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Android开发从入门到精通

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Android开发从入门到精通

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 Android开发从入门到精通 ——Android 经典教程 @更多@ http://cleopard.download.csdn.net/ @更多@ http://download.csdn.net/user/cleopard/album 13份WPF经典开发教程 http://download.csdn.net/album/detail/1115 C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇] http://download.csdn.net/album/detail/957 C#资料合辑一[C#入门篇] http://download.csdn.net/album/detail/669 [Csharp高级编程(第6版)](共8压缩卷) http://download.csdn.net/album/detail/667 10个[精品资源]Java学习资料合辑[一] http://download.csdn.net/album/detail/663 10个C#Socket编程代码示例 http://download.csdn.net/album/detail/631 6份GDI+程序设计资源整合[全零分] http://download.csdn.net/album/detail/625 2014年移动游戏行业数据分析 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340331 一文读懂2014年全球互联网广告新生态 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340303 目 录 目 录 2 第1章什么是Android 1 第二章 下载和安装Eclipse总则 8 第三章 下载和安装Android SDK 12 第四章 浏览Android SDK 16 第五章Android程序:Hello World! 24 第六章 使用命令行工具和Android模拟器 38 第七章 使用Intents 和电话拨号盘 57 第八章 列表,菜单和其它Views 80 第九章 使用手机的GPS功能 119 第十章 使用Google API的Gtalk 141 第十一章 应用程序:找一个朋友 152 Android SDK 工具参考 第十二章 (完) 190 第1章 什么是Android 什么是Android - 嵌入式设备编程的历史-第一章(1)   暂时可以这样说,传统的桌面应用程序开发者已经被惯坏了。这个不是说桌面应用程序开发比其他开发很简单。总之作为桌面应用程序开发者,我们已经有能力按照我们的想法创造出各种应用程序。包括我自己,因为我也是从做桌面程序开始的。一方面,我们已经使得桌面程序更容易的与桌面操作系统来进行交互,并且和任何底部的硬件很自由的交互。这种类型独立自主的程序编制其实对于很小的开发者团体来说是不敢贸然趟手机开发这趟浑水的。 注意:        在本部分讨论中,我提到两种不同的开发者:传统的桌面应用程序开发,他们能使用任何的编程语言,而且最终的产品和程序是用来运行“桌面”操作系统的;还有就是Android的程序开发者,为Android平台开发程序的JAVA程序员。我不是想说谁更好或者其它的意图。区别仅仅在于想说明并比较桌面操作系统环境的开发风格,工具。     有很长一段时间,手机的开发者由大的著名开发组中的少数人组成,作为嵌入式设备的开发者。相对于桌面开发或者后续的网络开发,被视作更少“魅力”,而且嵌入式设备的开发通常因为硬件和操作系统而处于劣势。因为嵌入式设备的制造商们太小气,他们要保护他们硬件方面的秘密,所以他们给开发者们非常有限的库来运行。     嵌入设备与桌面系统显著不同的一部分是嵌入设备是个“芯片上的电脑”。例如:说起你的标准电话遥控。这个并不是一个非常强大并且复杂性的技术。当任何的按钮被按下去,一个芯片解释一个信号以一种方式已经被编程进了设备。这个允许设备知道什么是从输入设备(键盘)来的需要。并且如何的响应这些命令(比如,打开电视机)。这个是一个简单的嵌入式设备的编程。总之,不管你相不相信,像这样的简单设备绝对的和早期的手机和开发有着紧密的联系。     大多数的嵌入式设备运行(有些还在运行)在私有的操作系统。原因是选择并创建一个私有的操作系统而不同定制的系统是产品必然选择。简单的设备不需要非常健全和优化的操作系统。     作为一个产品的演化,更多复杂的嵌入式设备,如早期的PDA,家庭安全系统和GPS等。5年前某种程度上都转移标准的操作系统平台上。小的操作系统如Linux,或者一个微软的嵌入式平台,已经在嵌入设备上变得普遍了。设备演变的那些时间里,手机已自己的路径开始分支出去。这个分支是显而易见的。      差不多开始的时候,手机作为一个外围设备并且运行私有软件,而这些软件被制造商们所拥有和控制,而且几乎可以被认为是一个“关闭”的系统。习惯使用私有操作系统主要是制造商自己开发硬件,或者至少定义了开发的目的只是用来运行手机。最终的结果就是使开放成为不可能。现有的软件包或者解决方案会可靠的和他们的硬件交互。而且,制造商想要保护他们硬件的商业秘密。以防允许进入而发现设备软件的水准。所以风尚就是,而且大多数仍然是使用完全私有并且关闭的软件来运行他们的设备。任何人想为手机开发程序必须需要详尽的私有环境来运行软件的知识。而解决方案就是直接从制造商那里购买昂贵的开发工具。这就孤立了很多的“自制软件”的开发者。 注意: 一个关于自制软件开发的文化包含了手机程序的开发。“自制软件”是指开发者通常不是工作在手机开发公司内,通常利用自己的时间在他们的设备上生产小的,一次性的产品。     另外,使手机开发无法出手的是硬件制造商对于“内存和需要”左右为难的解决方案。直到最近,手机才能执行比打出和接听电话,查找联系人,发送和接收短消息。不是今天“瑞士军刀”的技术。及时在2002年,在消费者的手上,带照相机的手机还是不多见。在1997年,小的应用程序如计算器和游戏爬进了手机内,但是强大的功能仍然是手机的拨号盘本身。手机还不想今天一样是一个多用途,多功能工具。没有人预见互联网浏览的需求,MP3播放,或者更多的是我们今天定制的功能。在1997年,手机制造商们没有预见消费者需要的是一个一体化的设备。但是,即使这个需求展现出来,设备内存和存储容量还是一个需要克服的大的障碍。更多的人可能想要他们的设备是一个多功能一体化的工具,但是制造商们不许跨越他们的障碍。     让问题变得简单,就要在任何的设备让内存来存储并运行程序,包括手机。手机作为一个设备,直到最近还没有足够多内存来执行“额外”的程序。在最近的两年里,内存的价格已经达到了非常低的水平。设备制造商们有足够的能力压低价格来包含更多的内存。很多的现在的手机标准内存已经超过了90年代中期电脑内存。于是,现在我们有需求,而且有内存。我们可以直接跳到为手机开发酷的应用程序了,对吗?不完全是这样。设备的制造商们仍然紧密的保护他们的操作系统。有一些在手机上开放JAVA为基础的小运行环境。更多的是不允许。即使允许运行JAVA应用程序但还是不允许进入核心的系统。而这些是桌面开发者习惯于拥有的。 开放手机联盟和Android-(2)    这个对于应用程序开发的障碍开始在2007年的11月份被打破,当Google在开放手机联盟下发布Android。开放手机联盟是一个硬件和软件开发者的集合,包括谷歌,NTT DoCoMo,Sprint Nextel和 HTC。他们的目标是创建一个更多的开放手机环境。在开放联盟第一个被发布的产品就是移动设备操作系统Android。(更多关于开放手机联盟的信息,见:www.openhandsetalliance.com)。     对于这个Android的发布,谷歌使很多开发工具和向导成为可能来帮助在新系统上可能的开发者。帮助系统,平台软件开发包(SDK),甚至一个开发者的论坛,可以在谷歌的Android的网站上找到,http://code.google.com/android. 这个网站应该是你的起点,而且我极度推荐你去访问。 注意: 谷歌为了推动这个新的Android操作系统,甚至为寻找新的Android程序而设立了1000万美元的奖金。     运行Linux, Windows 或者即使PalmOS的手机是很容易找到,如本文所述,没有硬件平台已经宣告可以来运行Android.HTC,LG电子,摩托罗拉和三星都是开发手机成员,在Android的发布下,我们希望在不久的将来有一些Android为基的设备。在2007年11月发布时,系统自身还仍旧是一个测试版的程序。这是个对开发者的好新闻因为它给了我们一个罕见的提前看到将来的设备和有机会来开始开发应用程序,而当硬件发布时就可以运行。 注意: 这个策略明确的给了开放手机联盟一个大的优势,超越其它手机操作系统开发者。因为当第一代设备发布时会有数不尽的可用开发程序可以运行。 介绍Android 第一章(3) Android,作为一个系统,是一个运行在Linux2.6核心上的JAVA基础的操作系统。系统是非常轻量型的而且全特性。 图 显示了一个未经修改的Android桌面屏幕。     Android应用程序用JAVA开发而且很容易被放置到新的平台上。如果你没有下载JAVA或者不确定那一个版本你需要,我在第二章详细列出了开发环境的安装。其他Android的特点包括一个加速3-D图形引擎(基于硬件支持),被SQLite推动的数据库支持,和一个完整的网页浏览器。     如果你熟悉JAVA编程或者是任何种类的OOP开发者,你可能使用程序用户接口(UI)开发 - 那就是,UI安置是直接在程序代码中有句柄的。Android,识别并许可UI开发,而且支持新生,XML为基础的UI布局。XML UI布局对普通桌面开发者是一个非常新的概念。我会在本书的相关章节里描述XML UI布局和程序化UI开发。     Android 另一个更令人激动和关注的特点是因为它的样式,第三方应用程序——包括“自制的”——会和系统捆绑的有着同样的优先权。这是和大多数系统不同之处,但是给了嵌入式系统程序一个比由第三方开发者创建的线性优先权大的优先执行权。而且,每一个应用程序在虚拟计算机上以一个非常轻量的方式按照自己的线路执行。     除了大量的SDK和成型的类库可以用之外,对激动人心的特性对于Android的开发者来说是我们现在可以进入到操作系统可以进入的地方。也就是说,如果你要创建一个应用程序打一个电话,你已经进入到电话的拨号盘。加入你要创建一个应用程序来使用电话内部的GPS(如果安装了),你已经进入了。对于开发者创建动态和令人好奇的程序已经敞开大门。     和上面这些可用的特点相同,谷歌已经非常迫切的奉送一些特性。Android的开发者可以将自己的应用程序和谷歌提供的如谷歌地图和无所不在的谷歌搜索绑在一起。假设你要写程序在谷歌地图上显示一个来电话者的的位置,或者你要储存一般的搜索结果到你的联系人中。在Android中,这个门已经完全打开。 第二章开始你Android的开发旅程。你会学到如何和为什么使用特定的开发环境或者综合的开发环境(IDE),而且你会下载并且安装JAVA IDE Edipse. 问专家: Q:谷歌和开放手机联盟的区别在哪里? A:谷歌是开放手机联盟的一个成员。谷歌在收购了Android的原开发后,在开放手机联盟发布了操作系统。 Q:Android有能力运行任何的Linux软件吗? A:没必要。我坚信会有一种方式绕开大多数的开源系统和应用程序用Android SDK编译而用于Android。主要原因是Android程序执行特定的文件格式,这会在后续的章节中讨论。 Android示例 - 第四章(4) Android示例在SDK/SAMPLES内,包含了6个示例可以很好的描述Android的一些功能:  ● API Demos  ● Hello, Activity!  ● Lunar Lander  ● Note Pad  ● Skeleton App  ● Snake     这些示例由谷歌提供来给你一个快速的印象,那就是如何快速的开发Android的应用程序。每一个应用程序描述Android不同功能的一块。你可以用Eclipse打开并且运行这些应用程序。下面是对于每一个示例的简要描述。 API Demos  这个API示例应用程序说明在一个单独的Activity内如何展示多个API功能的示例。 提示: 一个Activity是一个Android的应用程序。Activities会在后续的章节中深入展开。 如下图(略)所示的,这个API示例应用程序包好了很多的,小的不同的Android功能的例子。这些例子包含3-D图形变换,列表,过程对话框和一个手指-画图示例。 运行API样本示例应用程序 使用Eclipse,装载API示例应用现场作为一个Android项目。要做到这个,在Eclipse菜单选择文件|新建|项目,一个新的Android项目向导会启动。现在不用担心向导页面上的一些选项。只是选择从现有的项目中创建项目就好了,并且浏览到API示例所在的目录,点击这个示例。当项目装载好了,选择运行,在Android模拟器中来查看。用你自己的方式去查看超过40个示例吧,使用每一个示例去熟悉这些术语和功能。 Android的几个示例 - 第四章(5) Hello, Activity! Hello, Actoviry 应用程序,是一个简单的Hello World风格的应用程序。虽然设计简单,但是它展示了平台的能力。在下一章,你会创建自己的Hello World!风格的程序。 Lunar Lander月球登陆 Lunar Lander是一个在Android模拟器上玩的游戏。这个游戏是2-D的游戏它在Android上工作是多么的简单。控制非常的简单,而且游戏不是非常的复杂。总之,对游戏开发来说是一个良好的开始。 月球登陆执行一个简单控制方案(上,下,左,右)。游戏同时显示相关的非固定的图形并且对平台来说,令人印象深刻。复杂游戏的理论如冲突检出是以一个简单的方式使用的。虽然本书没有包含Android平台游戏编程的内容,加入你有兴趣来做这个,你或许可以从月球登陆中获得某些启发。 Note Pad写字板 Note Pad, 允许你打开,创建并且编辑小的笔记。写字板不是一个全功能的字符编辑器,所以不要期待是和Windows Mobile中word的竞争对手。但是,作为一个演示工具,使用非常少的代码就能实现这个效果已经非常的棒了。 Skeleton App框架应用 Skeleton App这是一个基本的程序,展示了几个不同的应用程序功能。如字体,按钮,图形和表格。如果你想自己运行Skeleton App,真的不应当把它排除在外,参考Skelete App,它会提供不少关于如何执行特定的条款。 Snake 蛇 最有一个在Android SDK的示例就是这个蛇了。这是一个小的SNAFU风格游戏,比月球登陆复杂。 注意: 如果你打开每一个示例应用程序的文件夹,你会看到一个文件夹命名为src。这个是给出示例源代码的文件夹。你可以为其他任何的应用程序来查看,编辑并且重新编译这些代码。利用这些源代码来学一些Android平台技巧和提示。 第二章 下载和安装Eclipse总则 下载和安装Eclipse总则 - 第二章(1) -关键技能&概念 -选择一个开发环境 -下载 Eclipse -安装和配置Eclipse Android应用程序是在JAVA下开发的。Android自身不是一个语言,但是是一个运行应用程序的环境。这样,理论上你可以使用任何发布或者综合开发环境(IDE)来开始你的开发。事实上,你可以选择非IDE开发。 提示: 在本章稍后,我会介绍不使用IDE或者“命令行接口”(CLI)来开发Android应用程序。这期间,我不会在书中的每一个例子都使用这种技术,你将会学到如何在CLI里开发的基础知识。     假如你对使用JAVA的IDE比较舒服,如Borland的JBuilder或者开源NetBeans,你可以尽管去使用。有了中等的水平的经验,你应当可以适应本书大部分的例子。但是,开放手机联盟和谷歌认同一个JAVA的IDE,那就是:Eclipse. 注意: 如果你选择不用Eclipse来跟从本书的例子,你需要看看你的IDE文档关于编译和测试你的Android的程序。书中的例子只给了如何在Eclipse中编译和测试程序的说明,在Eclipse中使用Android的plugin。     本章简明的描述了如何下载和安装Eclipse以及所要求的JAVA Runtime Environment(JRE)。很多的时候,安装向导和教材趋向于跳过简单的步骤。我已经发现跳过简单的步骤经常忽略重要的条目。因为这个原因,我在本章内包含了从下载到安装的所有步骤。 为什么是Eclipse?     为什么Eclipse是推荐的Android程序开发的IDE呢?对这个特定的认同有一些原因:     1、为了保持开发手机联盟真正开放移动开发市场的宗旨,Eclipse是有着同样显著特点的,免费的Java IDE可以使用。Eclipse同样容易使用,最少的学习时间。这些特性让Eclipse对于固定的,开放的Java开发成为吸引人的IDE。 2、开发手机联盟已经为Eclipse发布了一个Android的plugin,允许你来创建Android-定义项目,编译它们,并且使用Android模拟器来运行和调试程序。