勾选/取消勾选群组框中的群组进行选择,或点击 New Participant Group 创建一个新的被试群组。更多关于创建群组的内容请参阅前文中的新建 被试群组部分。 4. 点击列表外任意处关闭列表。 勾选 Recordings,Participants 或 Participant Groups 后,统计表或柱状图中将出现一个的全局汇总的 行或列。清除 Show Summary 单选框可隐藏该行(统计表)或柱状条(柱状图)。 9.3.1.3 Columns (列) Columns 下拉列表允许您选择兴趣区数据的计算方式及在统计表中和柱状图中的 X 轴的呈现方式: 116 要选择列的选项: 1. 点击 Columns 按钮显示 Columns 列表。 2. 勾选 AOIs per Media,AOI Media Summary,AOI Group Summary 或 AOI Metric summary 选择其中一个选项。 3. 点击列表外任意处关闭列表。 统计表中列的级别: AOIs per Media – 每个单元格包含单个或兴趣区组的描述性统计值。单元格数值依据 Row 选项的设置 计算。数据的呈现使用以下列的层次顺序显示:metric>media>AOIs 和/或 AOI Groups>Descriptive Statistics. 在下例中: 2 张刺激材料 (DrawAngry.JPG 和 DrawHappy.JPG),4 个兴趣区(DrawAngryEyes, DrawHappyEyes 和 2 个 neutral eyes),显示如下: AOI Media Summary - Each cell in the 每个在 AOI Media Summary 列中的单元格包含一个单独刺激材 料中所有兴趣区的统计性数值。单元格的值依据 ROW 选项的设置计算。数据的呈现使用以下列的层次 顺序显示:metric>media>All AOIs (将所有兴趣区中的数据归类到每个刺激材料中)> Descriptive Statistics。 在下面的例子中: 2 个刺激材料 (DrawAngry.JPG 和 DrawHappy.JPG),2 个兴趣区(DrawAngryEyes 和 neutral eyes) ,显示如下: © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 117 User Manual - Tobii Studio 2.X AOI Group Summary - AOI Group Summary 列中的每个单元格包含所选刺激材料中的所有兴趣区的描 述性统计值 。单元格的数值依据 Row 选项的设置计算。数据的呈现使用以下列的层次顺序显示: metric>All media (按所有已选刺激材料对数据分组)>AOI Group > Descriptive Statistics。 在下例中:2 幅刺激材料(DrawAngry.JPG 和 DrawHappy.JPG),2 个兴趣区组(emotional face 和 neutral faces),显示如下: AOI Metric Summary - AOI Metric Summary 每个单元格的列包含所有兴趣区和所有刺激材料的描述性 统计值。单元格中的数值依据 Row 选项的设置计算。数据的呈现使用以下列的层次顺序显示: metric>All media (按所有已选刺激材料的数据分组)>All AOIs (按所有每个兴趣区代表的所有兴趣区分 组)> Descriptive Statistics。 在下例中:2 个刺激材料 (Time to First Fixation 和 Fixation Duration),2 幅刺激材料 (DrawAngry.JPG 和 DrawHappy.JPG),2 个兴趣区(DrawAngryEyes 和 neutral eyes),显示如下: 柱状图中的 X 轴: AOIs per media:每个柱状条表示属于单个刺激材料元素的数据。柱状条由刺激材料,Row 选项和兴 趣区构建。 AOI Media Summary:每个柱状条表示单独刺激材料元素的所有兴趣区数据。柱状条由刺激材料, Row 选项和兴趣区构建。 AOI Group Summary:每个柱状条表示计算所有已选刺激材料中的兴趣区组的数据。柱状条由刺激材 料,Row 选项和兴趣区组构建。 AOI Metric Summary:每个列表示所有次刺激材料和所有兴趣区的数据。柱状条由 Row 选项构建。 selection. 9.3.1.4 对时间片段进行分析 使用 Statistics 界面中的 Media time…按钮可限制只分析一个记录中的指定时间片段。操作方法为,首 先选择片段的始点然后定义片段的持续时间。当前已选的开始点和持续时间会在 Media Time…按钮的 右侧显示出来。 118 要设置片段的开始时间和持续时间: 1. 点击 Media time…按钮打开 Media Time 对话框。 2. 在 Start Time:区域设置开始时间,单位为秒。 3. 如果您要指定一个片段的持续时间,在 Duration 的 seconds 区域指定时间,单位为秒。此外, 还可以选择 Until media end 选项,将片段的终点设置为刺激材料呈现结束。 4. 点击 Done 确认设置。 注意:如果您所选的开始和结束时间位于注视点的中间,则该注视点将被彻底从指标计算中排除。 当 Media time… 数据选项应用到统计指标中后,Time to First Fixation, Time to First Mouse Click 和 Time to First Mouse Click Across 将从刺激材料的开始点开始计算。而其他统计指标,如 Fixation Duration 或 Visit Duration 则只会统计所选片段中的数据。 9.3.1.5 统计表选项 显示兴趣区分析结果的统计表按列的表头,如统计指标,刺激材料,兴趣区和描述性统计数据,以及行 的表头,如记录,被试或被试群组来构建。可将统计表导出为 txt 文本文件或复制到剪贴板中并在文档 编辑软件中进行粘贴. © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 119 User Manual - Tobii Studio 2.X 数据统计表列的表头由按详细层级顺序组织的 4 个行组成。第一行显示统计指标的列,第二行显示刺激 材料的列,第三行显示显示不同的兴趣区和/或兴趣区组的列,第四行显示描述性统记数据的列。 行的标题在统计表中的第一栏显示。该栏的表头和内容依 Statistics 工具栏的 Row 列表设置显示。统计 表中的最后一行显示的是所有统计表行的汇总数据。 在统计表上方您可以看到一个所选统计指标的描述。 点击 Table 按钮时可查看统计表的属性。在 Statistics 工作区顶端的工具栏中,您可以自定义要在 统计表中呈现的描述性统计数据,选项显示出被试的变量和单元格的格式。 要选择描述性统记数据: 1. 点击 Calculated by: 按钮打开 Descriptive Statistics 列表。 2. Select descriptive statistics to include in the table by selecting the 勾选 N,Mean,Max,Min, Sum,Median 或 Stdev 单选框选择要包含在描述性统记中的参数。点击列表框外任何位置关 闭列表。 要在统计中包含被试变量: 1. 勾选 Participant Variables 单选框将被试变量添加到统计表中。 2. 要将被试变量显示为数字,勾选 Values as Numbers 单选框。 为被试变量勾选 Values as Numbers 选项后,将在统计表上方呈现包含在数值和数字之间转换的数据。 要更改单元格的格式: 1. 点击 Cell format… 按钮打开 Cell Format 对话框。 2. 在 Number of Decimals:区域输入数值,设置小数的显示位数。 120 3. 在 Decimal Point: 区域输入字符,设置小数分隔符。 4. 在 No value: 区域输入适当的字符设置在无数值可用的情况下显示的内容。 5. 要设置百分数的显示方式,点击 Percentage 下拉列表按钮。下拉列表中可用的选项为 Percentages(百分比)和 Decimals(小数)。完成后点击 Done。 9.3.1.6 柱状图选项 以柱状统计图呈现分析的数据结果。柱状图导出为图片文件或可复制到剪贴板中并在文档中粘贴。 由 Statistics 工具创建的柱状图是一个预定义式的柱状统计图。每个柱状条的高度代表所选的统计指标 的一个描述性统计数值 (如,平均注视时间或最大注视时间)。选择 Point Values 可将该数值可在每个柱 状条的顶部显示。 柱状图中的每个柱状条代表一个兴趣区,兴趣区组或兴趣区的汇总(所有兴趣区)。X 轴的类由 Statistics 工具栏中的行的设置决定。 Y 轴的变量由统计指标设置决定。例如,当选择 Fixation Duration 后,该轴变量单位将为秒,而选择 Fixation Count 后,该轴的变量单位则为个数。 位于柱状统计图上边缘下方的标题显示出统计指标的名称和用于生成柱状统计图的统计指标。统计图右 侧区域的的图例显示的是柱状图中的柱状条颜色代码和各自的兴趣区,兴趣区组,或兴趣区的汇总(所 有兴趣区)名称。 当选择被试群组后,柱状统计图还会显示汇总统计条(所有被试)。该统计条是按所有包含在被试群组中 的被试的数据计算的。 当选择了多个统计指标后,每个指标都将呈现在柱状图中。使用滚动条可查看更多的柱状统计图。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 121 User Manual - Tobii Studio 2.X 在柱状统计图上方区域您可以查看用于生成柱状图的统计指标的描述。 点击 Chart 按钮激活柱状图属性设置。在工具栏中,您可以选择描述性统记值并自定义图标中呈现 的信息,如显示标题,图例,顶点值并设置 Y 轴的最大值。 要选择一个描述性统记指标: 1. 点击 Calculate by:按钮打开 Descriptive Statistics 下拉列表。所选的值按默认排列。 2. 点击 Mean,Max,Min,Sum 或 Stdev 选项按钮选择描述性统计内容。 3. 点击列表外任意处关闭列表。 您可以通过取消勾选各自的的单选框,隐藏标题,图例和/或顶点值。 