当你开发你的第一个Android程序时,这些工具和能力将会是非常宝贵的。你还是可以用其它的IDE来创建Android程序,但是Android的plugin为Elipse创建某些元素——如,文件和编译设定。这些来自Android-plugin的帮助将缩短你宝贵的开发时间并减少学习的弯路,那就意味着你可以花费更多的时间来创建惊人的应用程序了。 注意: Elipse同样也可用于苹果和Linux系统,有着强大的能力,在不同的操作系统,意味着几乎每个人可以在任何的电脑上开发Android的应用程序。不过,本书的例子和电脑截图觉来自与微软Windows版本的Eclipse。记住这一点,如果你使用其他的电脑操作系统。你的界面可能看上去会有轻微的不同,但是总体的功能不会改变。如果在Linux的Eclipse有一些主要的操作不同点的话,我会举例说明。我会举出一些在Linux上的列子。而主要的例子会是Linux/Android的命令行环境(CLE)。 下载和安装JRE - 第二章(2) 在你下载和安装Eclipse之前,你必须确保在电脑上下载并安装了Java Runtime Environment(JRE)。因为Eclipse作为一个程序是由Java写成,它要求JRE来运行。如果JRE没有安装或被检测到,如果你试着打开Eclipse,你会看见下面的错误: 如果你已经是一个Java的开发者并且已经在电脑上安装了Java,你还是要按照提示安装,确保安装了正确版本的JRE。 注意: 大多数使用过网络或者以网络为基础的应用程序的人,安装过JRE。JRE允许你运行Java基础的应用程序,但是它不允许你去创建它。要创建Java应用程序,你需要下载并安装Java Development Kit(JDK),这个包含了创建Java应用程序所需的所有工具和库。如果你不熟悉Java,记住这一点就行了。对于书中提到的例子,我会下载JDK,因为它也包含了JRE.虽然你不需要JDK来运行Eclipse,但是你还是可以在本书后续章节的开发中使用。    导航到Sun公司的下载页面,http://developers.sun.com/downloads/,如下面的插图(略)所示。正常情况你只需要JRE来运行Eclipse,但是对于本书的目的,你应当下载包含了JRE的完整的JDK,下载JDK的原因是在本书的后面,我会提到只使用JDK而非Eclipse来开发Android程序。如果你想跟从教材的话,你会需要完整的JDK。 从SUN的下载页面,导航到适当JDK的下载部分。选择并下载,如下图(略):     对于书中例子,我选择使用Java 5 JDK Updata 14,因为在Eclipse文档中明确说明这是个支持的版本。要下载Java 5 JDK,选择你要下载的平台来下载。你可能简单的跟着下载Java 6 JDK。但是,如果你要下载旧的JDK 5,你需要点击前一个发布的链接,如图(略): 注意: 下载前,你必须同意并接受Sun公司的专利使用权转让协定。 在Java Se以前一个发布下载页面,点击J2SE 5.0 下载链接,然后点击JDK 5.0 Update x下载按钮,x是最后的升级号码(14是本书写的时候的号码,你下载的时候可能会有所不同)。 如果你正在下载一个到微软Windows的环境,当你见到如下图(略)所示的通知时,点击Run来开始JDK的安装。 提醒: 如果你想要保存一份JDK包的备份,点击Save而并非Run。总之,当你选择保存了JDK,确保注意保存位置。在下载结束后,你需要导航到下载位置并且手动执行安装包。 在安装期间,你会被提醒阅读协议,如下图(略)。同意之后,点击Next,然后就可以选择你的定制安装选项了。 这里只有一点你需要改变的,除非你是一个成熟使用Java的人并且需要选择特定的选项,在这种情况下,请自由的改变你需要的安装选项。下面是Java JDK安装的定制安装图(略)。 为了保持过程的简单性,并且完全地标准化,你应当接受软件自身的安装建议——选择缺省的设定——并且点击Next来继续安装。再次强调,如果你想要订制改变,请按照你自己的方式进行。总之,如果在后面的章节你遇到麻烦,你会需要修改你的安装选项。当安装完成的页面出现,如下图:(略),点击Finish,然后你的安装就会完成。 一旦你完成Java JDK的安装——而且根据缺省,JRE也会安装——你可以开始安装Eclipse了。 下载和安装Eclipse - 第二章(3) 导航到www.eclipse.org/downloads 的下载页面,如下图(略)。根据开放段落申明,需要JRE运行环境(推荐Java 5 JRE)来开发Eclipse,而这个我们已经在上节描述过了。在这个站点下载为Java开发者准备的Eclipse的IDE。软件包比较小(79MB)并且应当下载很快。确保你不是下载了Eclipse IDE for Java EE 的开发包,因为这个是有点不同的产品而且我不会介绍它的使用说明。    在你下载了Elipse以后,是时候来安装它了。导航到软件包下载的位置。写这本书的时候,最新的Eclipse软件包Windows版本的文件是eclipse-java-curopa-fall2-win32.zip.解压缩软件包并且运行Eclipse.exe。Eclipse按照缺省方式安装到以用户目录(微软Windows),但是你或许想安装到你的程序文件目录下。这样会保持你应用程序的有序而且允许你设定不同的目录作为工作空间。下图(略)显示了软件启动的欢迎画面。 注意: 如果你没有看见欢迎画面,试着重新启动电脑。如果重启后没有帮助的话,只下载并安装Java 5 JRE。 一旦Eclipse安装开始,你会被提醒来创建一个缺省的工作空间,或者文件夹。和其他大多数开发环境一样,项目被创建,并且保存到这个工作空间内。缺省的工作空间路径是你的用户路径,选择不同路径,点击Browse来导航。如图(略)。 我建议你同样也选中选择框来定义你所有的项目到一个工作空间。选中这个框,当创建新项目时,你就会少一个需要担心的事情,而且你总是会知道在哪个路径里能找到你的源文件。在本书内,有时你需要导航到项目文件,并且在Android开发环境的外部工作,所以知道你文件的所在位置是非常有帮助的。 选择工作空间之后,点击OK。 在这里,你的开发环境被下载好和安装。虽然Eclipse的安装似乎很快,你仍然需要在创建你的第一个Android项目前配置Eclipse。很多的配置工作都是和Android SDK和Android plugin有关。 下一步你需要下载并安装Android SDK,并且为Eclipse下载并安装Android plugin。然后配置Eclipse设定。在第三章的结尾,你会有一个可以开发应用程序的完整的开发环境。然后你会浏览Android SDK并且在第五章创建你的第一个Hello World!应用程序。 问专家 Q:Eclipse是用来开发Java的,但是Android能运行其他语言所写的程序吗? A:写这本书时,没有SDK或者模拟器可以让Android来运行Java以外的程序。 Q:能使用Eclipse(和Android SDK)和JRE非5的版本 一起工作吗? A:技术上说你可以使用Eclipse和版本5或者更新的版本一起工作,但是最新版本的Eclipse仅仅在Java 5 JRE上进行过测试。 第三章 下载和安装Android SDK 下载和安装Android SDK - 第三章(1) 关键技能和概念 -下载Android SDK -使用Eclipse的可升级特性 -为Eclipse下载,安装并配置Android Plugin -检查PATH声明 在前面的章节中,你下载并安装了主要的开发环境,Eclipse。现在,你的原始开发环境已经建立了,使用Eclipse作为你的Java IDE,你可以用它来开发Java的应用程序。你必须以某种方式来配置它,以减轻Android的开发。 因为Eclipse是Java开发环境,你可以很简单的创建并编辑Java项目。但是,如果没有可以理解的库,规定Android应用程序应当如何工作,你就无法开发任何应用可以在Android为基础的设备上运行的程序。要开始创建Android项目,你需要下载并安装Android SDK。然后你需要为Eclipse下载相关的Android plugiin来使用SDK。有了这些部件的支撑,你就可以开始开发工作了。 如果你已经拥有任何的开发经验,很可能你已经熟悉使用SDK的过程。桌面程序的开发者,不管在哪一种的开发平台上开发,使用SDK来创建他们希望运行的系统上的应用程序。Android SDK和其它的SDK相比没有任何的不同,它包含了所有的创建运行在特有的Android平台上应用程序所需的Java代码库。SDK还包括帮助文件,文档和Android模拟器,大量的开发和调试工具。 注意: 第四章深入的阐述了Android SDK大多数的功能。 作为开始,你准备从谷歌Android开发网站上下载Android SDK,网址:http://code.google.com/android 谷歌Android开发的主页上包含为Android平台开发的大量有价值的工具和文档,包括链接到Android开发者论坛。 提示: 如果你在开发的过程中遇到问题,你第一个找答案的地方应该就是Android开发者论坛。http://code.google.com/android/groups.html.这里有新手,开发者和黑客的讨论组。并且一个常规问题讨论组。考虑到Android是一个全新的平台,Android开发者论坛是较少的能找到综合,可靠信息的地方。 下载Android SDK - 第三章(2) 从谷歌的http://code.google.com/android 网页可以很容易的找到Android SDK软件包。从开发的主页,点击下载SDK的链接开始。在你同意了Android SDK的软件许可协议后,你会看见Android SDK的下载页面。Android SDK软件包对于Windows版本是79MB大小,你应当能够很快的下载。根据你的操作系统选择软件包开始下载。 注意: 软件包的大小根据不同的操作系统可能不一样。 说到Android SDK,这里没有“setup”或者安装过程。这里,你必须跟着下面一些列的设置,在Eclipse开发环境里配置Android SDK。第一步是获得Android plugin,然后配置它。 为Eclipse下载和安装Android Plugin ,设置Android SDK的第一步就是为Eclipse开发环境下载和安装Android Plugin。Plugin的下载和安装可以同时进行,而且非常的简单。 1.打开Eclipse应用程序,你将会下载为Eclipse IDE 准备的Android Plugin。 2.选择帮助|软件升级|寻找和安装。 3.在安装/升级的窗口,会允许你执行安装和下载在Eclipse任何可用的plugin,点击搜索新特性选项,然后点击下一步。 4.Update sites to Visit 这个窗口会列出所有可获得Eclipse plugin的网站。但是,你所需要的Android for Eclipse 没有列在这里,所以要下载这个Android plugin你必须要告诉Eclipse到哪里去找它。所以点击 New Remote Site这个按钮。 5.在New Remote Site对话框内,你要提供两个信息:网站的名称和网址。名字只是便于显示并不影响下载。我们可以输入Android Plugin。在URL字段。输入:https://dl-ssl.google.com/android/clipse.点击OK。 注意: 这里填写的名字只是帮助你识别。你可以输入任何你想要的名字。 6.现在新的站点Android Plugin应当在可用的站点列表上了。这时,Eclipse还没有开始寻找plugin,这只是个路径你告诉Eclipse。 7.选中Android plugin的选择框然后点击完成。Eclipse开始任何可用的plugin。 8.在搜索结果页面,选择Android Plugin然后点击完成。 9.在特性安装的许可页面,点击接受许可协议,然后点下一步。 注意: 记住所有的plugin都安装在/eclipse/plugins的路径里。这个信息会帮助你假如你需要自己放置Android plugin。 10.Eclipse下载Android plugin。本书写作时,plugin的版本是0.4.0.200802081635.在最终的plugin的安装页面,是特性核实,点击安装所有来完成Android plugin的安装。 安装完成后就是必须去配置plugin。 为Eclipse配置Android Plugin - 第三章(3) 在完成了Android plugin的安装之后,Eclipse应当提示你重新启动应用程序。如果它没有提示你,现在就重新启动Eclipse。重启会确保安装的plugin有机会被初始化。安装下面的方式来配置是非常重要的。 配置Android plugin的方式是从Eclipse的Preferences 窗口开始的,按照下面的步骤: 1.从Eclipse的程序主窗口中|Windows|preferences. 2.再出现的窗口中,在左边选择Android菜单。在窗体的右边点击 Browse,找到Android SDK的在硬盘的存放位置。输入到SDK Location的字段中。Eclipse需要这个信息来进入到Android提供的工具,比如模拟器。选中Automatically Syne Projects to Current SDK选择框,然后点击应用。 注意: Android plugin for windows是以zip文件格式发布的。而且它包含了一个非常长的文件名称。android_m5-rc14-win32.重命名到一个比较容易管理的名字,这会在将来的章节中对你有帮助,特别是到命令行编程。你可能也会解压缩它到程序文件路径里。 4.Android SDK的最后一个设置是把它放到PATH声明内。如果你用的是微软的Windows,右击我的电脑,选择属性,然后选择高级。 5.点击环境变量。在这里可以编辑PATH声明。 6.在系统变量中,找到PATH然后双击它。 7. 在编辑系统变量的对话框中增加你的Android SDK路径,使用分号来分别现有的系统路径。点击OK。在环境变量的窗口再次点击OK。 现在,Android SDK, Eclipse和Android plugin被完全的配置好了并且准备被用来开发了。在下一章,你会浏览Android SDK,了解它的特性。Android SDK包含很多工具来帮助你来开发全功能手机应用程序,并且下一章提供一个好的概述。 问专家: Q:Android SDK可以用在非Java的语言上吗? A:不行。Android应用程序只能在Java系统上被开发。 Q:会有更新的Android SDK吗? A:是的!在写本书的时候,一个SDK的升级发布了,并且解决了平台上的很多问题。我建议经常检查开发页面的更新。 Q:如果升级了,我如何更新我的SDK? A:更新SDK是非常棘手的。当一个新的SDK发布,必须是plugin也发布。在写本书时,新的SDK和新的plugin都发布了。我试图使用“Provided(提供的)”的升级工具来改变版本。最终无果并留给了我两个的版本,都工作不正常。我最终不得不卸载了它们并且重新安装最新的一个。然后那个最新的SDK工作正常了。我建议任何面对SDK或者plugin升级的人都采用相同的过程。简单的卸载老版本,然后安装新版本。不要升级。 第四章 浏览Android SDK 浏览Android SDK - 第四章(1) 关键技能和观念 —使用Android SDK文档 —使用Android 工具 —使用sample应用程序 —学习Android程序的生命周期     现在,你已经建立了开发环境,准备去浏览Android SDK了,它包含了很多的文件和特别的工具,可以帮助你设计并开发运行在Android平台上的应用程序。这些工具设计的非常的好,而且可以帮助你制作一些难以置信的应用程序。在开始编程之前你真的需要熟悉Android SDK和它所带的工具。 Android SDK还包含了一些可以让应用程序进入Android特性的库,比如和电话功能关联的(呼出和接电话),GPS功能,和短消息。这些库组成了SDK的核心而且会是你经常会使用到的,所以,有一些时间来学习所有关于核心的库。     这一章包括了所有这些在Android SDK重要的条款,在本章的结尾,在你自己熟悉了Android SDK内容之后,你会足够舒适的开始写你的应用程序。总之,任何的事物都是这样,在你开始练习之前,你必须熟悉这些内容和指示。 注意: 我不会去介绍Android SDK的每一个细节,谷歌已经在SDK内做了非常好的文档。为了避开花费不必要的时间来讨论如何工作,我已经尽量少的做一些简要的说明。我只是会讨论一些重要的话题和条款,然后按照你自己的步伐去探索更深的层次。 Android SDK是什么 - 第四章(2)   Android SDK下载后会是一个简单的ZIP文件压缩包。Android SDK的主体是一些文件,连续性的文档,可编程的API,工具,例子和其它。本部分详细的说明这个Android SDK到底有些什么。     提示: 第三章建议你解压缩Android SDK到程序文件的文件夹,所以容易被找到。如果你找不到SDK,因为你使用解压缩的缺省设定,应当在下面的文件夹/%downloadfolder%/android-sdk_m5-rc14_windows/android-sdk_m5-rc14_windows.(译者注:根据下载的文件名不同,这个文件夹也会不同哦).     找到解压后的Android SDK的文件夹,然后可以在文件夹内浏览。在根目录会有几个文件,像android.jar(一个编译过的,包含核心SDK库和api的Java应用程序)并且一些发布笔记,剩下的Android SDK被分成3个主要的文件夹: ● Docs 包括所有的Android文档 注意: 这些文档同样也可以在Android开发网站上找到 http://code.google.com/android . ● Samples 可以在Eclipse内编译和测试的6个应用程序例子 ● Tools 包含所有在开发过程中需要的开发和调试工具 下面的部分会讨论更多关于在每一个文件夹内的内容。每一个API示例被编译过并且可插入至Android。在后续学习如何在windows和Linux中使用命令行选项创建和编译应用程序的章节中会讨论更多的工具。 Android 文档 - 第四章(3)        Android文档被放在Android SDK内的Docs的文件夹内。文档内提供了如何下载和安装SDK的每一个步骤,“Getting Started”开发应用程序的快速步骤和软件包定义。文档是HTML格式并且有一个documentation.html在SDK的根目录可以进入整个文档。下面的插图(略)就是Android SDK文档的主页。     你可以从documentation.html上提供的链接导航到Android SDK内包含的文档。 注意: 当你浏览Android SDK时,你可能想到一些页面是一些错误的链接或者丢失了。因为当你点击某些链接时,屏幕右边可能会显示空白,不过,如果你再往下滚动页面你将会明白页面只是没有被排列好。     在这个Android SDK内,我已经发现有一些部分比其他的部分更重要。对于我来说最重要的Android SDK文档如下(它们会出现在导航条上): ● Reference Information ● Class Index ● List of Permissions ● List of Resource Types ● FAQs ● Troubleshooting   当你开始开发,Troubleshooting 文档的分类部分将会特别有作用。当你深入本书并且开始开发你自己的应用程序,你会发现文档的Reference Information 部分会更有帮组。例如,List of Permissions 分类部分将会非常的有帮助,当你跟着本书创建更复杂的应用程序时。虽然这个现在对你用处不大。花些时间熟悉一下Android文档吧。 Android示例 - 第四章(4) Android示例在SDK/SAMPLES内,包含了6个示例可以很好的描述Android的一些功能: ● API Demos ● Hello, Activity! ● Lunar Lander ● Note Pad ● Skeleton App ● Snake     这些示例由谷歌提供来给你一个快速的印象,那就是如何快速的开发Android的应用程序。每一个应用程序描述Android不同功能的一块。你可以用Eclipse打开并且运行这些应用程序。下面是对于每一个示例的简要描述。 API Demos 这个API示例应用程序说明在一个单独的Activity内如何展示多个API功能的示例。 提示: 一个Activity是一个Android的应用程序。Activities会在后续的章节中深入展开。 如下图(略)所示的,这个API示例应用程序包括了很多的,小的不同的Android功能的例子。这些例子包含3-D图形变换,列表,过程对话框和一个手指-画图示例。 运行API样本示例应用程序 使用Eclipse,装载API示例应用现场作为一个Android项目。要做到这个,在Eclipse菜单选择文件|新建|项目,一个新的Android项目向导会启动。现在不用担心向导页面上的一些选项。只是选择从现有的项目中创建项目就好了,并且浏览到API示例所在的目录,点击这个示例。当项目装载好了,选择运行,在Android模拟器中来查看。用你自己的方式去查看超过40个示例吧,使用每一个示例去熟悉这些术语和功能。 Android的几个示例 - 第四章(5) Hello, Activity应用程序,是一个简单的Hello World!风格的应用程序。虽然设计简单,但是它展示了平台的能力。在下一章,你会创建自己的Hello World风格的程序。 Lunar Lander月球登陆 Lunar Lander, 是一个在Android模拟器上玩的游戏。这个游戏一个2-D的游戏在Android上工作是多么的简单。控制非常的简单,而且游戏不是非常的复杂。总之,对游戏开发来说是一个良好的开始。 月球登陆执行一个简单控制方案(上,下,左,右)。游戏同时显示相关的非固定的图形并且对平台来说,令人印象深刻。复杂游戏的理论如冲突检出是以一个简单的方式使用的。虽然本书没有包含Android平台游戏编程的内容,加入你有兴趣来做这个,你或许可以从月球登陆中获得某些启发。 Note Pad写字板 Note Pad, 允许你打开,创建并且编辑小的笔记。写字板不是一个全功能的字符编辑器,所以不要期待是和Windows Mobile中word的竞争对手。但是,作为一个演示工具,使用非常少的代码就能实现这个效果已经非常的棒了。 Skeleton App框架应用 Skeleton App, 这是一个基本的程序展示了几个不同的应用程序的功能。如字体,按钮,图形和表格。如果你想自己运行Skeleton App,真的不应当把它排除在外,参考Skelete App,它会提供不少关于如何执行特定的条款。 Snake 蛇 最后一个在Android SDK的示例就是这个蛇了。这是一个小的SNAFU风格游戏,比月球登陆复杂。 注意: 如果你打开每一个示例应用程序的文件夹,你会看到一个文件夹命名为src。这个是给出示例源代码的文件夹。你可以为其他任何的应用程序来查看,编辑并且重新编译这些代码。利用这些源代码来学一些Android平台技巧和提示。 Android工具 - 第四章(6) Android SDK提供给开发者一系列功能强大并且有用的工具。在本书内,你会直接使用它们。本部分对其中的一些工具做一个快速的查看,而在后续的章节中会更加深入的进行,那就是在命令行开发中。 注意: 对于Android SDK中包含的更多的工具,请查看Android文档。 emulator.exe Android SDk中一个最重要的工具就是这个emulator.exe。emulator.exe启动Android模拟器。Android模拟器被用来在一个假的Android环境中运行你的应用程序。在本书写作时,还没有发布Android平台可用的硬件,emulator.exe将会是唯一的方法作为测试应用程序的平台。     你可以从Eclipse或者命令行中来运行emulator.exe。在本书中,通常会使用Eclipse启动Android模拟器环境。总之,为了给你所有信息关于在Eclipse之外用Android SDK编程。在第六章里会介绍emulator.exe的命令行使用来创建Hello World应用程序。     当使用Android模拟器来测试你的应用程序,有两个选择可以导航到用户界面。第一,带按钮的模拟器。你可以使用这些导航按钮来导航Android和任何的你为这个平台开发的应用程序。 提示: 电源 On/Off,声音的大小按钮被隐藏在虚拟设备的旁边。当你用鼠标移过它们时,会被自动识别。 很多的高端手机现在都包含了触摸屏,第二个输入选项就是这个模拟的触摸屏。使用你的鼠标作为一个尖笔。模拟器屏幕上的对象可以相应鼠标的动作。 adb.exe 当你使用命令行编辑器时另外一个工具会变得非常的有用,它就是Android 调试桥,或者adb.exe。这个工具允许你发出命令到模拟器工具。当你在命令行环境下工作时,这个adb工具允许你做下列工作。 ● 开始并且停止服务 ● 安装和卸载应用程序 ● 移动文件至模拟器或者从那里移动 MKSDCARD.exe MKSDCARD.exe 是一个非常有用的工具,当你测试一个应用程序,而这个程序需要读取或者写入文件到一个插入到移动设备的SD储存卡中。MKSDCARD.exe在你的驱动器中创建一个小的驱动并且会保留测试文件。然后模拟器会把这个小的部分当成一个SD储存卡。 DX.exe DX.exe 是Android SDK的编译器。当运行你的Java文件,DX.exe将创建一个带有.dex后缀—Dalvik可执行格式的文件。这些会被Android设备正确的理解和运行。 注意: Android可执行文件是叫做Dalvik可执行文件,Dalvik虚拟机器以自己脉络来运行每一个应用程序,而且程序的优先权和Android核心程序一致。 activityCreator(.bat 或者 .pn) activityCreator 是一个简单的命令行工具被用来设定基本的开发环境。当从命令行运行时,activityCreator将设置一个需要的基本Android应用程序所需的壳文件。有了这些壳文件是非常有用的,特别是你不使用Eclipse。当你创建一个新项目时,Android plugin for Eclipse 通过呼叫activityCreator来设置这些壳文件。依据你运行的是哪一种环境类型,你会看到不同的activityCreator的脚本文件。如果你使用Windows环境,这个就会是.bat文件,否则就是python(.pn)脚本。简单的执行这些脚本,就会依次的使用正确的参数来呼叫真正的activityCreator过程。 Android APIs - 第四章(7)     APIs或者叫做应用程序编程接口,是Android SDK的核心。一个API是应用程序开发者在特定平台上创建程序的功能,方法,属性,类别和库的集合。Android API包含所有你创建与Android为基础程序交互的特定信息。     Android SDk同样包含2套api,—谷歌的API和可选的API.后续的章节中将重点放在这些API上,因为你将利用它们写程序。现在,让我们快速的说明一下它们包含哪些你熟悉的使用。 谷歌 api     谷歌API含在Android SDK中并且包含编程参考允许你绑定你的程序到现有的谷歌服务中。假如你写一个应用程序允许你的用户通过你的程序进入到谷歌提供的服务中,你需要包含谷歌的API.     找到android.jar文件,谷歌的API包含在com.google.*包装中。只有很少的包含了谷歌的API.一些包装随着API一起发布包含了图形,移动性,联系人和日历等工具。总之,我们会把本书中把重点放在谷歌地图上。     使用com.google.android.maps包装,这个包含了谷歌的地图,你可以创建一个应用程序无缝的和熟悉的谷歌地图界面对接。这个包装打开了一个等待着被开发的整个有用的应用程序世界。     谷歌api还包含了一套有用的包装,来允许你利用由Jabber开放源码社区开发的最新的Extensible Messaging和Presence Protocl(XMPP)。使用XMPP,应用程序可以快速知道户主在场或者是否可用(从信息和通信中)。如果你要利用电话的短信功能来创建一个聊天类的程序,这个处理XMPP的API是非常有用的。 可选的api     Android SDK包含了一些可选的api,它包括了一些标准Android api未包含的内容。说它们是可选的api意味着这些功能在手持设备上可能出现也可能不出现。也就是说一些为Android平台创建的设备可能包含升级或者一些特性而其他的没有。当利用在你的应用程序中利用这些可选的API时,包含了你的编程选项。     其中的一个可选特性(本书的后面会使用)就叫做电话基础的GPS.Android LBS(位置基础的服务)api需要接受并利用设备上GPS单元的信息。如果结合Android LBS api和谷歌地图api,你或许有一个非常有用的应用程序会实时的显示你的位置。 其它可选的api包含利用蓝牙,Wi-Fi,播放MP3,进入并激活3-D-OpenGL硬件等。 应用程序生命周期 - 第四章(8)     如果你有相当好的编程经验的话,你对应用程序的生命周期这一概念应该熟悉。一个应用程序的生命周期,由一些应用程序由开始执行到终止的步骤组成。每一个应用程序,不管是哪一种语言所写,都有一定的生命周期。Android应用程序也没有例外。本部分会仔细对比ASP应用程序和Android的应用程序的生命周期。 标准ASP程序应用程序生命周期     标准ASP应用程序的生命周期和一个Android的程序生命周期非常的类似。ASP应用程序从开始到结束有5个步骤。这些步骤对所有的ASP程序是一致的。并且界定了ASP程序是什么。这些步骤按照次序如下: 1. Application_Start(程序开始) 2. Event(事件) 3. HTTPApplication.Init 4. Disposal 5. Application_End 提示: 有些ASP的参考材料考虑Disposal和Application_End在生命周期中成为一个步骤。但是,Disposal呼叫可以到达Application_End之前被打断。这个可以允许程序在真正结束之前执行特定的功能。      当应用程序被从服务器要求执行,开始呼叫Application_Start。这个过程依次的通向过程处理。当所有相关的应用程序模块被装载,HTTPApplicaation.Init被呼叫。程序执行事件,并且当用户试图去关闭它,Dispose被呼叫。Dispose然后转移过程到Application_End过程,来关闭程序。     这是一个相当标准的应用程序生命周期。大多数的程序是这个生命周期:一个应用程序被创建,装载,拥有事件,并且被关闭。下面说明和Android应用程序生命周期的对比。     Android应用程序生命周期是唯一一个系统控制多的应用程序生命周期。所有的Android应用程序,或者Actiities都运行在自有的过程中。所用的运行过程都被Android观察,并且取决于活动是如何运行的(就是说,一个前台活动,一个后台活动)Android可能选择去结束一个消耗系统资源的活动。 注意: 当决定是否关闭一个活动时,Android会考虑一些因素,如用户输入,内存使用和过程时间。一个Android或者的生命周期以一些特定的方式被称呼: ● onCreate ● onStart ● Process-specific events (for example: launching activities or accessing a database) ● onStop ● onDestroy 与其它程序的逻辑一样,一个Android应用程序被创建,过程开始,事件被执行,过程停止,并且应用程序结束。虽然有一些不同,很多的程序开发者应该不会对这样的生命周期感到别扭。 问专家: Q: 谷歌会升级Android SDK吗? A:是的。从我开始写这本书的时候,谷歌已经升级了Android SDK很多次了.谷歌会在Android的网站上发布最新的版本。 Q: 会有任何API试用版出现在最终产品中吗? A: 或许不会。API试用版创建出来是为了炫耀产品能力的。虽然它们可能是核心解除的包含一些在API试用版里元素的应用程序,我们应该看不到月球登陆这个游戏出现在最终产品中。 第五章Android程序:Hello World! Android程序:Hello World! -第五章(1) 关键技能和概念 ● 创建新的Android项目 ● 同Views一起工作 ● 使用一个 TextView ● 修改main.xml 文件 ● 在Android模拟器上运行应用程序     为了让你能够对在Android上编程有一个良好的印象,在第六章,你会在Windwos平台和Linux平台上使用Android SDK创建命令行应用程序。或者说,本章包含了在Eclipse创建程序的过程,第六章包含了使用命令行工具的创建过程。因此,在继续之前,你应当检查你的Eclipse的开发环境是否被正确的配置。再次回顾一下第三章关于Adnroid SDK的PATH声明。同时要确保JRE也是在你的PATH声明中。 提示 如果当你运行命令行示例,有任何与配置有关的问题时,请参考第二章和第三章提到的步骤,并且查看Android SDK文档。 在Eclipse中创建你的第一个Android 项目     要开始你的第一个Android项目,打开Eclipse.当你第一次打开Eclipse,它会打开一个空开发环境,这就是你要开始的地方。你的第一个任务是设置并且命名一个工作空间。选择 文件| 新建 |Android 项目,使你能够创建一个Android特有的应用程序向导。   注意: 不要从新建菜单上选择Java项目。你的Android应用程序是在Java中写的,并且你在Java项目中进行开发,这个选项会创建一个标准的Java应用程序。选择Android项目来创建一个Android特有的应用程序。     如果你没有看到啊Android项目这个选项,这就说明在Eclipse中,Android plugin没有被完全或者正确的安装。重新检查第三章中关于Android plugin的安装程序来修正这个问题。 新的Android项目向导为你创建2个东西: ● 一个绑住Android SDK的壳程序。这个将允许你使用所有Android库和包来进行编码工作,并且允许你在合适的环境中调试程序。 ● 新程序的第一个壳文件。这些壳文件包含一些必要的支撑你将要编写程序的文件。就如同一个在Visual Studio中,它会在你的文件中产生的一些代码。使用Eclipse中的Android项目向导产生一些初始的程序文件和一些Android创建的代码。     另外,新的Android项目向导包含一些你必须输入的选项。     