勾选 Set Max Value 单选框并在 Set Max Value 区域输入一个整数值更改 Y 轴的最大刻度值。 9.3.2 更新及缩放选项 Statistics 工作去的底部包含 Update 和 Zoom 工具栏,可在此更改缩放设置并在自动或手动更新统计表 和柱状统计图的显示内容。 9.3.2.1 更新设置 当在工具栏或在数据选择面板切换各种统计指标时,Manual 和 Auto 按钮可控制统计表和柱状统计图的 内容更新方式。这样就允许用户在进行任何计算之前所择所有需要的统计指标,加快选择过程。如果点 击 Auto 按钮,所有在设置和选择中的更改会立刻生效,统计表或柱状图则会跟随更改的内容进行数据 的自动更新。 9.3.2.2 缩放设置 Update 和 Zoom 工具栏右侧的缩放模块可控制统计表和柱状图的呈现比例。第一组控制模块是一个包 含常用预设缩放值得下拉列表以及一个复位按钮没改按钮可将缩放恢复至 100%比例。第二组控制模块 由两个按钮(Zoom-out 和 Zoom-in) 以及一个缩放滑块组成。向左拖动滑块或点击缩小(-)按钮为缩小呈 现比例,向右拖动滑块或点击放大(+)按钮可放大图像比例。 9.4 眼动统计指标 Tobii Studio 使用的测量眼动的方法基于基本的两种注视点和鼠标点击事件。为了计算眼动统计指标, 您首先要在刺激材料中划分兴趣区。然后计算与这些兴趣区相关的不同统计指标,如兴趣区 A 中的注 视点个数,即在兴趣区 A 中统计注视点的数量。 基于注视点的统计指标的计算受注视点定义设置的影响。通过更改设置或注视点的定义,您可以改变单 个注视点的定义方法(如,多少个扫视点定义为一个注视点)以及由此引起的数量和持续时间值的变化。 9.4.1 描述性统计 描述性统计数据用于表示按每个眼动统计指标计算得出的数据值。描述性统记数据的含义和数值依栏, 行和统计指标选项的不同而不同。下一部分内容将介绍各种不同的描述性统计指标值的含义。 描述性统记 N Mean Max 定义 用于计算均值和标准差的数据值的数量或样本大小(记录,注视点,访问或被 试的个数) 描述一组数据值的集中趋势。该值按所有数据值相加除以 N(数据值的个数)计 算。 Tobii Studio 计算的是算数平均值。 数据组中的最高值。 122 Min Sum Median Stdev (标准差) 数据组中的最低值。 所有数据值之和。 数据值的中间值。该值的计算方法为,先创建一个从最低值到最高值的有限 数据值列表,然后取位于列表中间位置的值– 即中值。如果数据值的个数为 偶数,则中值不为单个数值,这种情况下的中值取的是 2 个数据值的均值。 描述一组数据值的可变性。该值是按从均值中的每个数据偏差值的平方再开 根号计算。Tobii Studio 计算的是样本的标准差(N-1)。 9.4.2 Time to First Fixation(首次进入时间) - 单位:秒 该统计指标计算的是被试用了多长时间第一次注视到一个兴趣区,即首次进入兴趣区的用时。时间的计 算开始于包含兴趣区的刺激材料首次呈现时,结束点为当有被试的注视点出现在该兴趣区时。当使用兴 趣区组时,时间的计算终点为被试的注视点出现在兴趣区组中的任何一个兴趣区中时。 如果记录中相同的刺激材料出现多次,其间穿插其他刺激材料,Time to First Fixation 值将按包含兴趣 区的刺激材料的每次的呈现时间开始,直到被试的注视点出现在兴趣区中时为止(穿插于其间的其他刺 激材料不进行统计)。 如果在直到记录末端被试都没有看过兴趣区,Time to First Fixation 值将不会被计算,而该记录将因此 在描述性统记计算中被排除(如,在 N 值计算时)。 注意:当浏览一个网页或 PDF 文档时,每个访问过的的网址(URL)1 和 PDF 页面都将成为一个独立的刺 激材料元素。 1 如果使用 Web Groups 工具对两个或以上的 URL 进行了分组,则网页组将成为一个独立的刺激材料 元素。 9.4.2.1 N 值 该统计值描述用于计算其他描述性统记数据如均值和标准差的 N 值。在当前统计指标中,它表示的是 记录的个数,依下列要素计算: Row 设置 当记录作为统计表的行时,N 值永远为 1。 当被试作为统计表的行时,N 值将等于被试生成的记录个数(在同一个刺激材料元素中)。 当被试群组作为统计表的行时,N 值将等于群组中包含的记录的个数。 汇总栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 123 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.2.2 简介 刺激材料开始呈现的时间直到被试的注视点第一次出现在兴趣区或兴趣区组中(单位为秒)。 9.4.3 Fixations Before(首次进入前的注视点个数) - 单位:个 该统计指标计算的是在被试的首个注视点进入兴趣区或兴趣区组之前的注视点个数。注视点的统计从包 含兴趣区的刺激材料呈现开始直到被试的注视点第一次出现在兴趣区中为止。使用兴趣区组后,注视点 个数的计算的终点为被试的注视点出现在属于兴趣区组的任何兴趣区中时。 如果在记录过程中,同一幅刺激材料多次呈现,其间穿插其他的刺激材料,仅统计包含兴趣区的刺激材 料中的注视点(其他刺激材料中的注视点将不被统计)。 如果直到记录的末尾被试都没有看过兴趣区,Fixation Before 的值将不会被统计,并且该记录将因此被 描述性统计数据计算排除(如,当计算 N 值时)。 注意:当浏览一个网页或 PDF 文档时,每个访问过的的网址(URL)1 和 PDF 页面都将成为一个独立的刺 激材料元素。 1 如果使用 Web Groups 工具对两个或以上的 URL 进行了分组,则网页组将成为一个独立的刺激材料 元素。 124 9.4.3.1 N 值 该统计值描述用于计算其他描述性统记数据如均值和标准差的 N 值。在当前统计指标中,它表示的是 记录的个数,依下列要素计算: Row 设置 当记录作为统计表的行时,N 值永远为 1。 当被试作为统计表的行时,N 值将等于被试生成的记录个数(在同一个刺激材料元素中)。 当被试群组作为统计表的行时,N 值将等于群组中包含的记录的个数。 汇总栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.3.2 简介 被试的首个注视点出现在兴趣区或兴趣区组之前该被试的注视点个数(单位:个)。 9.4.4 First Fixation Duration(首个注视点的注视时间) - 单位:秒 该统计指标计算的是在兴趣区或兴趣区组中出现的第一个注视点的持续时间。使用兴趣区组时,统计的 是在相应兴趣区组中的首个注视点的注视时间。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 125 User Manual - Tobii Studio 2.X 如果直到记录的末尾被试都没有看过兴趣区,则 First Fixation Duration 值将不会被计算,并且在描述 性统记数据的计算中该被试将被排除(如,当计算 N 值时)。 9.4.4.1 N 值 该统计值描述用于计算其他描述性统记数据如均值和标准差的 N 值。在当前统计指标中,它表示的是 记录的个数,依下列要素计算: Row 设置 当记录作为统计表的行时,N 值永远为 1。 当被试作为统计表的行时,N 值将等于被试生成的记录个数(在同一个刺激材料元素中)。 当被试群组作为统计表的行时,N 值将等于群组中包含的记录的个数。 汇总栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.4.2 简介 兴趣区或兴趣区组中出现的首个注视点的持续时间(单位为秒)。 126 9.4.5 Fixation Duration(注视点的持续时间) - 单位:秒 该统计指标之前的 Tobii Studio 版本中被称为 Fixation Length,它统计的是兴趣区(或所有属于兴趣区 组中的兴趣区)中的每个注视点的持续时间。N 值用于如均值和标准差等描述性统记的计算,按注视点 的个数计算(详见下文中的 N 值描述)。 如果在记录过程中,被试回视了同一张刺激材料元素,刺激材料中的新注视点也会包含在该统计指标的 计算中。 如果直到记录的末尾被试都没有看过兴趣区,则 Fixation Duration 值将不会被计算,并且在描述性统记 数据的计算中该被试将被排除(如,当计算被试群组的均值时)。 9.4.5.1 N 值 该统计值描述用于计算其他描述性统记数据如均值和标准差的 N 值。在当前统计指标中,它表示的是 注视点的个数,依下列要素计算: Row 设置 当记录作为统计表的行时,N 值等于一个兴趣区中的注视点总数。 当被试作为统计表的行时,N 值等于等于被试在兴趣区中的注视点总数。如果同一个被试有一个以上的 记录,N 值将等于所有该被试的记录的注视点个数总和。 当被试群组作为统计表的行时,N 值将等于所有包含在被是群组中的记录的注视点个数之和。 汇总栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表单独刺激材料元素中所有兴趣区中的注视点个数。 在在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表属于同一个兴趣区组的兴趣区的注视点总和并遵循之前记录的图表, 被试和被试组的设置规则。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表包含在所有刺激材料元素中的所有兴趣区的注视点个数。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 127 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.5.2 简介 一个兴趣区或所有属于一个兴趣区组中的所有兴趣区中的每个注视点的持续时间之和(单位为秒)。 9.4.6 Total Fixation Duration(注视点持续时间总和) - 单位:秒 该统计指标计算的是一个兴趣区(或属于一个兴趣区组中的所有兴趣区)中所有注视点的持续时间之和。 N 值用于计算基于记录个数的描述性统记数据的计算(详见下文中的 N 值描述)。 如果在记录过程中,被试回视了同一张刺激材料元素,刺激材料中的新注视点也会包含在该统计指标的 计算中。 如果被试到记录过程中没有注视过兴趣区,则 Total Fixation Duration 将不会被统计而该记录也不会包 含在描述性统计的计算中(如,计算 N 值和均值时)。 