在项目的名称那个字段,只是为了举例,使用HelloWorldText这个名字,这个名字非常的容易把这个Hello World项目从其它你将要在本章中创建的项目分别开。     在内容那个区域,保持缺省的选择:在工作区中创建一个新的项目这个选项必须被选中。并且使用缺省的位置这个选择框也应当被选中。这个将允许Eclipse在你缺省的工作区路径中创建你的项目。这样做的好处是很容易对你的项目进行排序,管理和查找。例如,如果你在工作在一个Unix基础的开发环境中,这个路径指向Home路径。如果你工作在一个Windows的环境中,工作路径将会是C:/Users//workspace。总之,有一些原因,你可能需要不选中缺省位置的选择框并且选择一个其它的路径。如果是这样的话,不管那个位置的选项,自己选一个好了。     另外一方面,如果你在Eclipse设定(在第二章的最后一节中)中没有选中“使用这个作为缺省并且不要再询问”,你可能被要求定义一个项目的位置。在Eclipse的设置中选中“所有的新项目使用缺省工作空间路径设定”(并且提供在新Android项目向导位置字段)。如果你在Eclipse设定过程中不选中这个选择框,你需要通过点击浏览按钮并导航来选择一个路径。最后三个选项是在属性区域中。这些属性定义了你的项目是如何被统一到Android环境中。在包装名称字段,你为程序包装定义,例如:android.app.Activity或者 com.google.android.map.MapActivity. 注意: 包装名称遵从了标准的java命名指导方针,这个方针的建立是为了减少同名程序发布的风险。最高层的包装名称是公司的域名(如com,org和net)这个遵从了域名,如google。最后,一个为包装内容的描述性标题被提供。在本章中,Hello Wrold的包装名称将省略com来识别,因为这只是一个文本程序而且不会被发布。所有在本书中将来创建的包装将是可发布的并且是用com标识符 对于这个HelloWorldText应用程序,使用_programmers_guide.HelloWorldText这个名字。这个名字识别了属于这个程序的编码而且区别开你将开发的其他应用程序。 注意:     如果你注意到你输入的这个屏幕,你会注意到当你输入程序名称,一个错误显示在本向导页面的顶端说你必须正确的填写所有的字段来继续。这个错误信息是提前并且有一些难以理解的因为你还没有填写完其他的字段。如果你看到这样的错误提示信息,忽略它并且继续完成下面两个字段的填写。     下一个属性字段,活动的名称,这个要求输入是因为它会在程序的主屏幕上被提到。想一下,活动是一个显示你应用程序的窗口。没有活动,你的应用程序将无法做更多的工作。因为Android应用程序可以被一些活动组成,新Android项目向导需要知道哪一个活动回事缺省的。活动名称的字段是要求输入并且没有缺省值的,所以如果你必须提供一个来继续下去,本例使用HelloWorldText。这个保证了程序的简单而且在这里是个描述。     最后的属性字段,应用程序名称,应用程序名称描述。这个就是安装在设备上用来管理的应用程序名称。再次说明,为了方便起见,使用HelloWorldText作为程序的名称。 提示: 程序名称和活动名称字段不一定要匹配。事实上,很多的编程者习惯于一个老的惯例,那就是程序的开始画面或者叫做主页。使用你感觉舒服的名字,为了说明的目的,本章假定你使用了建议的名字。     点击结束来结束创建过程。本向导运行一个后台程序自动产生支持一个Android应用程序所需要所要求文件和文件夹。当过程结束时,你会有你的第一个Android应用程序项目, 提示: 如果结束的按钮不可用,你可能字在属性页面的字段内犯了一个错误。确保属性页面填写正确,Eclipse不会允许任何输入错误的可能引起问题发生的信息。返回确保所有的属性字段是正确的。下一节会仔细检查自动产生的Android文件和一些为你应用程序产生的壳条目的目的。 仔细查看Android创建的文件 - 第五章(2)     本部分讨论Android刚刚创建的新文件。一个非常全面的结构已经为你创建好了,而且,如果你不知道要看什么的话,你最终或许会在不应该放置代码的地方放上代码。有一些Android提供的文件你需要去修改,并且有一些你不能修改。知道这些信息会避免你不得不去重新创建项目。     在你打开的项目中,首先看一下Package Explorer,一个或者二个在主要开发区域面板的左边上的制表符。 注意: 如果你的Package Explorer没有打开,你可以通过选择Windows | Show View | Package Explorer.激活它。   你应当看到一个根目录,本例中叫做HelloWorldText。根目录是你所有项目文件的“家”或者“容器”,你自己和Android创建的文件都会放在这里。从Package Explorer很容易进入。现在会有比较少的一些项目在你的根目录里:一个AndroidManifest.xml文件,在一个参考库里的一个包装,和三个目录(res,assets和src)。我们轮流来讨论这些项目。 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 文件是一个指定全局设定的地方。如果你是一个ASP.NET的开发者,你可以认为AndroidManifest.xml是Web.config和Global.asax的二合一。(如果你不是APS.NET的开发者,AndroidManifest.xml就是意味着是个存放设定的地方)。AndoridManfiest.xml将包括如程序许可,活动,和意向过滤器等的设定。标准的AndroidManifest.xml文件应当包含下面的信息: 如果你创建一个应用程序,你将要在这个文件里增加信息。注意,你提供的包装名称已经列在这里了,同样包括你的活动所需的动作。 引用库和目录 - 第五章(3)     一个引用库的列表也包含在根目录里了。通常,对于一个新手的项目,你应当只看一个库。扩展引用库的分支并且仔细查看当前你的应用程序项目所引用的库。由于它是一个新的Android项目,你会在项目引用里看到一个库,那就是android.jar,Android SDK(如果你熟悉Java SDK,android.java是同Java的rt.java非常类似的文件。在rt.java里封装了很多java的API)。Android Plugin确保了这个是唯一被你应用程序引用的库。应用程序需要引用SDK来获得进入在SDK库内所有类别,比如你的Views,Controls或者甚至谷歌的API。 注意: Eclipse可以允许你增加用户定义的外部库。但是除非你确信这些外部的引用将在Android应用程序上工作,所以增加它们之前请三思而后行。 目录(路径)     有三个目录在项目的根目录——res,assets和src。每一个都有着显著的目的。这些目录在你应用程序的运行中扮演着完整的角色。 res 目录     res目录是你项目资源放置并且编译你的应用程序的地方。当你创建一个新的Android项目,res目录包含3个子目录:drawable, layout, 和 values。 你会在很多的项目中使用 drawable 和layout分别放置并显示图形和布局。而values目录放置遍及程序全局的字符串。 注意: 一个引用到res目录和它内容是被包含在R.java文件中,在src目录中。我们会在本章的后面详细的讲解。drawable目录包含你程序可以使用和引用的真实图形。layout目录放置XML文件,当构造它的界面时,main.xml文件被应用程序引用。在本书的绝大多数应用程序中,你会去编辑在layout目录下的main.xml文件。这将允许你插入Views到程序的可视布局并显示它们。一个原始的main.xml文件包含下列代码:   最后一个在res目录下的文件夹是values,放置了XML文件命名字符串。strings.xml文件是用来放置程序引用的全局字符串。 assets 目录 assets目录用来放置“原料”文件的。在这个目录中可以包含为流媒体和动画准备的音频文件。因为Android模拟器的beta音频驱动没有优化,我不会在本书的应用程序中使用任何的音频文件。 src目录 src目录包含项目里所有的源文件。当项目一创立,就会包含两个文件R.java和<活动>.Java(本例中是HelloWorldText.java) 注意: .java 总是根据你的活动来命名。 Hello World!自动产生文件的详解 - 第五章(4) R.java是一个由Android plugin自动产生并添加到你的应用程序中的文件。这个文件包含到drawable,layout和values目录的指针(或者目录里其它的项目,本例中是字符串和图标)。你不应当必须直接修改这个文件。在你大多数的程序里会总是提到R.java.为HelloWorldText自动产生的代码如下: /* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */ package testPackage.HelloWorldText; public final class R { public static final class attr { } public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; } public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f040000; } } 注意:     R.java文件的注释部分提供了关于这个文件起源的解释。它说明文件由aapt工具创建。在第六章,当你创建命令行版本的Hello World时,你将用命令行工具创建所有自动产生的文件。     .java文件在src目录下,你会花费大多数时间在这个文件上。本例是HelloWorldText.java.这个是你的创建新的Android程序向导时由Android plugin创建并与活动名称匹配来命名的。不像本部分大多数你已经看过的文件,这个文件完全可以编辑。事实上,如果你不修改代码,它会为了做一点点的事情。 Package android_programmers_guide.HelloWorldText; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorldText extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } }     在文件上面的三行是标准预处理器指令——那就是,如大多数的编程语言,在程序处理前声明是指令到编译然后运行。在本例中,你在package android_programmers_guide.HelloWorldText.有了定义和包含。     下两行通过android.java从Android SDK中导入特别的包装。 import android.app.Activity; 和 import android.os.Bundle; 这些行告诉项目去包括所有你程序里面的代码之前包括所有来自导入包装的代码。这两行对于基本的Android程序非常的重要并且不应当被移除。 提示: 如果你在项目里没有看到.android.os.Bundle 的输入声明,在开发窗口展开树形。Eclipse会给出在第一个下面所有输入的声明,所以你必须展开树形结构来看其余的声明。     现在让我们关注到你的类 HelloWorldText,你会看到它扩展了Activity class.Activity被从前一行导入。所有的程序源于Activity class,并且在Android上运行一个程序会需要这个起源。运行并在屏幕上显示某些东西必须从Activity起源。     HelloWorldText的类保持了需要创建,显示并且允许程序的代码。在HelloWorldText的类中,现在只有一个方式来定义代码 onCreate( ).     onCreate()方法把冰柱作为一个束。那就是所有点钱状态的信息被搜集作为一个冰柱对象并且被保存在内存了。在本程序中你不能直接处理冰柱,但是你需要知道它的存在和目的。     文件中的下一行是真正可感受到的动作: setContentView(R.layout.main);     setContentView()方法把Activity的内容设置到指定的源。在本例中,我们通过R.java文件中的指针使用layout目录里的main.xml文件。现在的main.xml文件包含了HelloWorldText的屏幕和一个TextView。TextView起源于View并且被用来在Android环境中显示文本。回头再看main.xml的内容,你会看到它包含了下面的行: android:text="Hello World, HelloWorldText"     setContentView()方法被告诉去设置main.xml作为当前的View,并且main.xml包含了一个宣称“Hello World, HelloWorldText”的TextView。现在可能比较安全的去编译并运行HelloWorldText。要测试这个,运行你的HellowWorldText程序。选择 Run|Run to open the Run As dialog box, 选择一个Android 应用程序,然后点击OK。     你新建立的项目包含创建Hello World应用程序自身的代码。总之,这个并不是太吸引人,而且也没有教你太多参与Android应用程序编程。你需要仔细研究项目本身并且看看项目是如何显示“Hello World!”信息的。     当你创建一个新的,由Android plugin修改的main.xml程序的Android项目时究竟发生了什么。这是一个完美修改Android中 UI的一个例子。当项目被创建时,下面的代码行由Android SDK增加到main.xml中:     在我讨论xml文件中存在的TextView时,我没有说它为什么能没有任何相应的代码就可以工作。在本书的早些时候提到有两种方式来为Android设计UI:通过代码,和通过main.xml文件。在先前的代码例子中,在xml文件中创建了一个TextView并且设定文本为“Hello World, HelloWorldText”。编辑main.xml中的这一行,按照下面的方式: android:text="This is the text of an Android TextView!" 重新运行项目,并且你的运行结果应该如图所示(略)。利用一些时间并且用xml的TextView做实验。然后你可以转移到用另外一种方式来创建一个Hello World!应用程序了。 Hellow World! 再来一次 - 第五章(5) 在本部分中,你将创建另外一个Hello World!这次,你会使用编程代码而不是使用xml文件,并且你会自己来做大部分工作。第一步就是把main.xml里面已经有的TextView代码删除。下面就是TextView部分的代码。完全的删除它,使你的应用程序是一个空的壳。 在移除了TextView代码以后,你的main.xml文件应该像下面这样:     现在你有一个干净的main.xml文件了,并且一个干净的应用程序壳,你可以开始增加可以在屏幕上显示“Hello World!”的代码了。从打开HelloWorldText.java并移除下面的代码行开始: setContentView(R.layout.main); 注意: 你仍旧需要为你新的应用程序来设置一个ContentView;但是你需要执行和现在的这个有一点细微的不同,所以在这里最好把完整的声明移除。     这条使用setContentView()来把main.xml显示在屏幕上。因为你不会去使用main.xml来定义你的TextView,所以你不会去设置你的view。取而代之,你会用代码来构建TextView。    下一步是从android.widget中导入TextView包装。这样你可以进入到TextView并且允许你创建自己的实例。把这些代码放置到当前HelloWorldText.java文件靠近顶部,现有导入声明的import android.widget.TextView的地方;     现在,创建一个TextView的实例。通过创建这个TextView实例,你可以在屏幕上显示文本而不需要直接修改main.xml文件。在onCreate()声明的后面放置下面的代码: TextView HelloWorldTextView = new TextView(this); 注意     TextView在当前上下文中取得一个句柄作为一个变量。传递这个到TextView并和当前的上下文相关联。如果你跟从SDK的等级,HelloWorldText扩展至Activity,而Activity扩展至ApplicationContext,而再扩展至Context。这就是你如果传递TextView的。     先前的代码行创建一个名叫HelloWorldTextView的TextView的实例,然后例示HelloWorldTextView,通过设置它到一个新的TextView。这个被上下文传递的新的TextView被完全的例示。     现在,这个TextView已经被定义好了,你可以在里面增加文本。下面的代码指定“Hello World!”文本到TextView: HelloWorldTextView.setText("Hello World!");     这一行允许你设定你的TextView文本。setText()允许你赋值一个字符串到TextView。     