注意:当浏览一个网页或 PDF 文档时,每个访问过的的网址(URL)1 和 PDF 页面都将成为一个独立的刺 激材料元素。 1 如果使用 Web Groups 工具对两个或以上的 URL 进行了分组,则网页组将成为一个独立的刺激材料 元素。 128 9.4.6.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表了记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值将始终等于 1。 如果将被试作为统计表的行,N 值将等于被试的记录个数(在同一个刺激材料中)。 如果将被是群组作为统计表的行,那么 N 值将等于群组中记录的个数。 汇总栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.6.2 简介 一个兴趣区或属于一个兴趣区组的所有兴趣区中的所有注视点的持续时间(单位为秒)。 9.4.7 Total Fixation Duration(zeros)(含零值的注视点持续时间总和) - 单位:秒 该统计值的计算方式与 Total Fixation Duration 相同,除了如果被试在记录结束被试没有看到兴趣区时, Total Fixation Duration 值将为 0 并且该记录也会被包含在描述性统记数据的计算中(如,当计算 N 和均 值时)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 129 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.7.1 简介 一个兴趣区或所有属于一个兴趣区组的兴趣区中所有注视点的持续时间(单位为秒)。 9.4.8 Fixation Count(注视点个数统计) - 单位:个 该统计值统计的是被试在一个兴趣区或在一个兴趣区组中的注视点个数。 如果在记录过程中,被试回视了同一张刺激材料元素,刺激材料中的新注视点也会包含在该统计指标的 计算中。 如果在到记录结束被试都没有看过兴趣区,Fixation Count 值将不会被计算并且该记录将不会包含在描 述性统记指标的计算中(如,计算 N 值时)。 9.4.8.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表了记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值将始终等于 1。 如果将被试作为统计表的行,N 值将等于被试的记录个数(在同一个刺激材料中)。 如果将被是群组作为统计表的行,那么 N 值将等于群组中记录的个数。 汇总栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 130 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.8.2 简介 被试在一个兴趣区或兴趣区组中的注视点个数统计(单位为个)。 9.4.9 Fixation Count (zeros)(含零值的注视点个数统计) - 单位:个 该统记指标的计算方式与 Fixation Count 相同,除了到记录结束都没有看过兴趣区时,Fixation Count 值将显示为 0 并且将会包含在描述性统记指标的计算中(如,计算 N 值和均值时)。 9.4.9.1 简介 被试在一个兴趣区或兴趣区组中的注视点个数统计(单位为个)。 9.4.10 Visit Duration(访问时间) - 单位:秒 该统计指标是对每次访问某个兴趣区的持续时间的统计(或兴趣区组)。N 值将计算基于访问次数的描述 性统记变量(参阅下文中的 N 值描述了解更多相关内容)。访问是指一段从首个注视点出现在兴趣区中到 下一个注视点移出兴趣区的这段时间片段。 如果在记录过程中,被试回视了同一张刺激材料元素,刺激材料中的新注视点也会包含在该统计指标的 计算中。 如果在到记录结束被试都没有看过兴趣区,Visit Duration 值将不会被计算并且该记录将不会包含在描 述性统记指标的计算中(如,计算被试群组的均值时)。 9.4.10.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表访问的次数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值等于访问一个兴趣区的总次数。 如果将被试作为统计表的行,N 值等于被试对某个兴趣区的访问次数。如果在同一个刺激材料中,被试 有 1 个以上的记录,N 值将等于该被试所有记录的访问次数总和。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于所有包含在群组中的被试的访问次数总和。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 131 User Manual - Tobii Studio 2.X 汇总栏 在 AOI media summary 栏中,N 值代表单独刺激材料元素中包含的所有兴趣区的访问次数。 在 AOI group summary 栏中,N 值代表属于同一个兴趣区组的所有兴趣区的访问次数总和并遵循之前 记录的图表,被试和被试组的设置规则。 在 AOI metric summary 栏中,N 值表示包含在所有刺激材料元素中的所有兴趣区的访问次数总和。 9.4.10.2 简介 对每次访问某个兴趣区的持续时间的统计(或兴趣区组)(单位为秒)。 9.4.11 Total Visit Duration(总访问时间) - 单位:秒 该统计指标在之前版本的 Tobii Studio 中叫做 Observation Length,统计的是兴趣区中的所有注视点的 持续时间之和(或兴趣区组)。在这种情况下 N 值将计算基于记录个数的描述性统记变量(参阅下文中的 N 值描述了解更多相关内容)。访问是指一段从首个注视点出现在兴趣区中到下一个注视点移出兴趣区 的这段时间片段。 如果在记录过程中,被试回视了同一张刺激材料元素,刺激材料中的新注视点也会包含在该统计指标的 计算中。 如果在到记录结束被试都没有看过兴趣区,Visit Duration 值将不会被计算并且该记录将不会包含在描 述性统记指标的计算中(如,计算 N 值时)。 132 9.4.11.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值将始终等于 1。 如果将被试作为统计表的行,N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.11.2 简介 兴趣区中的所有注视点的持续时间之和(或兴趣区组,单位为秒)。 9.4.12 Total Visit Duration (zeros)(含零值的总访问时间)- 单位:秒 该统计指标的计算与 Total Visit Duration 相同,除了到记录结束都没有看过兴趣区时,Total Visit Duration 值将显示为 0 并会被包含在描述性统记数据的计算中(如,计算 N 值和均值时)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 133 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.12.1 简介 兴趣区中的所有注视点的持续时间之和(或兴趣区组,单位为秒)。 9.4.13 Visit Count(访问次数统计) - 单位:次 在之前版本的 Tobii Studio 中,该统记指标叫做 Observation Count。该统记指标统计的是对一个兴趣 区或兴趣区组的访问次数。每次访问是指从首个注视点出现在兴趣区中到下一个注视点移出兴趣区。 如果在记录过程中,被试回视了同一张刺激材料元素,刺激材料中的新注视点也会包含在该统计指标的 计算中。 如果在到记录结束被试都没有看过兴趣区,Visit Count 值将不会被计算并且该记录将不会包含在描述性 统记指标的计算中(如,计算 N 值时)。 9.4.13.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值将始终等于 1。 如果将被试作为统计表的行,N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 134 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.13.2 简介 对一个兴趣区或兴趣区组的访问次数的统计(单位为次)。 9.4.14 Visit Count (zero)(含零值的访问次数统计) - 单位:次 该统计指标的计算与 Visit Count 相同,除了到记录结束都没有看过兴趣区时,Visit Count 值将显示为 零并会被包含在描述性统记数据的计算中(如,计算 N 值和均值时)。 9.4.14.1 简介 对一个兴趣区或兴趣区组的访问次数的统计(单位为次)。 9.4.15 Percentage Fixated(看到的人数百分比) - % 该统计指标统计的是至少看过兴趣区或兴趣区组一次的记录个数并将其作为总记录个数的分子表示出来。 它的计算方法是将看过至少一次兴趣区的被试的记录除以测试项目中总的记录个数。 9.4.15.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值始终等于 1。 N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 135 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.15.2 简介 至少看过兴趣区或兴趣区组一次的记录个数百分比(%)。 9.4.16 Percentage Clicked(鼠标点击百分比) - 单位:% 该统计指标统计的是被试至少在兴趣区或兴趣区组中进行了一次鼠标点击操作的记录统计,并作为记录 总数的分子标志出来。它的计算方法是将在兴趣区中进行过鼠标点击的被试的记录除以测试项目中的总 记录个数。 9.4.16.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值始终等于 1。 N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 136 9.4.16.2 简介 被试至少在兴趣区或兴趣区组中进行了一次鼠标点击操作的记录统计(%)。 