你的TextView已经被创建而且现在包含了你想要显示的信息。但是,如果简单的指定“Hello World”到TextView中不会在屏幕上显示任何的东西。如前面所讨论的那样,你需要设置ContentView来在屏幕上显示东西。所以,你必须使用下面的代码来设置TextView到上下文并且在屏幕上显示: setContentView(HelloWorldTextView);     仔细查看本行代码,你会发现你把setContentView到TextView。前面的三行代码是制作你的Hello World!应用程序。你创建一个Textview,赋值你的文本,然后显示在屏幕上。所有的事情就是这样,根本不复杂。完整的HelloWorldText.java文件应当像下面这样: package android_programmers_guide.HelloWorldText; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class HelloWorldText extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); /**Hello World JFD */ /**BEGIN */ /**Create TextView */ TextView HelloWorldTextView = new TextView(this); /**Set text to Hello World */ HelloWorldTextView.setText("Hello World!"); /**Set ContentView to TextView */ setContentView(HelloWorldTextView); /**END */ } }     现在在Android模拟器中那个编译并且允许这个新的Hello World!应用程序。选择 Run|Run或者按下CTRL-F11在Android模拟器中启动这个应用程序。 你刚刚创建了一个完整的Android活动。这个小的项目展示了一个常规Hello World!应用程序的运行。你在Android模拟器中通过设置TextView到Activity's ContentView中并且在手机上显示“Hello World!”信息。下一节中会用一个细微不同的方式执行一个Hello World!,使用一个图形。 Hello World! 使用一个图形 - 第五章(6)     在本章,你会使用一个在编程中大家熟知的活动来熟悉Hello World!应用程序:显示图形。现在的电脑如果不显示图形就太过分了。这些图形显示的重点在于如何让它在屏幕上显示出来的能力。     大概5年以前,在手机上显示图形是非常困难的一件事。和图形一起工作是我们这些现代电脑用户认为理所应当的事情之一了。我们每天看着不同类型的窗口,甚至没有想到这个是影像被发送到屏幕的。这个版本的Hello World!程序将显示一个Hello World!的图片。     对于这个应用程序,使用New Android Project wizard(新Android项目向导)来创建一个新的项目并且命名为HelloWorldImage。     程序创建好后,找到main.xml文件并把其中的TextView代码删除,这样你就有一个干净的项目文件了。如果你没有删除这个代码,最终将再次显示文本类型的Hello World!程序。     在你开始写代码之前,你需要一个需要显示的图片。在你可选的图形程序内创建一个小的图片。为了方便起见,选择 Microsoft Paint,但是任何的程序都可以给你想要的图片。     为这个图片命名为helloworld.png并且把它保存到 %workspace%/HelloWorldImage/ res/drawable 目录下。 注意: 不要把图片的名称大小写搞混了。图片的名称只应当是小写字母。如果你插入了大写字母,当你试着在Eclipse中用这个文件时,会得到一个错误的提示。     在复制这个文件到正确的目录之后。helloworld.png这个图片应当显示在项目窗口中,在drawable目录下。     打开R.java并且看一下它的代码。Eclipse应当增加了一个指针到helloworld.png.你的R.java文件应当同下面的类似: /* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */ package android_programmers_guide.HelloWorldImage; public final class R { public static final class attr { } public static final class drawable { public static final int helloworld=0x7f020000; public static final int icon=0x7f020001; } public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f040000; } } 有了一个干净的壳作为起点,并且一个可用的句柄到你要显示的图像,你可以开始增加你的代码了。可以以两种观点来看这个应用程序:XML基础的UI和代码为基的UI。 Hello World!代码为基的UI-第五章(7)     假定你对HelloWorldText那个部分能够理解了,这个版本的Hello World!会比较的熟悉了。要开始的话,你需要输入显示图片功能的包装。文本显示使用一个TextView,图片显示就要用ImageView了。因此,你必须输入ImageView包装。和TextView一样,ImageView包含在android.widgets里: import android.widgets.ImageView; 注意 TextView和ImageView都是从View派生的。这样就使得两者结构非常的类似并且容易执行。     包装导入(输入)后,你可以创建你的ImageView并且在屏幕上显示它了。示例ImageView和示例ImageView是一样的。创建一个ImageVIew示例并且把它传递给上下文使用下面的代码: ImageView HelloWorldImageView = new ImageView(this);     下面是能够看到在ImageView和TextView之间的不同之处。这一步是关于设定你想要显示的东西。在TextView例子中,你使用setText()来设定TextView的文本为“Hello World!”,虽然TextView和ImageVIew都是派生于View,但是它们还是不同的并且因此要求不同的方式。显然,你也不会来为ImageView使用setText()。你需要使用setImageResource()来在ImageView中显示图片。并把句柄从R.java(句柄的语法是R.drawable.helloworld)传递到helloworld.png: HelloWorldImageView.setImageResource (R.drawable.helloworld);     最后,要把图片传输到屏幕,你必须设定ContentView。正如你在TextView做的一样,把ImageView传递到ContentView中。ContentView的工作就是把设定到对象的东西传递到屏幕上。 SetContentView (HelloWorldImageView); Your final HelloWorldImage.java file should look like this: package android_programmers_guide.HelloWorldImage; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class HelloWorldImage extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ Chapter 5: Application: Hello World! 77 @Override public void onCreate (Bundle icicle) { super.onCreate (icicle); /**Hello World Image JFD*/ /**BEGIN */ /**Create the ImageView */ ImageView HelloWorldImageView = new ImageView(this); /**Set the ImageView to helloworld.png */ HelloWorldImageView.setImageResource(R.drawable.helloworld); /**Set the ContentView to the ImageView */ setContentView(HelloWorldImageView); /**END */ } }     编译HelloWorldImage并且在Android模拟器中运行。在下一节,你将再次显示helloworld.png但是这次使用XML而不是代码。 Hello World! XML为基的UI - 第五章(8)     本章通过比较使用XML为基的UI和代码为基的UI来给你一个比较的例子。正如你将要看到的,使用main.xml要求和代码为基的方式差不多同样多的代码来把图片发送到屏幕上。但是两个过程的句法不同。     如果在上个例子中所作使用同样的项目,从HelloWorldImage.java文件中移除TextView代码。干净的文件应该看起来像这个一样: package android_programmers_guide.HelloWorldImage; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorldImage extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); } }     现在你有一个清白的历史可以开始,把上面的移到main.xml中,你需要为一个ImageView增加定义。开始增加一个空的ImageView标签到你的main.xml中:     你需要编辑ImageView的4个属性:android:id, android:layout_width,android:layout_height, 和 android:src。你会把这些属性添加到标签中,这些控制标签如何在屏幕上显示。     android:id属性被用来作为ImageView的识别符。android:id属性可以在ImageView代码中被提交处理。可以等一会儿在R.layout.imageview中使用@+id/句法来给ImageView赋值一个识别符: android:id="@+id/imageview" 本行插入一个以imageview命名,自动产生的ID,@+id到R.java内。     下两个你必须定义的属性是:android:layout_width和android:layout_height。这些属性控制图片如何填充屏幕。有两个可选择的选项。fill_parent值定义全部显示图片,wrap_content显示定义的图片尺寸,可能会丢失图像清晰度。本例中使用wrap_content: android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"     最后一个需要赋值的属性是最重要的变量型的属性:android:src.这个属性指向你要显示的图片。例如,指向属性到drawable/helloworld图片: android:src="@drawable/helloworld" Your full ImageView tag should look like this:     最后,在图像显示前,你必须把main.xml通过setContentView传递到HelloWorldImage.java中: setContentView(R.layout.main);     编译并运行HelloWorldImage。     在本章结束前,再试一下另外一件事。回到main.xml中并且把wrap_content改成fill_parent。完成后,你的main.xml文件应当如下:     再次运行程序来检查wrap_content和fill_parent之间的不同之处。 使用TextView和ImageView     使用一些在本章学到的技巧和技术来创建一个新的Hello World!应用程序。创建一个即用TextView也用ImageView的程序,图片放在屏幕上并且带有一个文本的标题。这个比在一个Activity中使用一个View多一点难度。多用Views看看你能创建什么。更多资源http://download.csdn.net/user/cleopard/album     下一章还会待在Hello World!上,不过还讨论命令行编程。 问专家 Q:Android和大多数的APIs一样有Label或者LabelView可以用吗? A:没有。所有的文本显示通过TextView显示。你可以,和其他人一样,自定义一个和Label功能的View,并把它命名为LabelView,但是Android本身并没有LabelView这个包装。 Q:有任何的优点使用<应用程序>.java,而不是main.xml来创建Views吗? A:没有文件说速度或者处理器方面的二者之间的差别,但是一个关键的优点是,使用main.xml,需要为你的Activity预先确定一组Views 。然后,在编码中,你可以从一个View跳到另外一个View,而不需要手动创建它们。  第六章 使用命令行工具和Android模拟器 使用命令行工具和Android模拟器 - 第六章(1) 关键技能和概念 ● 使用Android SDK命令行工具 ● 创建一个命令环境 ● 用一个壳导航到Android服务 ● 在Linux里使用 Android SDK     到目前为止,本书包含了一些非常宽的科目关于学习如何运行Android平台。就这一点来说,对于使用Eclipse来创建并运行一个小的Adnroid应用程序,你应该非常的舒服。你创建一个新的项目,编辑main.xml文件和.java文件,然后编译R.java文件。这些是创建Android应用程序的一些基本技能。     在本章中,你会通过用命令行应用程序开发来扩展你的这些技能。Android开发没必要必须限定在Eclipse IDE环境里进行。Android SDK提供了许多命令行工具,可以在没有图形化的IDE的帮助下,开发完整的应用程序。你会使用这些命令行工具首先在Windows,然后再Linux下来创建,编译和运行Hello World!应用程序。 利用Windows CLI创建一个壳活动 - 第六章(2) Android SDK有很多的工具来帮助你创建并编译Android应用程序。这些工具帮助那些不愿意使用,或者没有所支持GUI IDE系统的用户来工作的。总之,如果你一直在用Eclipse在编程,你仍然需要知道Android SDK命令行工具和它的功能。     当你运行Android相关的功能,如创建一个Android项目或者在Android模拟器内运行一个应用程序,你实际上是在呼叫到命令行工具的连接器。无论是从命令行接口或者GUI IDE运行,这些Android命令行工具是Android SDK的真正核心。     在下面的章节中,我演示Android工具的功能。ActivityCreator.bat是一个强有力的工具,被用来为你的程序建立一个活动壳(Activty Shell)。 运行ActivityCreator.bat - 第六章(3)    ActivityCreator.bat文件应当在Android SDK的…/tools/文件目录下。大多数“前向”命令行工具都放置在工具目录的根目录下。“前向”工具是依次呼叫在工具根目录下更深目录的工具。ActivityCreator.bat是工具根目录下一个示例的工具,它运行时会呼叫另外一个工具。使用vi,Notepad或者一个文本编辑器,打开ActivityCreator.bat。它应当包含下面的代码: 注意 ActivityCreator.bat是定义为Microsoft Windows版本的Android SDK。在本章的后面部分,你将会学习ActivityVreator.py。这个是Linux版本的ActivityCreator。 @echo off rem Copyright (C) 2007 Google Inc. rem rem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); rem you may not use this file except in compliance with the License. rem You may obtain a copy of the License at rem rem http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 rem rem Unless required by applicable law or agreed to in writing, software rem distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, rem WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. rem See the License for the specific language governing permissions and rem limitations under the License. rem don't modify the caller's environment setlocal "%~dp0\lib\activityCreator\activityCreator.exe" %*     浏览整个的rem声明(批处理文件注释声明),你会看到在文件的底部有一个实用的代码。ActivityCreator.bat被用来呼叫…/tools/lib/activitycreator/目录里的ActivityCreator.exe。这个ActivityCreator.bat是一个工具的示例,它只是放置在SDK其它工具的前端。     所以,ActivityCreator.bat(或者ActivityCreator.exe)做了什么?ActivityCreator被用来建立指向在哪里需要开始开发你的应用程序初始文件的开发环境。这个路径结构和在第五章第五章(1)程序:Hello World!讨论过的结构一致。ActivityCreator.bat 创建 R.java, AndroidManifest.xml, 和所有你应用程序需要的支持文件。     让我们现在转到命令行环境并且浏览ActivityCreator。在开始菜单,点击运行,在运行的对话框内输入 CMD或者COMMAND,然后点击确定。     执行这个命令会启动命令窗口。这个窗口和老版本的DOS操作系统环境相同。命令窗口出现后,在光标>后输入ActivityCreator 提示 Microsoft命令提示符接口没有大小写限制。在缺省情况下,如果你使用了大小写限制的不同的开发环境,本章中显示的屏幕截图会不同。     运行命令ActivityCreator,实际运行的是ActivityCreator.bat,产生下面的输出: Activity Creator Script Usage: activityCreator [--out outdir] [--ide intellij] yourpackagename.ActivityName Creates the structure of a minimal Android application. The following will be created: - AndroidManifest.xml: The application manifest file. - build.xml: An Ant script to build/package the application. - Res: The resource directory. - Src: The source directory. - src/your/package/name/ActivityName.java the Activity java class. packageName is a fully qualified java Package in the format .... (With at least two components). - Bin: The output folder for the build script. Options: --out : specifies where to create the files/folders. --ide intellij: creates project files for IntelliJ     这个输出简单的指示了你需要提供更多的信息来运行ActivityCreator。更确切的是,你需要传递给命令一个你需要建造的壳应用程序的位置。 注意 从ActivityCreator输出的命令给了你很多不仅仅是你没有提供足够信息的信息。它给了你一个完整的使用工具创建的文件列表。这个文件列表和第五章第五章(1)程序:Hello World!看起来相似。虽然build.xml没有直接展示在Eclipse用户目前。     回到命令窗口并且使用下面的选项运行ActivityCreator(如果你使用Unix/Linux环境编程,ActivityCreator同样接受unix-风格路径参数): --out c:\AndroidHelloWorld\android_programmers_guide.HelloWorldCommandLine --out选项告诉ActivityCreator你想要它输出点东西。这个命令选项使用两个参数,。第一行告诉ActivityCreator 在一个不存在的文件夹里创建壳应用程序。c:\AndroidHelloWorld. 提示 如果你定义的文件夹或者路径不存在,AcitivityCreator将会在过程中自动创建一个。 --out的第二个参数是包装名称和活动名称。根据前面章节的习俗,这个实例在本项目中使用android_programmers_guide作为包装的名字并且HelloWorldCommandLine作为活动的名称。 注意 成功运行ActivityCreator并设置你的初始环境和运行新的Android Project wizard是一致的。 NOTE the parameters needed to successfully run ActivityCreator and set up your initial environment are the same as those required by the New Android Project wizard.     在新命令行选项和参数下运行ActivityCreator。你应当从工具的输出看到下面的内容:(略)。下面的章节涵盖了由ActivityCreator创建的文件,因为和由Eclipse创建的文件有一些不同。 项目结构 - 第六章(4)    ActivityCreator为你的开发创建了一组文件目录和文件。浏览 c:\AndroidHelloWorld\来看一下它的结构。ActivityCreator创建的结构如下图所示(略)     因为在Eclipse环境之外工作,你有一个不同的环境。当你在例如Eclipse的IDE内工作时,一些特定的功能在场景之后为你工作。假如你工作时没有任何IDE的帮助,ActivityCreator创建了一个文件来概述编译器如何的工作来创建你的项目。当手动运行ActivityCreator,为你创建build.xml文件。当你使用Eclipse来开始一个Android项目时,这个文件并没有被创建。     它包含了一个指令组,解释了如果转变你的.java文件到一个功能性的Android项目中。这个build.xml文件告诉编译器它需要怎么做来创建你的应用程序。在这个例子中的编译器是Apache ANT,一个Java基础的工具,被用来使用构造脚本文件到编译的项目。从  http://ant.apache.org/bindownload.cgi. 下载 ANT。     一旦你下载并安装了ANT,你必须把它增加的PATH声明中。在Windows环境中,右击“我的电脑”,并且选择“属性”来改变PATH声明。build.xml文件被特地为ANT创建用于编译你的Android应用程序。它应该在你项目的根目录,如上图所示。用文本编辑器打开build.xml并看一下它里面有些什么。     第一个部分的build.xml包含了可以被用户编辑的代码。这部分是其它部分的开始,因为剩下的部分不应当被修改。 第一部分的build.xml包含下面属性的值: ● Project name 项目名称 ● Android SDK location Android SDK位置 ● Android tools location  Android工具位置 ● Android framework location Android框架位置 ● Output location 输出位置     如果你需要为项目改变任何的这些参数,你可以在这个文件做。但是在build.xml接下来的参数,你会立即看到通知你的警告,告诉你不应当去编辑剩下部分的值: Following this warning in build.xml is a list of parameters and values that are critical to the proper creation of your project. This list includes compiler options, input directories, and tool locations. Take a look at the following output of the core processing information of build.xml: 注意 当Android建议反对改变下面这些参数时,如果你非常熟悉ANT是如何工作的,你可以修改这些选项来符合你特定的需求。 92 Android: A Programmer’s Guide Generating R.java... Chapter 6: Using the Command-Line Tools and the Android Emulator 93 Packaging resources and assets... Packaging resources... Packaging java... Packaging dex... Sending package to default emulator...     现在你对于build.xml在人工下,命令行创建的Android项目是如何使用应该有了好的理解,你可以开始来编辑你的项目文件并且创建一个Android活动。第一个你需要看的文件是main.xml。使用Windows资源管理器,在AndroidHelloWorld\res\layout目录下找到main.xml。 在Windows CLI下创建Hello World!活动 - 第六章(5)    在本部分中,你会使用Windows命令行接口来编辑项目文件。在上一章中,项目文件是由ActivityCreator.bat创建的。你将不使用Eclipse来编辑这些文件并增加一些代码。 编辑项目文件     在一个XML编译器或者(如果你没有一个XML编辑器)记事本打开main.xml文件。这样你就可以编辑文件并且删除里面的定义。保存过后的main.xml文件是一个空壳。这样你就得到一个编辑.java文件的平台了。.java文件在更深层次的文件夹里,AndroidHelloWorld\src\android\programmers\guide。来创建你的Hello World!应用程序,增加下面的代码行来创建,设置并使用一个TextView: /**Hello World JFD */ /**BEGIN */ /**Create TextView */ TextView HelloWorldTextView = new TextView(this); /**Set text to Hello World */ HelloWorldTextView.setText("Hello World!"); /**Set ContentView to TextView */ setContentView (HelloWorldTextView); /**END */     别忘了增加TextView包装到文件的开始部分: import android.widget.TextView;     完成后的HelloWorldCommandLine.java文件应当看上去和下面一样(略)。你的项目文件现在应当被设置了。你现在可以在Android模拟器内编译并运行你的应用程序了 增加JAVA_HOME 第六章 (6)   在编译你的项目之前,必须增加另外一个环境变量到你的PC-JAVA_HOME,可以指向你的JDK。即使它只是个PATH声明,你也必须创建一个新的名为JAVA_HOME的变量。 注意 JAVA_HOME变量是必须的仅仅是因为你使用命令行环境。如果你只使用Eclipse,你不用增加它。 1、右击“我的电脑”,并选择“属性”。 2、在系统属性下,选择高级选项并点击环境变量按钮。然后会打开一个环境变量窗口。 3、点击新建按钮来增加一个变量名为_HOME,它的值应该是你Java SDK的完整路径。见下图(略) 编译并安装应用程序 第六章(7)   是时候来做一个真正的测试了。你现在可以编辑你的命令行项目了。要编译项目,使用ANT。一旦项目编译完成,你需要在模拟器中安装它。 用ANT编译项目 如果运行ANT时出错该怎么办? 第六章(8)     在你设置好JAVA_HOME环境变量并且ANT在你的PATH声明之后,你应当可以导航到含有build.xml文件的文件夹,并且只要简单的运行ant命令。在你的项目路径下运行ant。如下:(略)。    运行ant的结果就是一个.apk文件会直接安装到手机(模拟器)中,总之,Eclipse在模拟器中直接为你安装。而这里你需要使用Andorid Debug Bridge(adb)工具来安装应用程序,下一节叙述 如果运行ANT时出错该怎么办?    当你运行ANT时出错该怎么办呢?不用害怕。因为在写本书时,Android还只是一个刚发布的阶段,有些项目可能需要被纠正,当你使用一项新技术时,总会有一些小的更改会发生。当我第一次试着运行ant并且编译我的项目时,我收到了一个错误,如下图(略)。     一些问题的研究在谷歌的Android开发者论坛上,一个重写的build.xml纠正了一些提供到ANT的命令。在修改过的主要部分已经被加粗。和原来的那个文件比较一下你会注意到明显的不同。 Generating R.java... Packaging dex... Packaging resources and assets... Packaging resources... Packaging java... Packaging dex... 在修改过build.xml之后,你可以重新运行 用adb安装你的应用程序 第六章(9) 第一步是启动你的模拟器。在Android/tools文件夹找到emulator.exe文件并且执行它。这样就会启动Android服务器。那就是启动了模拟器同时在你的电脑上启动了一个虚拟的手机。如下图(略)。然后你就可以使用不同的工具来和服务器交互了,和安装应用程序和呼叫一个壳环境一样。要在Android服务器安装你的命令行应用程序,你需要使用adb。adb是你到服务器的连接,同模拟器一同开启。     adb包含了很多有用的功能允许你和Android服务器交互;其中一个功能可以让你安装应用程序。 表格6-1列出了adb接受的命令描述。     要复制你的应用程序到服务器,打开一个Windows命令提示符窗口并且导航到build.xml文件所在的路径。对于adb,syntax命令如下: adb install 如果应用程序正确的安装到手机,你会得到一个命令行关于包装大小的反馈。如下。(略)。 命令 描述 install 安装应用程序到服务器 pull 将远程文件拉出服务器 push 将本地文件推进服务器 shell 在服务器上打开一个壳环境 forward 从一个端口转递流量到另外一个端口(到或者从服务器上) start-server 启动服务器 kill-server 停止服务器 ppp 通过USB使用一个ppp连接 devices 列出可用的模拟器 help 列出adb的命令 version 显示adb的版本 表6-1 adb 命令 转到运行的模拟器,你将会看到应用程序安装到手机上。 运行应用程序产生了一个错误怎么办 - 第六章(10) 我第一次在使用新的build.xml文件后,运行这个应用程序时,我在Android模拟器上接受到了一个错误。如下图(略)。错误指出一个丢失的类。 注意 你可能会或者不会遇到同样的错误。关键看本书发行时,哪个版本的Android SDK是可用的,你应当跟从这里的问题解决步骤,因为在后续的项目中会对你有所帮助。     这个错误似乎指出了一个事实,那就是在HelloWorldCommandLine.apk文件中丢失了一个类。我可以简单的自己去纠正这个错误而不用任何的Android SDK命令行工具。     根据结果,.apk文件就是一个.zip文件。就是说你可以用.zip解压缩文件打开它。下面的插图就是用winrar打开HelloWorldCommandLine.apk文件后的样子。(略)。     丢失的是classes.dex。这个是我的类的编译过的Dalvik可执行性文件。导航到Android项目下bin文件夹,我可以看到ANT成功的编译并且创建了classes.dex文件。这个文件只是被留在了HelloWorldCommandLine.apk文件之外了。在Winrar打开的HelloWorldCommandLine.apk状态下,我可以把classes.dex文件拖进HelloWorldCommandLine.apk。在classes.dex文件被加入HelloWorldCommandLine.apk后可以保存并关闭文件了。 卸载一个较早的活动 - 第六章(11)    在你增加文件到运行的服务器之前,你将要卸载前一个版本的HelloWorldCommandLine。在安装另外一个程序之前,卸载前一个版本的程序不是必须要做的事。