9.4.17 Mouse Click Count(鼠标点击次数统计)-单位:次 该统计指标统计的是被试在兴趣区或兴趣区组中的鼠标左键的点击次数。 如果在记录过程中,被试回视了同一张刺激材料元素,则刺激材料中新的鼠标点击将被包含在统计指标 的计算中。 如果在到记录结束被试都没有在兴趣区进行过点击,则 Mouse Click Count 值将不会被计算并且该记录 将不会包含在描述性统记指标的计算中(如,计算 N 值时)。 9.4.17.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值始终等于 1。 N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 137 User Manual - Tobii Studio 2.X 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.17.2 简介: 被试在兴趣区或兴趣区组中的鼠标左键的点击次数(单位为次)。 9.4.18 Mouse Click Count (zero)(含零值的鼠标点击次数统计)-单位:次 该统计指标的计算方式与 Mouse Click Count 相同,除了如果被试到记录结束都没有点击过兴趣区,则 Mouse Click Count 值将统计为零并且被包含在描述性统计的计算中(如,在计算 N 值和均值时)。 9.4.18.1 简介: 被试在兴趣区或兴趣区组中的鼠标左键的点击次数(单位为次)。 9.4.19 Time to First Mouse Click(首次鼠标点击用时)-单位:秒 该统计指标统计的是被试第一次在一个兴趣区或兴趣区组中进行鼠标点击操作的用时。时间从含有兴趣 区的刺激材料呈现开始计算,到被试在同一个兴趣区点击鼠标为止。当使用兴趣区组时,时间的计算在 被试在任何一个属于兴趣区组的兴趣区中进行点击为止。 如果在记录过程中相同的刺激材料呈现了多次,期间穿插着其他刺激材料,则此时间值将为按每次看到 包含兴趣区的刺激材料直到被试在兴趣区内进行点击的时间相加值(其他刺激材料的观察时间将从计算 中被排除)。 如果到记录结束被试都没有点击过兴趣区,则 Time to First Mouse Click 值将不会被计算并且该记录将 不会包含在描述性统记的计算中(如,计算 N 值时)。 138 注意:当浏览一个网页或 PDF 文档时,每个已访问的网址(URL)1 和 PDF 页面将成为一个单独的刺激材 料显示在刺激材料列表中。 1 如果使用 Web Groups tool 对 2 个或以上的网址进行了分组,则网页组将成为一个独立的刺激材料元 素。 9.4.19.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值始终等于 1。 N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 139 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.19.2 简介 被试第一次在一个兴趣区或兴趣区组中进行鼠标点击操作所用的时间(单位为秒)。 9.4.20 Time to First Mouse Click (Across media) (跨刺激材料的首次鼠标点击用 时统计)单位:秒 该统计指标计算的是被试第一次在一个兴趣区或一个兴趣区组中进行鼠标左键点击之前的用时。时间的 计算始于当包含兴趣区的刺激材料开始呈现的时间,直到被试在兴趣区内进行了首次鼠标点击为止。当 使用兴趣区组时,时间的终点按被试在属于兴趣区组中的任一兴趣区进行了鼠标点击为止。 如果在记录过程中被试观察过同一幅刺激材料多次,则 Time to First Mouse Click 的值将从刺激材料首 次呈现开始到他/她在兴趣区(记录的时间)中进行了鼠标点击为止,不会将其他刺激材料的观察时间 排除。 如果到记录结束被试都没有点击过兴趣区,则 Time to First Mouse Click 的值将不会被统计并且该记录 将因此被描述性统计的计算排除(如,计算 N 值时)。 注意:当浏览一个网页或 PDF 文档时,每个网页地址(URL)1 和 PDF 页面将成为一个独立的刺激材料 元素。 1 如果使用 Web Groups 工具对两个或以上的 URL 进行了分组,则网页组将成为一个独立的刺激材料元 素。 9.4.20.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 140 当记录被选择为统计表的行时,N 值始终等于 1。 N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 9.4.20.2 简介 从刺激材料呈现到被试第一次在兴趣区或兴趣去组中进行了鼠标左键点击的时间(单位为秒)。 9.4.21 Time from First Fixation to Next Mouse Click (从首个注视点到下次鼠标点 击的时间)- 单位:秒 该统计指标统计的是当被试看到兴趣区或兴区组时,用了多久进行了鼠标左键点击。时间的计算始于被 试的注视点首次出现在兴趣区时,到被试点击同一个兴趣区为止。当使用兴趣区组时,时间的起止点为 当被试的注视点和鼠标点击出现在该兴趣区或属于兴趣区组中任一兴趣区中时。 如果在记录过程中被试在首个注视点和鼠标点击之间观察了其他材料,则对其他材料观察的时间将不会 包含在计算中。 如果到记录结束被试都没有点击过兴趣区,则 Time from First Fixation to Next Mouse Click 的值将不 会被统计并且该记录将因此被描述性统计的计算排除(如,计算 N 值时)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 141 User Manual - Tobii Studio 2.X 注意:当浏览一个网页或 PDF 文档时,每个网页地址(URL)1 和 PDF 页面将成为一个独立的刺激材料 元素。 1 如果使用 Web Groups 工具对两个或以上的 URL 进行了分组,则网页组将成为一个独立的刺激材料元 素。 9.4.21.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值始终等于 1。 N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 142 9.4.21.2 简介 从被试的首个注视点出现在一个兴趣区中直到被试在兴趣区或兴区组中进行了首次鼠标左键点击为止的 时间 (单位为秒)。 9.4.22 Time from First Fixation to Next Mouse Click (Across media) (从首个注 视点到下次鼠标点击的时间跨刺激材料分析)- 单位:秒- seconds 该统计指标统计的是当被试看到兴趣区或兴区组时,用了多久进行了鼠标左键点击。时间的计算始于被 试的注视点首次出现在兴趣区时,到被试点击同一个兴趣区为止。当使用兴趣区组时,时间的起止点为 当被试的注视点和鼠标点击出现在该兴趣区或属于兴趣区组中任一兴趣区中时。 如果在记录过程中被试在首个注视点和鼠标点击之间观察了其他材料,则对其他材料观察的时间也将包 含在计算中。 如果到记录结束被试都没有点击过兴趣区,则 Time from First Fixation to Next Mouse Click 的值将不 会被统计并且该记录将因此被描述性统计的计算排除(如,计算 N 值时)。 注意:当浏览一个网页或 PDF 文档时,每个网页地址(URL)1 和 PDF 页面将成为一个独立的刺激材料 元素。 1 如果使用 Web Groups 工具对两个或以上的 URL 进行了分组,则网页组将成为一个独立的刺激材料元 素。 9.4.22.1 N 值 该统计值描述了用于计算其他描述性统计变量如均值和标准差计算的 N 值。在当前统计指标中,它代 表记录的个数,并且计算如下: Row 设置 当记录被选择为统计表的行时,N 值始终等于 1。 N 值将等于该被试所有记录的个数(在同一个刺激材料元素中)。 如果将被是群组作为统计表的行,则 N 值将等于群组中的记录个数。 Summary 栏 在 AOI 刺激材料汇总栏中,N 值代表在一张刺激材料元素中的记录 x 兴趣区的个数。 在 AOI 组的汇总栏中,N 值代表记录的个数和上一张图表中的描述规则(行设置)。 在 AOI 统计指标汇总栏中,N 值代表记录的个数 x 兴趣区的总数(如,所有刺激材料中包含的所有兴趣 区)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 143 User Manual - Tobii Studio 2.X 9.4.22.2 简介 从被试的首个注视点出现在一个兴趣区中直到被试在兴趣区或兴区组中进行了首次鼠标左键点击为止的 时间 (单位为秒)。 9.5 将表格和柱状图复制到剪贴板 要使用此功能您首先需要创建一个统计柱状图。使用复制功能可快速地将统计柱状图复制到文档中。 要将统计表或柱状图复制到剪贴板: 1. 点击 Copy 按钮打开 Copy 菜单。 2. 选择 Copy Table 或 Copy Chart。此时统计表或柱状图将被复制到剪贴板中。 3. 在文档编辑器中使用粘贴命令或使用快捷键(英文键盘 – CTRL+V) 将图像(位图文件)或表格 (文 本文件)内容粘贴到您的文档中。 9.6 表格和柱状图的导出 要使用此功能您首先要创建一个统计表。使用导出功能可将统计表或柱状图保存为一个单独的文件,便 于您将其添加到文档中。 要导出一个统计表: 1. 点击 Export 按钮打开 Export 菜单。 2. 选择 Export Table。Save As 对话框将会弹出。 3. 输入文件名,选择要保存导出文件的存放位置然后点击 Save。此时统计表会导出为带分隔符的 文本文件。 144 要导出一个柱状统计图: 1. 点击 Export 按钮打开 Export 菜单。 2. 选择 Export Chart 弹出 Save As 对话框。 3. 输入文件名,选择要导出文件的存放位置然后点击 Save。此时柱状统计图将被保存为 PNG 格 式的图片文件。 注意:如果使用了一个以上的统计指标进行数据分析,图片文件将包含所有生成的柱状图。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 145 User Manual - Tobii Studio 2.X 10 Tobii Studio Logger Tobii Studio Logger 是一款独立的模块,可在一台远程计算机上打开用来监控测试并记录事件。只有 Tobii Studio 企业版包含 Tobii Studio Logger 模块。 Tobii Studio Logger 可呈现被试的屏幕及其眼动轨迹(Live Viewer) 与用户摄像机拍摄到的图像。可从一 台远程计算机上控制记录并进行事件的记录。Tobii Studio logger 可在同一间或不同房间的装有 Tobii Studio 和眼动仪的计算机上打开。该模块还可以被用于呈现被试的实时眼动轨迹。 打开 Windows 的开始菜单,选择所有程序> Tobii > Studio 然后点击 Studio Logger 启动 Studio Logger 模块。 Studio Logger 的窗口分为三个主要区域: • Studio Logger 标题区:包含 connection(连接) 菜单,Test(测试)菜单和 Setup(设置) 菜单。 • 侧边窗口:您可在该区域从事件列表中选择并查看事件(Log Categories 列表),查看记录的历 史列表(Log History)及查看用户摄像机拍摄到的视频(User Camera)。侧边窗口和通过点击位于 User Camera 图像窗口下方的隐藏侧边栏 按键隐藏。 • 远程桌面窗口:此处您可以查看来自 Tobii Studio 计算机上的图像,开始或停止 live viewer 的 数据流 (Live Viewer 按钮)和记录(Start Recording 按钮)以及控制不同刺激材料的观察时间 (Next/Stop 按钮)。 Studio Logger 的窗口可以通过点击位于 User Camera 图像窗口下方的 Log History 和 User Camera 按 钮来自定义,可隐藏/显示 Log History 和 User Camera 图像窗口。 146 10.1 Tobii Studio Logger 的安装 Tobii Studio Logger 是一个独立的模块,与 Tobii Studio 结合使用来控制并监视 Tobii Studio 的记录。 Tobii Studio Logger 安装在要查看远程数据的计算机上。Studio Logger 的安装文件可在 Tobii Studio 的安装光盘上找到或从 Tobii Updates Server 下载:http://studiohelp.tobii.org/Updates/ 要下载并安装 Tobii Studio Logger: 1. 访问上述网址并输入您的企业版软件的授权码,然后点击 Login。 2. 点击 TobiiStudioLogger 下载链接下载安装文件。 3. 下载完成后,运行该可执行文件并遵照屏幕指示进行安装。 Studio Logger 可安装在多台计算机上且不需要输入授权码,但 Studio Logger 只能同时连接到一个具 有企业版授权码的 Tobii Studio 软件。 10.2 Tobii Studio Logger 的计算机设置 Studio Logger 模块和 Tobii Studio 软件运行在 2 台不同的计算机上并通过 Tobii Eye Tracker Server 和 网线进行通讯(TCP/IP 协议)。 来自 Tobii Studio 计算机上的图像在 Tobii 眼动仪屏幕和 Tobii Studio 计算机上显示,因此需要将他们 连接起来以显示 Tobii 眼动仪的图像。运行 Studio Logger 的计算机显示 Studio Logger 窗口,该窗口可 通过局域网连接将从 Tobii Studio 计算机上获取的图像进行广播。因此两台计算机需要连接到同一个网 络中。可使用第二台显示器使眼动仪的操作者在刺激材料呈现和记录的环节中监控测试的进程。 为了使研究更具便携性,可将台式机换为笔记本或便携式一体机。 设置远程监控与记录的计算机需要注意的几点: 1. Studio Logger 只能运行在本地网络中 出于完美的角度来说,Tobii Studio 计算机和 Studio Logger 计算机之间最好能够使用专用网络 来连接。 2. 高网络带宽 为了使数据传输更流畅,Studio Logger 需要至少 30 Mbps 的网络带宽。 3. 网络必须稳定 如果在记录过程中 Tobii Studio 计算机或 Studio Logger 计算机的连接中断可能会导致无法再次 连接。如果发生这种情况,您必须将两个程序关闭并重新运行。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 147 User Manual - Tobii Studio 2.X 4. 2 台计算机上安装的 Tobii Studio 和 Studio Logger 的版本需一致。 5. 为了防止其他问题发生,在同一个实验项目中请使用 Tobii Studio 计算机或 Remote Logger 计算机来控制记录- 不可同时使用 。 例如,使用 Tobii Studio 计算机开始进行记录而使用 Studio Logger 计算机进行定标操作的话将 引起程序崩溃。 10.3 连接 Studio logger 在使用 Tobii Studio Logger 开始记录和添加事件前,要确保 Tobii Studio Logger 设置正确并且两个程 序可以通过网络互相通讯。 要连接 Tobii Studio 和 Studio Logger: 1. 运行 Tobii Studio。 2. 在菜单栏中,点击 Tools 然后选择 Settings 打开 Global Settings 对话框。 3. 在 Screen and Video Capture 选项卡下,勾选 Enable remote viewing 单选框。如果启用了用 户摄像机和/或用户声音记录,必须勾选 Broadcast: Sound and Camera image 单选框才可启 用此功能。 注意:如果使用 Tobii Studio Logger 远程监控并在一台以上的计算机上显示,必须勾选 Multicast 选项。如果只使用一台计算机作为监控机,则不需要勾选该选项,否则将会影响远程 监控的流畅度。 4. 点击 OK 接受设置。 5. 打开 Windows 开始菜单,选择所有程序> Tobii > Studio,然后点击 Studio Logger 启动 Studio Logger application。 148 6. 在 Studio Logger 标题区,打开 Connection 下拉菜单(位于 Test 菜单左侧)然后选择 New Connection… 输入一个新的 IP 地址。 7. 在 Connect to Server 对话框中,输入 Tobii Studio 计算机的 IP 地址 1 。在 Remote Desktop 窗 口和 Start recording 下方会显示出连接的状态。 8. 点击 Live Viewer 启动 Live Viewer。 9. 确保用户摄像机和声音已启动(如果需要)。点击 Studio Logger 标题区的 Setup 按钮并点击 Enable user sound。在 Tobii Studio 的 Global Settings 对话框可启用用户摄像机(见第 3 步)。 1 要查询 Tobii Studio 计算机的 IP 地址: • 如果使用 Tobii Studio Logger 在多台计算机上进行监控,需要在 Screen and Video Capture 页 面中勾选 Multicast 单选框并输入 Multicast IP 地址。 • 如果仅在一台计算机上运行 Tobii Studio Logger ,遵照下列方法查询 IP 地址: 1. 在 Windows Vista 和 Windows 7 中,打开开始菜单并在搜索栏中输入 cmd。开始菜单将显 示一个项目的列表。在列表中的程序类中点击 cmd ( )命令提示符窗口。 在 Windows XP 中,点击开始菜单并点击运行,打开命令提示符窗口。 2. 在命令提示符窗口中,输入 ipconfig 然后按键盘上的 ENTER 键。此时计算机的 IP 地址将 在以太网适配器本地连接的子网掩码上方显示出来。 您也可以在 Logger Setup 菜单中: • 在弹出窗口中选择 Show Track Status。 • 如果您要在测试中将显示在眼动仪屏幕上的的 Tobii Studio 最小化,选择 Hide Main Application。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 149 User Manual - Tobii Studio 2.X • 选择 Gaze overlay 设置,打开 Overlay settings 对话框。取消勾选 Draw Gaze data 单选框在 远程监控过程中隐藏眼动数据的显示。拖动 Opacity 滑块更改眼动数据的呈现透明度。点击 Overlay color 图标选择眼动数据呈现的颜色。 • 勾选 Smooth Scaling 可降低视频图像的画质。 • 勾选 Full Screen 可在测试过程中远程获取的图像以全屏模式显示。按 F11 可退出全屏模式。 10.4 记录的控制与远程记录事件 在使用 Studio Logger 记录事件前,必须在 Tobii Studio 中使用 Coding Scheme 功能对事件及其相应的 快捷键进行定义(更多关于事件定义的方法请参阅本手册第 5.3 节,第 61-64 页)。 要从 Studio Logger 启动 Tobii Studio 的记录: 1. 首先检查用户摄像机和用户声音设置正确(请参阅前一节了解用户摄像机和用户声音的设置方 法)。 2. 在 Studio Logger 中启动 Live Viewer。点击 Remote Desktop 区域的 Live Viewer 按钮。 3. 检查被试正确地坐在眼动仪前。点击 Setup 按钮并选择 Show Track Status。此时将弹出 Track Status 窗口。在 Track Status 窗口的中央位置应呈现两个白色圆点,并且底部的状态指示条应 显示为绿色。 4. 点击 Start Recording 开始 Tobii Studio 的记录(开始记录的过程与在 Tobii Studio 中开始记录相 同)。 5. 创建一个新被试或选择一个已有被试。 • 要创建一个新被试,在 Name 区域输入被试的名称。如果您已经创建了独立变量,为 被试选择正确的变量值(如果在测试前已知)。 • 要选择一个已有被试,点击 Use Existing Participant 标签并从被试列表中点击被试所 在的行选择一个被试。 6. 点击 Continue 接受选择并打开 Track Status 对话框。 7. 点击 Start 开始定标程序。 8. 在第一个定标点出现在屏幕上前,提示被试讲目光跟随屏幕上的点。 注意:在定标过程中被试无需保持他/她的头部固定。 9. 当所有定标点呈现完毕,定标程序将自动停止。 10. 点击 Accept 接受定标结果或点击 Recalibrate 对一个或更多定标点重新定标。 11. 在 Start Recording 对话框中为被试输入一个记录名称(确保所用信息有效)并再次检查追踪状态 确保被试在眼动仪前的位置和坐姿正确。 12. 点击 Start Recording 开始记录环节。 13. 在 Remote Desktop 窗口中的 Next/Stop 可停止记录或对记录进行控制。 要记录事件: 1. 在记录过程中,按下在 Tobii Studio 中的 Coding Scheme 中定义的事件快捷键,或在 Tobii Studio Logger 中的 Log Category 点击事件列表中的事件来进行记录。 2. 记录事件时,在 Log Message 窗口中添加对事件的注释。如果在 Coding Schem 对话框中选择 了 Quick Logging,则不会出现该信息(更多关于事件定义的方法请参阅本手册第 5.3 节,第 61-64 页)。 3. 记录结束后,进入 Tobii Studio 的 Replay 标签查看已添加的事件。Event List 中会列出事件的 列表并在时间轴上以标签的形式表示出来。 150 11 常规设置 在开始测试前,确保 Tobii Studio 软件和计算机的正确设置非常重要。这样可确保眼动仪可以和 Tobii Studio 可以相互进行通讯,从而确保刺激材料可正确地呈现在屏幕上并且数据的采集和分析可按照您的 研究目的进行。如果要在不同的研究项目中使用眼动追踪系统以及当不同的用户对他们的测试和分析有 不同需要时,这一点就显得尤为重要了。 11.1 计算机设置 Tobii T 系列眼动仪集成在 17”和 24”液晶显示器中,而 Tobii X 系列眼动仪可使用更大尺寸的显示设备 进行刺激材料的呈现。当您在为您的研究进行准备工作时,确保运行 Tobii Studio 的计算机可以支持不 同的屏幕分辨率及尺寸非常重要。因此安装完软件和眼动仪硬件后的首要工作是确保计算机的显示设置 是否能够运行眼动仪的测试进行了正确设置。 液晶显示器尺寸与分辨率的信息: 显示器尺寸 (用于呈现刺激材料) 17”至 19”标准比例的液晶显示器 20”标准比例的液晶显示器 20”至 22” 宽屏液晶显示器 24”宽屏液晶显示器 推荐分辨率(像素) 1280 x 1024 1600 x 1200 1680 x 1050 1920 x 1200 一些时间数据的精度,如在刺激材料呈现和数据记录过程中的误差补偿和数据的记录可以通过优化计算 机的设置来获取更高的性能。了解更多关于优化眼动追踪系统,降低数据采集误差的信息参阅本手册第 13.1 节,第 167-168 页。 11.1.1 设置显示分辨率 在眼动追踪研究中,请尽量在被试的屏幕和操作员屏幕(连接到 Tobii Studio 计算机上的第二台显示器) 上使用相同的分辨率和色深(如,Tobii T 系列眼动仪或 X 系列眼动仪所使用的用于呈现刺激材料的屏幕)。 要更改计算机屏幕分辨率的设置: Windows XP 1. 打开开始菜单并点击控制面板。 2. 在控制面板中,点击外观,主题,然后点击显示。 3. 在设置标签中的屏幕分辨率页面然后点击应用。 4. 在弹出应用设置对话框中,点击 OK。此时您的屏幕将出现短暂的黑屏。 5. 当您的屏幕分辨率才改变后,您有 15 秒钟的时间来确认更改。点击确认保存设置,点击取消 返回之前的设置。 6. 要改善显卡性能并减少硬盘的负荷,请将色彩数改为高(16 位)。对于需要较高颜色质量的测 试,请使用高配置的计算机并联系 Tobii 的技术支持获取推荐信息。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 151 User Manual - Tobii Studio 2.X Windows Vista 1. 打开计算机的开始菜单并选择设置 > 控制面板。 2. 双击显示然后点击设置标签。 3. 请确保 Tobii T60 和 T120 眼动仪的屏幕分辨率设置为 1024x768 或 1280x1024,对 T60XL 眼 动仪分辨率设置为 1920 x 1200 (1080p)。 4. 当您的屏幕分辨率才改变后,您有 15 秒钟的时间来确认更改。点击确认保存设置,点击取消 返回之前的设置。 5. 要改善显卡性能并减少硬盘的负荷,请将色彩数改为高(16 位)。对于需要较高颜色质量的测 试,请使用高配置的计算机并联系 Tobii 的技术支持获取推荐信息。 6. 点击确认接受更改并关闭控制面板。 Windows 7 1. 打开计算机的开始菜单并选择控制面板。 2. 在控制面板中,找到外观与个性化并点击调整屏幕分辨率。 3. 点击显示:下拉列表并选择要使用的分辨率。 4. 请确保 Tobii T60 和 T120 眼动仪的屏幕分辨率设置为 1024x768 或 1280x1024,对 T60XL 眼 动仪分辨率设置为 1920 x 1200 (1080p)。 5. 当您的屏幕分辨率才改变后,您有 15 秒钟的时间来确认更改。点击确认保存设置,点击取消 返回之前的设置。 6. 要改善显卡性能并减少硬盘的负荷,请将色彩数改为高(16 位)。点击高级设置然后点击监视 器标签。在颜色 界面下,选择高(16 位)然后点击确认。对于需要较高颜色质量的测试,请使用 高配置的计算机并联系 Tobii 的技术支持获取推荐信息。 7. 点击确认接受更改并关闭控制面板。 11.1.2 双屏幕计算机设置 本步骤仅适用于需要使用额外显示器来呈现 Tobii Studio Live Viewer 和使用眼动仪显示器和 Live Viewer 显示器都连接到 Tobii Studio 计算机上的情况。 为了使用双屏幕,您的计算机必须装有双头输出的显卡,并且必须要将两台显示器连接到该显卡上。其 中一个显示器连接到眼动仪显示器上,该显示器用于呈现刺激材料,而另一个为一般的显示器,用于呈 现 Tobii Studio Live Viewer 界面。 152 要更改计算机的显示设置: Windows XP 1. 安装好双头输出的显卡,为其安装好相应的驱动并且两个屏幕都已连接到计算机上后,右键点 击计算机的桌面并选择属性。 2. 在显示属性对话框中点击设置标签。 3. 在设置标签中可以看到代表两个显示器的图标。点击显示下拉列表并选择您的外置显示器。 4. 选择将我的 Windows 桌面扩展到该显示器单选框。 5. 点击显示器的图标并进行拖动来设置它们的位置。 6. 眼动仪的屏幕应被设置为主显示器并且将 live viewer 屏幕设为副显示器。点击识别可区分主、 副显示器。 7. 要将眼动仪屏幕设置为主显示器,在显示列表中选择眼动仪的显示器然后选中使用该显示器作 为主显示器对话框。 注意:当您选择当前的显示器为主显示器时,该单选框将不可用。对于某些显卡,您需要点击 设置标签中的高级来实现此功能。 8. 确保要使用的显示器屏幕分辨率一致。请参阅前一节了解设置显示器分辨率的方法。 9. 点击确认或应用接受更改或查看更改后的效果。 注意:如果在显示下拉列表中没有显示两个显示器的图标,那么这就说明 Windows 没有检测到第二个 显示器。检测显示器的连接线是否连接正确,显示器的视频源设置是否正确以及计算机的显卡是否支持 双输出。请参阅显示器的使用手册获取更多信息。 Windows Vista 1. 安装好双头输出的显卡,为其安装好相应的驱动并且两个屏幕都已连接到计算机上后,打开开 始菜单并选择控制面板。 2. 在显示属性对话框中点击设置标签。 3. 在设置标签中可以看到代表两个显示器的图标。点击显示下拉列表并选择您的外置显示器。 4. 选择将我的 Windows 桌面扩展到该显示器单选框。 5. 点击显示器的图标并进行拖动来设置它们的位置。 6. 眼动仪的屏幕应被设置为主显示器并且将 live viewer 屏幕设为副显示器。点击识别可区分主、 副显示器。 7. 要将眼动仪屏幕设置为主显示器,在显示列表中选择眼动仪的显示器,然后选择使用该设备作 为主显示器。 注意:当您选择当前的显示器为主显示器时,该单选框将不可用。对于某些显卡,您需要点击 设置标签中的高级来实现此功能。 8. 确保要使用的显示器屏幕分辨率一致。请参阅前一节了解设置显示器分辨率的方法。 9. 点击确认或应用接受更改或查看更改后的效果。 注意:如果在显示下拉列表中没有显示两个显示器的图标,那么这就说明 Windows 没有检测到第二个 显示器。检测显示器的连接线是否连接正确,显示器的视频源设置是否正确以及计算机的显卡是否支持 双输出。请参阅显示器的使用手册获取更多信息。 Windows 7 1. 安装好双头输出的显卡,为其安装好相应的驱动并且两个屏幕都已连接到计算机上后,打开开 始菜单并选择控制面板。 2. 在控制面板中,找到外观与个性化并点击调整屏幕分辨率。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 153 User Manual - Tobii Studio 2.X 3. 更改显示外观对话框显示出当前已连接到计算机的显示器的信息以及主(显示 1)、副显示器 (显示 2)的设置。 4. 点击多显示器下拉列表,选择扩展这些显示,然后点击确定。 注意:如果在对话框中未显示多显示器选项,这说明 Windows 没有检测到第二台显示器。尝 试点击检测自动检测显示器。如果 Windows 仍然无法找到显示器,那么请检查显示器的连接 线是否连接正确,显示器的视频源设置。请参阅显示器的使用手册获取更多信息。 5. 要将眼动仪的屏幕设置为主显示器,在显示列表中选择眼动仪的显示器然后勾选将该显示器设 置为主显示器单选框。 6. 确保要使用的显示器屏幕分辨率一致。请参阅前一节了解设置显示器分辨率的方法。 11.2 Tobii Studio Global Settings 对话框中的设置 Global Settings 对话框包含影响到所有 Tobii Studio 实验项目的数据采集和分析的重要设置。您可以对 一个实验项目的设置进行更改,这些更改将影响到 Tobii Studio 中相应的记录和分析。如果您要重复进 行测试或分析或是仅仅重复上一个 Tobii Studio 的实验项目,请确保您了解测试项目中的不同设置。 