但是,为了更好的查看如何的与服务器交互,在开始前,还是卸载前一个版本的程序吧。     保持Android模拟器在开启状态,返回到命令行提示符环境并且允许adb壳命令,它会打开Android服务器的壳环境。如果你成功了,你的命令提示符会从>变成#。现在你在Android服务器中有一个打开的壳。有很多的功能现在可以用,但是现在只关注一个:移除旧的HelloWorldCommandLine.apk文件。 提示 记住,Android是一个操作环境。你在壳中可以使用的是标准的POSIX命令。     在Android服务器中,用户安装的程序被保留在/data/app路径下。使用cd,导航到app路径,如下图(略)。运行ls命令来列出这个路径下所有的文件。你将看到一个HelloWorldCommandLine.apk文件。这个文件展示了你活动的安装。     现在你已经在服务器上定位了应用程序,你可以移除它了。使用命令语法 rm HelloWorldCommandLine.apk 来移除应用程序。下图就是rm命令(略)。如果成功,不会返回任何的信息。随后使用ls命令表明,文件已被移除。 警告 因为技术上你通过壳登入了一个Linux服务器,所有在壳内运行的命令是区分大小写的。     应用程序移除后,输入exit来退出壳并返回到你的命令提示符。 重新安装并启动应用程序 - 第六章(12) 你现在可以使用adb重新安装应用程序了: Adb install HelloWorldCommandLine.apk 一旦应用程序被安装回服务器,转到模拟器。从模拟器中启动应用程序。它应当能正常工作,如下图(略)。     现在我们已经谈论过如何在Windows内创建和编辑文件的过程,让我们看看在Linux上会怎么样。即使你是一个顽固的Windows用户,你可能需要注意下面的章节。我发现了对编程绝对有利的开源工具。 Linux上的Hello World! 第六章(13) 很多的程序员,特别是对开放源代码软件有兴趣的程序员喜欢使用Linux作为平台。谷歌和开放手机联盟已经为这些程序员准备了Android SDK。这个SDK实际上是同样的SDK(因为java是移动性的),但是被创建的工具特定的运行在Linux上。当我开始写这本书的时候,我在使用一个老版本的红帽Linux作为我的Linux平台。我下载并安装了Eclipse和Android SDK。然而,它很快成为可以安全运行Android的Linux的一些限制。因为最低要求,你必须有一个支持libstdc++.so.6的Linux。Android文档列出了Ubuntu Dapper Drake 作为一个Linux的测试版本。     如果你还没有决定使用哪一个版本,你可以放心的使用。不幸的是,当我试图安装最新版本的Ubuntu的时候,我电脑的硬件有个问题。于是我决定移除推荐的并且试着用一些新的东西。     当我决定放弃红帽,我决定使用Fedora 8。本书的下面部分所使用的Linux版本的例子都是从Fedora 8 而来。不过,它们应当在你选择的软件版本上工作的没有问题。 注意 如果你选择Fedora 8,会有一个叫做Fedora Eclipse的定制包装。如果你试图为Fedora Linux安装Android Plugin (使用本书早些时候的概述),它会提示一个错误要求plugin org.eclipse.wst.sse.u。你可以要下面两种方式解决: 下载最新Linux版的Eclipse,或者使用Fedora的自动升级程序,这个可以使Linux版的Fedora Eclipse成为最新。然后可以在这个Eclipse里使用Android SDK了。 配置PATH声明     第一步就是配置PATH声明。路径就是一个路径清单,当一个命令被执行时,操作系统会在这个路径下寻找该命令。要查看你当前配置的路径,从一个terminal里运行下面的内容: echo $PATH 你会得到像下图(略)一样的一些路径声明。使用输出命令来增加Android到PATH声明中: export PATH=$PATH:     在Linux中编辑PATH声明会只是在当前的terminal部分改变PATH声明。要永久的改变你的PATH声明。你必须编辑.bash_profile.使用vi来编辑.bash_profile,如下图所示(略)。     如你所见,PATH声明清晰可见。使用命令:i来使vi成为插入模式,然后增加Android到PATH中。然后按下ESC按钮,使用命令:w来写文件,然后使用:q来退出。     Linux版本的Android SDK与一个Python脚本一起提供,activityCreator.py,这个被用来创建你的初始项目。不管怎么说,我喜欢手动创建路径来确保它在我需要它在的地方。使用mkdir来为你的项目创建一个目录。     创建好项目目录后,你可以运行activityCreator.py Python脚本。这个脚本的语法非常接近于Windows.bat文件: activityCreator.py --out package.activityName     使用activityCreator.py脚本来设置你的项目。看看下图activityCreator.py输出的脚本(略)。 提示 activityCreator.py命令是由sudo前缀。sudo命令被用来模拟其他用户的许可(本例为根目录),如果你没有足够的许可来运行要求的命令。在我安装的Fedora,我的用户帐号没有权利与根目录交互。     项目建好后,编辑HelloWorldLinux.java文件并增加TextView。你可以用很多中方法在Linux中编辑.java文件。可以再次使用vi,或者你可以使用一个如下图的标准文本编辑器(略)。     最后,从main.xml中移除定义的TextView。你现在编译你的Linux版本的Hello World!应用程序有两个小的改变。要编译应用程序,使用ANT(这个在Windows环境一样)。伺服ANT应当被预先安装在你的Linux下,特别是当你使用Fedora 8.如果你没有使用Fedora 8,你需要为伺服ANT下载,安装并设置路径。     当你运行ant,你应当看到一个如下图的输出(略)。     最后,你需要启动Android模拟器来安装你的应用程序。保持模拟器开启的状态下,执行下面的命令: adb install HelloWorldLinux.apk     这个将安装应用程序到Linux Android服务器。如果命令运行成功,你应当可以在模拟器运行活动了。下一章,研究如何使用Android SDK来对图片事件作出反应。 在CLI中创建一个图片基础的Hello World! 第六章(14) 在本章中使用命令行工具来从第五章中重新创建图片为基础的Hello World! 当你创建这个项目时,记住下面的事宜: ● 在res文件夹中放置图片。 ● 检查创建R.java所需要的带有指向图片的任何工具。 ● 使用ANT编译项目。 ● 使用adb命令来安装并推动应用程序到你的模拟器中。 问专家: Q:当为Android编程时,有一种操作系统比其他的更好吗? A:在使用过一些操作系统之后,我还没有注意到哪一种操作系统带有明显的优势。真的只是个人喜好。但是,经常发生的情况是,你可能会看到更多非官方的工具为了Linux平台而发布。因为Linux和Android是开放源码,更多的开放源码开发者倾向于为另一个开放源码平台创建工具。这个最终会给Android带来比Linux更多的好处。 Q:还有其它的命令可以从adb壳环境运行吗? A:是的。例如,一个有趣的命令就是服务命令,可以被用来检查一个过程的状态,如:service check phone 假定手机正在运行,你应当能得到反馈: Service phone: found 另外使用服务命令的方法是打一个电话。模拟器开启的情况下,输入命令并检查模拟器界面: service call phone 2 s16 "15555551212" 题外话:终于完成第六章的翻译工作了。 第七章 使用Intents 和电话拨号盘 使用Intents 和电话拨号盘 第七章(1) 关键技能 & 概念 ● 使用Intents ● 创建和电话硬件交互的代码 ● 学习拨号和呼叫的差异     本书到目前为止已经介绍了Android编程的基础知识。你已经仔细检查了Android应用程序的概要并且安装了你的第一个应用程序到Android服务器中。你已经学习了如何使用Views和SetContentView(),同时知道如何在一个XML中创建UI。这些技能已经帮助你创建一个静态的应用程序。你还没有做的就是使用应用程序接口来和这个平台的硬件——手机来产生交互。     你不应该忘记一个事实,那就是Android创建的平台仍然是一个手机。这个Android会运行的设备潜在的硬件,是设计为个人与个人通信目的的。如果你揭开Android SDK外在的浮华之物,它最基本的能力必须要能接或者打电话。     基于这个原因,本章重点放在与手机硬件交互的代码上,你应当有一些与手机基本功能交互的技能。你将能使用拨号盘来接受和打电话。这些工具和技能将会是你在这个灵活平台创建应用程序的关键所在。     你在读者本书是因为你想要设计运行在一个手机上的应用程序 ,所以,显而易见你应当学习Android如何允许和手机硬件交互——特别是,打出电话和接收电话的过程。     当我们想到手机,一些基本的功能会出现在我们的脑海里。首先,绝大多数情况,是能打出并接收电话。这是一个不容争辩的手机核心功能。还有一些非核心的特点使得手机易于使用,比如有能力保留并管理联系人,有能力储存没有接到的电话。通过阅读本章的内容,你会进入并熟练操作这些功能的代码。     本章中,你看到的一个手机功能就是打出一个电话。你会创建一个应用程序,使用一个Intent,它将控制电话拨号盘并促使它呼叫一个号码。作为文章的进展,你将扩展这个应用程序并增加一些装饰到程序中。 注意 在Android平台,拨号和呼叫是不一样的。当你拨一个号码,你输入数字到键盘(或者通过程序)。但是没有呼叫实际发生。这就是,拨号没有包括呼叫按钮。但你呼叫一个号码,你从手机上发送一个信号。那就是在输入号码到拨号盘以后,你按下呼叫按钮——物理上或者程序上。你需要知道两个动作的不同来理解你会在本章中创建程序的应用范围。 Intents是什么? Intents是什么? 第七章(2) 在你开始与拨号盘交互之前,需要你理解你要使用的代码类型。Andriod使用Intent在应用程序中定义工作。一旦你掌握了Intents的使用,一个全新的应用程序开发世界将会向你敞开。本节定义了Intent是什么和如何使用它。     一个Intent是Android从一个Activity(活动)传递信息到另外一个活动的方法。你可以认为一个Intent是一个活动间交换的信息。例如,假定你有一个活动需要来打开一个网页浏览器并且在Android设备上显示一个页面。你的活动应当发送一个“在网页浏览器中打开某页的Intent(意图)”,就像一个WEB_SEARCH_ACTION的Intent,一个Android Intent解答器。Intent解答器从语法上分析一个活动的列表并且选择最匹配你的Intent的一个。那就是,网页浏览器的活动。Intent解答器然后传递你的网页到浏览器中并且启动网页浏览器活动。      Intents被分成两个主要目录 ● Activity Action Intents(活动动作意图)Intents用来呼叫应用程序以外的活动。只有一个活动可以处理Intent。例如,对于网页浏览器,你需要打开网页浏览器活动来显示一个页面。 ● Broadcast Intents (广播意图)Intents 被送出到多个活动来处理。一个被Android发出的广播意图的例子就是,当前电池的电量。任何活动处理这个意图并适时的反应。——例如,如果电池电量低到一定程度,取消一个活动。 表格 7-1 列出并且描述了通用的,可以使用活动动作意图。正如你注意到的一样,大多数情况下,从Intent名字可以看出这个Intent是做什么的。 Activity Action Intent Message ADD_SHORTCUT_ACTION 增加一个功能快捷菜单到Android的主屏 ALL_APPS_ACTION 列出设备上可用的所有应用程序 ANSWER_ACTION 接电话 BUG_REPORT_ACTION 打开调试报告活动 CALL_ACTION 呼叫一个提供的位置 DELETE_ACTION 删除定义的数据 DIAL_ACTION 打开拨号活动并且拨打一个定义好的号码 EDIT_ACTION 对有权使用的数据提供编辑 EMERGENCY_DIAL_ACTION 拨打一个紧急号码 FACTORY_TEST_ACTION 回复工厂测试设定 GET_CONTENT_ACTION 选择并返回定义的数据 INSERT_ACTION 插入一个空的条目 MAIN_ACTION 建立一个活动开始点 PICK_ACTION 挑选一个条目并且返回一个选择 PICK_ACTIVITY_ACTION 挑选一个特定的活动(返回一个类) RUN_ACTION 执行特定的数据 SEARCH_ACTION 在系统上启动搜索 SEND_ACTION 发送数据给没有定义的接收者 SENDTO_ACTION 发送数据到指定的接收者 SETTINGS_ACTION 启动系统设定 SYNC_ACTION 和外部的源同步手机 VIEW_ACTION (DEFAULT_ACTION) 打开一个视图 WALLPAPER_SETTINGS_ACTION 显示修改Android墙纸的设定 WEB_SEARCH_ACTION 打开谷歌搜索,或者其它定义过的网页 注意 本章中的应用程序会用到列在表7-1中的Intents: CALL_ACTION 和 DIAL_ACTION。这些Intents使你有进入手机拨号和呼叫的能力。 表格7-2列出并描述了通用的广播意图。当你需要为一个定义的Intent建立一个接受器时,请参考这个表。 Broadcast Intent 信息 CALL_FORWARDING_STATE_CHANGED_ACTION 电话呼叫转接状态已经改变 CAMERA_BUTTON_ACTION 照相机的按钮被按下 CONFIGURATION_CHANGED_ACTION 设备配置发生改变 DATA_ACTIVITY_STATE_CHANGED_ACTION 设备的数据活动状态改变 DATA_CONNECTION_STATE_CHANGED_ACTION 数据连接状态改变 DATE_CHANGED_ACTION 手机系统数据改变 FOTA_CANCEL_ACTION 取消未决的系统更新下载 FOTA_INSTALL_ACTION 升级已经下载必须立即安装(由系统发送) FOTA_READY_ACTION 升级已经下载可以延迟安装(由系统发送) FOTA_RESTART_ACTION 重启一个系统升级下载 FOTA_UPDATE_ACTION 开始系统升级下载 GTALK_SERVICES_CONNECTED_ACTION 发送当GTALK已经成功建立 GTALK_SERVICES_DISCONNECTED_ACTION 发送当GTALK已经断开 MEDIA_BAD_REMOVAL_ACTION 发送当一个SD储存卡移开但是从系统中未成功移除 MEDIA_BUTTON_ACTION 发送当媒体按钮按下 MEDIA_EJECT_ACTION 发送当弹出动作为一个SD储存卡被初始化 MEDIA_MOUNTED_ACTION 发送当一个SD储存卡在系统中成功安装 MEDIA_REMOVED_ACTION 发送当检测到储存卡移出 MEDIA_SCANNER_FINISHED_ACTION 发送当扫描器完成 MEDIA_SHARED_STARTED_ACTION 发送当扫描器开始 MEDIA_UNMOUNTED_ACTION 发送当SD卡被检测到但是没有被安装 MESSAGE_WAITING_STATE_CHANGED 手机“信息等待”状态发生变化 NETWORK_TICKLE_RECEIVED_ACTION 一个新网络设备通知被接受 PACKAGE_ADDED_ACTION 当一个新的包装被安装在设备上发送 PACKAGE_CHANGE_ACTION 发送当现存的包装发生改变 PACKAGE_INSTALL_ACTION 一个包装可以被下载和安装 PACKAGE_REMOVED_ACTION 一个包装已经被移除 PHONE_INTERFACE_ADDED_ACTION 设备的手机界面已经被建立 PHONE_STATE_CHANGED_ACTION 设备的手机状态已经改变 PROVIDER_CHANGED_ACTION 设备从一个接收者处接收到通知 PROVISIONING_CHECK_ACTION 从供给服务中检测最新的设定 SCREEN_OFF_ACTION 屏幕被关闭(设备发送) SCREEN_ON_ACTION 屏幕被打开(设备发送) SERVICE_STATE_CHANGED_ACTION 服务状态被改变 SIGNAL_STRENGTH_CHANGED_ACTION 信号强度改变 注意 一些广播意图经常被发送,如TIME_TICK_ACTION 和 SIGNAL_STRENGTH_CHANGED_ACTION。使用时请谨慎处理。你不应当试着去同时接受这样的广播。Intent只是大约三分之一。其实Intent只是做了某些事情,而且它不能自己来做任何事。你需要Intent过滤器和Intent接受器来听,翻译Intents.一个Intent接收器就像一个Activity的邮箱。Intent接收器被用来允许一个活动来接受定义的Intent。