Global Settings 对话框可通过两种方式打开:从 Design and Record 标签中点击 Setup 下拉菜单并选择 Settings 或点击 Tobii Studio 的菜单栏中的 Tools 并选择 Settings。 11.2.1 屏幕和视频采集设置 Global Settings 页面的第一个标签是 Screen and Video Capture 标签 ,该标签中有关于视频捕捉和用 户摄像机,用户声音的多种设置项,您还可以在该页面启用本地和远程 live viewers 模块。 如果 Live Viewer 窗口的尺寸被更改,Halftone video scaling 选项将决定视频的缩放尺度。Halftoning 是一种用于生成比 256 色看起来更好的 24 位色的一种显示技术。通常 Halftoning 会增加图像文件的体 积。如果勾选 Use halftone (smooth) video scaling 单选框,视频将以更高的质量和细节生成。但是, 该选项需要更多的处理器资源并且会降低计算机的性能。 在 Screen capture frame rate: 区域输入一个数值可更改被试在屏幕上操作的视频纪录的帧速率。在视 频记录中,一帧是指构成连贯画面的多张静态图像中的一张并通常以帧/秒表示。帧速率越高,占用的 处理器资源越多,视频文件的体积也就越大。Tobii Studio 默认的帧速率为 5 帧/秒(FPS)。 154 要设置用户摄像机视频采集的属性: 1. 从 Video Source 下拉列表中选择一个用户摄像机的视频源。 2. 如果设备拥有一个以上的输入(如 S-视频和复合视频),在 Inputs 列表中选择一个需要用于视频 记录的输入源。 3. 在 Video Codec 下拉列表中选择一个要在记录中用于转换和/或压缩视频信号的编码器。编码器 的选择会影响视频的质量,文件的体积和记录过程中处理器的负荷。在多数情况下推荐使用 Microsoft Video 1 编码器。 4. 点击 Settings... 按钮设置视频压缩的临时质量比率。质量比率越高,视频的质量越好,但同时 也会增加处理器的资源消耗。 5. 点击 Edit...在列表中启用(或禁用)编码器。在 Disabled 列表中选择编码器并点击向左方向的箭 头将其添加到 Video Codec 下拉列表中。反之可移除解码器。 6. 点击 Preview 窗口可预览从设备采集到的视频图像。 7. 选择 Record user sound 单选框可启用用户声音记录,在 Audio Device 下拉列表中选择用于记 录的麦克风。 要启用 live viewing 模块: 1. 勾选 Enable live viewing 单选框 可启用本地 live viewer 模块。如果取消该单选框的对勾您将不 能打开本地 live viewer 的窗口。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 155 User Manual - Tobii Studio 2.X 2. 勾选 Enable remote viewing 单选框可启用 Studio Logger Live Viewer。如果该清除该单选框, 您将不能在 Studio Logger 的 live viewer 界面中查看 Remote Desktop 窗口。 当启用远程监控后,您可以选择允许 Tobii Studio 连接到多个 Studio Logger 客户端(多个运行 Studio logger 的计算机)。勾选 Use multicast 单选框来创建一个多点 IP 广播并启用多点广播功 能。IP 地址会在 Multicast IP 地址区域显示出来。 勾选 Sound and Camera image 单选框可在广播中启用用户摄像机图像和声音。 11.2.2 眼动仪查看工具和硬件设置 在 Eye Tracker 标签中您可以选择并连接到已连接到 Tobii Studio 计算机上的眼动仪(也可以设置较早型 号眼动仪的连接),对眼动仪进行固件升级,以及对 X 系列眼动仪的参数设置。 Eye Tracker 标签中的第一个元素是一个连接到 Tobii Studio 计算机或局域网络中的计算机上的眼动仪 的列表。列表显示了眼动仪的连接类型(自动/手动),连接眼动仪所使用的 IP 地址 (Host),眼动仪的 名称 (Name)和序列号(Serial)以及眼动仪的型号(Model)。 要选择一个眼动仪,点击对应眼动仪所属的行,然后点击 Test selected eye tracker 按钮,显示眼动仪 的连接状态信息。 如果在列表中看不到您的眼动仪,点击 Can’t find your eye tracker? 重启用于与眼动仪进行通讯的协议 (Bonjour)。如果您仍然连接不上眼动仪,请参阅眼动仪用户手册中的疑难问题解答一节或联系 Tobii 的 技术支持。 156 使用 Delete selected eye tracker 按钮可将手动添加到列表中的眼动仪移除。 如果您使用的是 Tobii X 系列的眼动仪,点击 X-Series Config Tool…按钮可打开 X 系列眼动仪设置工 具对话框并对 X 系列眼动仪进行参数设置(尽在使用 Tobii X 系列眼动仪时可用)。 一些型号较旧的眼动仪(如 1750 和 X50)不能被 Tobii Studio 自动识别。如果您使用的是 Tobii 的 50 系 列眼动仪,您需要手动设置眼动仪的连接。在 Host 区域输入运行 TET Server 的计算机 IP 地址,如果 TET Server 和 Tobii Studio 运行在同一台计算机上,输入 127.0.01 作为 IP 地址。在 Name 区域为眼动 仪输入一个名称(选填),该名称用于在列表中识别眼动仪。点击 Add eye tracker 将眼动仪添加到列表 中并与之连接。 11.2.3 定标设置 请参阅本手册第 4.3.1 节,第 49-53 页,了解在 Tobii Studio 中更改定标设置的内容。 11.2.4 注视点算法设置 在 Fixation Filters 标签中您可以设置扫视点数据和注视点算法的计算方式。这些设置会影响到扫视点数 据的可视化以及 Tobii Studio 中的眼动统计指标的计算,但不会影响到原始眼动数据。要更改注视点数 据的算法,在 Fixation 标签中更改响应的设置即可。 从眼动仪采集到的扫视数据由左眼和右眼的扫视点坐标,与眼动仪之间的距离,瞳孔尺寸等数据组成。 人类双眼的视觉精度是不一致的。其中一只眼睛通常比另一只眼睛实视力要好,精度要高。在一些情况 下,双眼的差距会很大以至于会影响到数据分析的精度。如果是这种情况,最好使用具有视觉优势的眼 睛的数据,放弃另一只眼睛的数据。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 157 User Manual - Tobii Studio 2.X 在 Fixation Filters 标签中,您可以选择放弃一只眼睛的数据或使用双眼数据的均值,点击 Eye Selection 下拉列表(Eye Selection Filter) 在 Left(左),Right(右)或 Average(双眼)之间进行选择。 做出妥当的选择后,您可以勾选 Raw Data Filter 单选框不对扫视数据进行进一步处理,或使用 Tobii Studio 或 ClearView 的算法对扫视点数据进行加工处理。 更多关于注视点算法及工作原理的介绍请参阅本手册的注视点算法一节(第 6 节),第 75-78 页。 11.2.5 记录设置 在 Recordings 标签中您可以设置控制记录的快捷键。默认情况下键盘上的 ESC 键设置为结束和退出记 录键。F10 键为跳转到下一幅刺激材料的快捷键。 要更改控制记录的快捷键: 1. 点击 End the recording 下拉列表并从列表中选择一个按键。 2. 点击 Move to next test element 下拉列表并从中选择一个按键。 3. 点击 Restore default 按钮将其恢复为默认值(使用 ESC 和 F10 键)。 158 Tobii Studio 开始刺激呈现时会发送给计算机的显卡一条指令来将刺激材料数据写入计算机的内存。刺 激材料写入显卡的速度受多种因素的影响,例如:采集材料的类型和尺寸;显卡的处理速度和可用剩余 显存大小;计算机处理器的使用情况及主频;为该指令分配的内存等。当此过程处理完成后,刺激材料 将通过 VGA 或 DVI 接口发送到显示器上。图像间时间差的 Recording Settings 功能允许您选择是否在 呈现刺激材料前对一定量的图像进行预读。事先预读图像可缩短不同图像间呈现的时间差并且可以是该 时间查保持恒定。但是,使用图像预读可能会引起开始呈现刺激材料时的短暂延迟,因为它需要更多的 内存来处理多张图像。为了使呈现更加流畅,预读 1-3 张图像已经足够了。 要设置预读图像的数量: 1. 勾选 Prepare images in advance 单选框。 2. 在文字区输入要预读的图片数量。 在刺激材料呈现时,请根据计算机的性能以及分配给 Tobii Studio 运行用的内存资源适当调整或禁用此 功能 (清除单选框)。 11.2.6 其他设置 Tobii Studio 中的某些对话框会提供 “Don’t show this again.“(不再显示该信息)的选项。当选择了该 选项后,在进行类似操作时,一些指定的对话框将不会再出现。点击 Show all warning and instruction dialog boxes 按钮从所有已选择“Don’t show this again”对话框的选项中清除选中标记(可再次出现改提 示)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 159 User Manual - Tobii Studio 2.X 默认情况下,live viewer 和 track status 窗口将显示在上次启动的位置(主屏幕或副屏幕)。如果它们之 前的窗口位置在副显示器上(第二台显示器)并且该显示器不会再进行连接,它们也将不会出现在主屏 幕上。点击 Forget live viewer window position 选项,这些窗口将再次在主屏幕上显示。 160 12 Tobii Studio 刺激材料限制 下表为可在测试项目中使用的刺激材料的刺激材料文件的最大数量,被试总数和刺激材料的长度(以 Tobii Studio 2.1.13 版为基础)。 屏幕/图像的分辨率为 1280 x 1024 像素: • 200 张图像,每张呈现 5 秒钟> 最多 120 个记录。 • 4 张图像,每张呈现 5 秒钟 > 最多 1200 个记录。 • PDF 文档, 200 MB,记录时间 20 分钟 >最多 100 个记录。 • 40 个 20 秒长的视频 > 最多 40 个记录。 • 4 个 20 秒长的视频 > 最多 250 个记录。 屏幕/图像分辨率为 1920 x 1200: • 200 张图像,每张呈现 5 秒钟 >最多 120 个记录。 • 4 张图像, 每张呈现 5 秒钟 >最多 1200 个记录。 • PDF 文档, 200 MB,记录时间 20 分钟 >最多 100 个记录。 注意:这些限制指标仅适用于满足 Tobii Studio 系统推荐最低配置的计算机(可从 www.tobii.com 下载系 统推荐文件)。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 161 User Manual - Tobii Studio 2.X 13 Tobii Studio 重要的时间信息 Tobii Studio 的计算操作受操作系统分配的内存和处理器资源的影响。因此,在眼动追踪环节可能会发 生时间偏移。这些偏移依眼动仪呈现硬件(表 4)、测试使用的计算机(笔记本 vs.台式机,处理器速度, 内存,显卡)、视频采集设备(采集卡和摄像机)、计算机上安装和运行的第三方软件以及测试所使用的刺 激材料类型和格式(图片,视频,编码器)的不同而不同。 表 4. Tobii 眼动仪硬件时间信息(液晶显示器和控制器) 眼动仪 原始分辨率 (像素) 控制器刷新率 (Hz) 1750 1280×1024 T120 & T60 1280×1024 T60XL 1920×1200 *这些值表示像素从黑-白-黑完全过渡的标准值。 60-75 60-75 60 *液晶显示器响应时间 (ms) 5-25 5-16 16 测试显示当 Tobii Studio 运行在 Tobii 推荐硬件配置和设备环境下时,这些偏移可以保持一个较低的值。 表 5a 和 5b 汇总了不同配置的计算机硬件和测试中使用的刺激材料呈现的时间偏移。这些测试测量了 Tobii Studio 记录的时间标签和刺激材料呈现到屏幕之间的时间偏移。所有的配置方案中都显示出 Tobii Studio 时间标签和图像或视频呈现之间的偏移低于 50 毫秒。 表 5a. 刺激材料呈现(在眼动仪本身的屏幕分辨率下使用戴尔 Precision T5400 工作站进行测试)– 刺 激材料类型(数量,格式,编码器) 与 Windows 版本之间测试结果的对比 刺激材料 单张图片 格式 JPEG BMP JPEG 编码器 - 眼动仪 T120 T120 T60 Windows 版本 XP XP Vista 基本版*** 偏移时间 (ms), mean±s.d. 20±6 17±5 43±6** JPEG - T60 XL XP 4 张顺序图片 JPEG + BMP - T120 XP 33±7* 18±5 单个视频 AVI Techsmith T120 XP AVI dviX T120 XP AVI MV1 T120 XP 28±6 32±5 32±4 AVI XviD T120 XP 31±5 AVI Techsmith T120 Vista 基本版*** 21±7 AVI MV1 T120 Vista 基本版*** 18±5 AVI XviD AVI XviD 3 个顺序视频 AVI Techsmith, MV1, divX *该项使用戴尔 Precision M6300 台式机进行测试。 T60 T60XL T120 XP Vista 基本版*** XP 20±4* 36±7** 31±5 ** 该项使用戴尔 Precision M6400 台式机进行测试。 *** 已将 Windows Vista 外观设置调整为更佳的性能。 162 Table 5b. 刺激材料开始呈现的时间-显示接口,显卡,计算机类型(戴尔 Precision T5400 工作站, M6300 及 M6400 笔记本)的偏移时间测试结果对比。 刺激材料 单幅图像 单个视频 显示接口 显卡 品牌* DVI DVI VGA DVI DVI Nvidia ATI Nvidia Nvidia Nvidia DVI DVI VGA Nvidia ATI Nvidia 计算机 型号 T5400 T5400 M6300 M6300 M6400 T5400 T5400 M6300 眼动仪型号 T120 T120 T60 T60 T60 T120 T120 T60 Windows 操 作系统版本 XP XP XP XP Vista Classic** XP XP XP 时间偏移 (ms), mean±s.d. 19±5 15±5 43±7 39±4 43±6 25±5 30±5 33±7 DVI Nvidia M6300 T60 XP 35±9 *显卡: Nvidia – NVidia Quadro FX570 256MB (T5400),NVIDIA Quadro FX 1600M 256MB (M6300),NVIDIA Quadro FX 2700M 显卡,显存 512MB(M6400)。ATI – ATI FireGL V3300 128MB **已将 Windows Vista 外观设置调整为更佳的性能。 除了刺激呈现的时间偏移,您也会碰到由于图像记录或采集造成的视频、音频与 Tobii Studio 时间标签 的偏移(如,使用摄像机时的图像传感器的曝光)。 13.1 一些有用的建议 设计实验时,对用来进行测试的实验程序和设备进行测试是必须的。如果您的眼动追踪实验堆时间精度 要求很高,我们强烈建议您对要呈现的刺激材料和眼动追踪设置进行测试,最好能够进行一个预测试来 检测采集到的数据质量。 下列建议可有效减小 Tobii Studio 的时间偏移: • 按 Tobii 推荐的组件优化计算机的硬件配置。请参阅下页的表 6 了解经过 Tobii Technology 测 试的一些硬件情况概览。更详细的 Tobii 眼动仪推荐组件请参阅 Tobii Studio 和 TX 系列眼动仪 的系统推荐文档。 • 运行 Tobii Studio 的计算机后台运行的程序数量越少越好。这意味着您应该禁用或卸载任何非 必要的后台运行程序(杀毒软件,防火墙软件,反木马软件,Skype 或其他聊天/通讯程序)。最 理想的状态是,计算机仅运行 Tobii Studio 的测试项目和分析程序。 • 最好能够断开或禁用蓝牙,无线网络连接并取出光驱中的光盘。 • 最好直接将眼动仪和计算机进行连接。更多关于计算机与 Tobii 眼动仪连接方法的内容请参阅 您的眼动仪用户手册中的 Tobii 眼动仪的连接一节。 • 将图片和视频作为刺激材料时请使用推荐的格式和编码器(见下文中的表 7)。 • 禁用 Live Viewer,用户声音和用户表情图像(禁用用户摄像机)。 • 不要使用超标的屏幕分辨率运行测试项目。按您的研究目的选择合理的分辨率。分辨率越高消 耗的内存越大,并且会增加清除缓存帧、刺激材料构图和后期数据处理的时间。 • 优化 Windows 7,Vista 或 XP 的设置,提高性能。更多相关内容请访问: http://windows.microsoft.com/en-us/windows-vista/Optimize-Windows-Vista-for-betterperformance#section_6 或 http://www.microsoft.com/windowsxp/using/setup/maintain/improveperf.mspx. • 确保您计算机的节省(电池)电量选项不会影响到处理器和其他子系统的性能。这一点在使用 笔记本电池时尤为重要。 © 2010 Tobii Technology - All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 163 User Manual - Tobii Studio 2.X • 双屏同时显示需要更多的显卡内存和更高的显卡处理器主频,并对显卡驱动中的一些额外管理 模块由更高的要求。在以较高分辨率及刷新率下运行一些复杂的刺激材料尤其是当使用较老的 移动显示芯片组的显卡时会降低图形处理能力,并因此导致刺激材料的开始时间帧丢失。 • 请按照 Tobii Studio 时间测试向导中介绍的测试步骤检测您的设置。如果您要获取一份该文档 的副本,请联系 Tobii 的技术支持或您所属的销售代表。 表 6. 推荐硬件配置 (包括操作系统和 Studio 软件版本) 台式计算机 CPU 内存 显存 显卡 操作系统 Tobii Studio 版本 笔记本 Dell Precision M6300 Dell Precision M6400 台式计算机 Dell Precision T5400 Dell Precision T5400 Core 2Duo, 2.4GHz Core 2Duo, 2.67GHz 2 GB 4 GB 256 MB 512 MB NVIDIA Quadro FX 1600M NVIDIA Quadro FX 2700M Windows XP Professional SP3 Windows Vista Business SP2, Classic view Core 2Duo, 2.5GHz Core 2Duo, 2.5GHz 4 GB 4 GB 256 MB 128 MB NVIDIA Quadro FX570 ATI FireGL V3300 Windows XP Professional SP3 Windows XP Professional SP3 1.6 以上 1.6 以上 1.6 以上 1.6 以上 Table 7. 推荐刺激材料 刺激材料 格式 Image JPEG, BMP 视频编码器 - Video AVI Techsmith1, dviX, MV1, XviD 尺寸 1280x1024; 1920x1200 (T60 XL) 1280x1024; 1920x1200 (T60 XL) 帧速率 - 最大 25 fps 我们可按您的需要提供 Tobii Studio 刺激材料呈现时间的计算和 Tobii 眼动仪采样时间信息的详细说明 文档.请联系 Tobii 的技术支持或您所属区域的销售代表索取 Tobii 眼动仪与眼动追踪软件的时间计算指 南白皮书。 164

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