使用前一个网页浏览器的例子,网页浏览器活动被设定来接受网页浏览器Intent。一个像这样的系统允许不相关的活动来忽略不能处理的Intent。它同时允许需要其它活动辅助的活动利用这个活动,而不需要知道如何呼叫它。     有了Intents和Intents接收器,一个活动可以发送一个Intent并且另外一个可以接受。不过,需要一些东西来管理两个活动之间的信息类型。这就是为什么要用Intent过滤器了。     Intent过滤器被活动用来描述要接受的Intent类型。更重要的是,它们在Intent的内部概括了传递的数据类型。因此,在我们例子的方案中,我们要网页浏览器来打开网页。Intent过滤器将会陈述数据使用 WEB_SEARCH_ACTION Intent应当是URL格式的。 在下一节中,你将开始使用Intent来打开和利用电话的拨号盘。 使用拨号盘 第七章(3) 现在你知道Intent是什么了,是时候来看它如何运转的了。本节向你展示如何使用DIAL_ACTION 这个Intent来打开电话的拨号盘。你将用你的Intent来传递一个电话号码。如果应用程序工作正常,你将会看到由Intent传递,而显示在拨号盘内的号码。     第一步是为这个活动创建一个项目(具体操作见第五章:Android程序员向导目录)。把项目命名为AndroidPhoneDialer。下面的插图就是这个项目的新Android项目向导(略)。     在Eclipse内打开的新的应用程序,第一个要做的就是从main.xml中移除包含Hello World 声明的TextView。在删除了TextView后,main.xml文件应当看起来如下: 你需要增加两个新的包装到你的项目中来使用DIAL_ACTION Intent,如下,第一个包装允许你设置Intents并且第二个允许你来分析URIs。 import android.content.Intent; import android.net.Uri; 注意 对于DIAL_ACTION这个Intent有一些不同的Intent过滤器可以使用。你正在使用的是允许你把号码作为了一个URI来传递的过滤器。     下一步就是来创建你的Intent。创建一个Intent的语法如下: Intent = new Intent(,)     对于你的应用程序,把第一个参数用DialIntent替换掉。要获得第二个参数的数值,请参考Activity Action中的列表。(列表在文章中:什么是Intent)。要呼叫拨号盘,你需要使用DIAL_ACTION Intent。要正确的呼叫Intent,使用Intent.DIAL_ACTION这个格式。最后的参数,就是电话号码。DIAL_ACTION intent把号码作为一个URI。因此,你需要使用Uri.parse来分析出电话号码。使用Uri.parse将确保DIAL_ACTION intent能够理解你试图拨打的号码。你传递了一个Uri.parse的字符串来展示你要拨打的号码,在本例中是 "tel:5551212" 。     为你项目创建的最后一个呼叫应该像这样: Intent DialIntent = new Intent(Intent.DIAL_ACTION,Uri.parse("tel:5551212")); 提示 你使用记号 tel:来呼叫一个指定的电话号码。你还可以使用voicemail来替代tel:呼出一个电话voicemail的快捷方式。     Intent创建后,你现在必须告诉Android你想要拨号盘在新的活动中被启动。要这样做,你使用setLaunchFlags()的Intent方法。你必须为启动来传递setLaunchFlags()合适的参数。下面是可以设置接受启动旗帜的一组列表: 注意 在其它情况下,可能会有超过一个的旗帜被设置来完成希望的结果。 ● NO_HISTORY_LAUNCH 启动活动,不记录在系统启动历史中 ● SINGLE_TOP_LAUNCH 告诉系统不要启动活动,如果该活动已经在运行 ● NEW_TASK_LAUNCH 启动活动 ● MULTIPLE_TASK_LAUNCH 启动活动,即使它已经在运行了 ● FORWARD_RESULT_LAUNCH 允许新的活动来接受结果,这个结果通常被转递给现存的活动。本例中,你要使用intent.NEW_TASK_LAUNCH,这样可以简单的让你打开一个新的拨号盘活动示例: DialIntent.setLaunchFlags(Intent.NEW_TASK_LAUNCH );    创建拨号盘的最后一步是启动活动。(更精确的说,你告诉Android你有一个作为新任务来启动的拨号盘。最终由Android来启动拨号盘活动)。要告诉Android你要启动拨号盘,你需要使用startActivity(): startActivity(DialIntent);     请注意到你把intent传递到startActivity()。这个Intent然后传递到Andriod,然后活动被执行。完整的AndroidPhoneDialer.java文件代码应当如下: package android_programmers_guide.AndroidPhoneDialer; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.net.Uri; public class AndroidPhoneDialer extends Activity { /** Called when the Activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); /** Create our Intent to call the Dialer */ /** Pass the Dialer the number 5551212 */ Intent DialIntent = new Intent(Intent.DIAL_ACTION,Uri.parse("tel:5551212")); /** Use NEW_TASK_LAUNCH to launch the Dialer Activity */ DialIntent.setLaunchFlags(Intent.NEW_TASK_LAUNCH ); /** Finally start the Activity */ startActivity(DialIntent); } }     你现在应当来编译AndroidPhoneDialer并且在模拟器中运行它。处理编译和运行应用程序的过程在前面的章节中描述过了。你应当已经熟悉这些过程了。一旦你运行应用程序,模拟器启动。在漫长的启动过程后,你的活动被启动。 提示 保持模拟器运行是一个好主意,即使你完成了你的活动并且以及返回到代码窗口。大多数人的本能习惯是在他们完成了测试活动后关闭模拟器。但是,我发现使模拟器一直开启会帮助两个主要的问题。第一个就是启动模拟器要花费大量的时间。保持模拟器开启会避开漫长的开启时间。第二,我已经注意到有好几次当我做一些小的修改到一个活动,而且它们没有被复制到模拟器。保持模拟器开启似乎可以缓解这个问题。如果你在模拟器中有问题,在你的电脑中移除userdata-qemu.img文件。这个会让模拟器从一个干净的镜像启动。     如果你正确的跟从本例中的代码,你应当能看到下面的结果(略): 如你所见,你已经打开了电话的拨号盘。这个拨号盘显示了你传递的号码,5551212。使用模拟器,点击呼叫按钮。现在电话应当虚拟的呼叫555-1212。显示拨号盘是有用的,加入你创建了一个应用程序运行用户来在呼叫前可以编辑号码,或者确认他们真的想要呼叫这个号码。那么你应当怎么做来让应用程序为你打电话呢?答案就在下一节中。 从你的活动中打出电话 第七章(4)   在本节中你将会学到呼叫拨号盘时增加什么样的Intent。你还会学到在活动代码中的哪一个地方增加选择的Intent。另外,你将学习如何分析一个作为URI的电话号码。从拨号盘活动代码变成呼叫活动你需要更改一些代码。在本节中,你回去编辑AndroidPhoneDialer活动,在打开拨号盘后,来打一个电话。     在活动中增加一个Intent,你还是需要Intent和Uri包装,所以,在AndroidPhoneDialer.java的文件头部保留这一部分。 import android.content.Intent; import android.net.Uri;     这些包装将确保你不仅需要intent而且同样会传递需要的电话号码数据到Intent中(用Uri包装)。 提示 如果你不按照顺序匆匆看完这个章节,而且没有运作前一节实际的项目,那么就简单的创建一个新的项目,命名为AndroidPhoneDialer,然后增加前面提到的两个包装进去。这样会赶上进度。     现在看看在本章早些时候表格7-1中可以使用的Activity Action Intents。你真正需要的是CALL_ACTION。很多的时候DIAL_ACTION打开Andriod拨号盘,CALL_ACTION将会启动电话的呼叫过程并且开始呼叫提供的号码。     要创建Intent,使用和创建拨号盘同样的程序,只是这次使用CALL_ACTION: Intent CallIntent = new Intent(Intent.CALL_ACTION,Uri.parse("tel:5551212")); 请注意你使用Uri.parse来传递一个正确的电话号码到活动中。下一步是告诉Android你要把这个活动设为启动,并且启动它。使用下面的两行代码来实现: CallIntent.setLaunchFlags(Intent.NEW_TASK_LAUNCH ); startActivity(CallIntent);     在第一行,你发送启动旗帜到NEW_TASK_LAUNCH。这个会启动一个呼叫的新示例。最后,你告诉Android使用你的Intent启动活动。当结束时,你的AndroidPhoneDialer.java文件应当如下: package android_programmers_guide.AndroidPhoneDialer; import android.app.Activity; Chapter 7: Using Intents and the Phone Dialer 129 import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.net.Uri; public class AndroidPhoneDialer extends Activity { /** Called when the Activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); /** Create our Intent to call the device's Call Activity */ /** Pass the Call the number 5551212 */ Intent CallIntent = new Intent(Intent.CALL_ACTION,Uri.parse("tel:5551212")); /** Use NEW_TASK_LAUNCH to launch the Call Activity */ CallIntent.setLaunchFlags(Intent.NEW_TASK_LAUNCH ); /** Finally start the Activity */ startActivity(CallIntent); } } 编译这个应用程序并且观察结果,你应当看到如下类似的错误信息。我实际上有意的要你看看这个错误,因为它展示了我们还没有发现的Android的另一面,错误的文本如下:  Application_Error: … Java.lang.SecurityException: Permission Denial: starting Intent … Android通过要求许可被执行来准许恰当的行动,在下一节叙述。 编辑活动许可 编辑活动许可 第七章(5)   大多数的Activity Action Intents是在需要许可在Android允许它行动之前的目录内的。和大多数的系统一样,Android只是需要确保有资格的活动来执行在它们之外的活动。这儿是许可可以使用的活动: ● ACCESS_ASSISTED_GPS ● INTERNAL_SYSTEM_WINDOW ● ACCESS_CELL_ID ● RAISED_THREAD_PRIORITY ● ACCESS_GPS ● READ_CONTACTS ● ACCESS_LOCATION ● READ_FRAME_BUFFER ● ACCESS_SURFACE_FLINGER ● RECEIVE_BOOT_COMPLETED ● ADD_SYSTEM_SERVICE ● RECEIVE_SMS ● BROADCAST_PACKAGE_REMOVED ● RECEIVE_WAP_PUSH ● BROADCAST_STICKY ● RUN_INSTRUMENTATION ● CALL_PHONE ● SET_ACTIVITY_WATCHER ● CHANGE_COMPONENT_ENABLED_ STATE ● SET_PREFERRED_ APPLICATIONS ● DELETE_PACKAGES ● SIGNAL_PERSISTENT_ PROCESSES ● DUMP ● SYSTEM_ALERT_WINDOW ● FOTA_UPDATE ● WRITE_CONTACTS ● GET_TASKS ● WRITE_SETTINGS ● INSTALL_PACKAGES   把这个许可列表和表格7-1做比较你应当发现大多数的Intent可以匹配。CALL_ACTION也不例外。你需要赋值CALL_PHONE活动许可来执行Intent。     要赋值相关的许可到活动,第一,你需要知道需要赋值哪一种许可。当前的例子是使用拨号盘活动。进入拨号盘活动是由CALL_PHONE许可管理的。通过赋值这个许可到你的活动,Android将允许你的Intent启动拨号盘活动。     怎么增加许可到活动中呢?你需要编辑活动的Manifest。如果你使用Eclipse,双击AndroidManifest.xml文件,打开Android Manifest窗口,如下图(略)。     要编辑活动的许可,点击Permission链接。会把你带到Manifest Permissions窗口,如下图(略)。这个窗口列出了当前赋值到你活动的许可。假定你在一个新的项目中,还没有任何的赋值。因此,点击增加按钮来开始进程。在对话框中,选择使用许可并且点击OK。     回到Android Manifest Permission窗口,在名称的下拉框中,选择android.permission.CALL_PHONE,如下所示(略)。这样就会增加CALL_PHONE许可到你的活动中。现在,你已经增加了CALL_PHONE许可,看看AndroidManifest.xml文件。它应当和下面相类似: 最有意思的一行实在文件的最后: 这行代码是由Androd plugin for Eclipse增加的。如果你需要,你可以直接编辑AndroidManifefst.xml文件来赋值。但是,如果有多次情况当你不确定需要增加哪一种许可,或者什么语法来增加,你可以使用Manifest的向导。     现在许可已经到位了,重新编译并且允许你的活动。你的模拟器应当可以呼叫电话号码了,如下图(略)。     你创建的活动已经使用了一个Intent来启动设备的呼叫活动并且呼叫号码555-1212。这个演示了使用Intent的好处。总而言之,这个应用程序实际的为你做了一些事情。那就是说,启动一个带有电话号码代码的活动,只是打一个电话?在下一节中,你会通过增加一个按钮来启动Call_Action的Intent,增加一个文本框来运行用户输入他们选择的电话号码来更多的制作应用程序。 修改AndroidPhoneDialer 修改AndroidPhoneDialer 第七章(6)    本节展示如何通过修改AndroidPhoneDialer来增加一些特性,使得它更加的具有实际价值。到本节结束时,你不仅仅对使用intent的得心应手,而且还会使用EditTexts和Buttons。 警告 如果你没有跟从上一节的项目,回去并创建那个活动。本节的教程假定你已经完成了从上个项目的可以自行支配的编码工作。 增加一个按钮     本节向你展示如何修改你的项目来包含一个按钮。当活动被启动,替代启动Intent的将会是一个按钮。除了文本,按钮是应用程序里最常用的对象。按钮组织用户和程序之间的交互作用。在Android里学会如何创建并利用按钮是必要的,如果要创建一个友好的活动。     你将要在main.xml里创建按钮了。回想一下第五章,你为Hello World!活动创建了TextView。TextView有一个清晰的结构,就像这样: 注意 记住,当你在main.xml里创建一个View时,你只是告诉Android,你想让这个View看上去是什么样的。你仍旧需要在AndroidPhoneDialer.java内把功能赋值给它。 android:layout_width= android:layout_height= > 这个格式对于所有的views都有用,并且Button也不例外。你需要为你的Button设定的XML属性是 android:id, android:layout_width, android:layout_height,和 android:text。这4个XML属性充分的描述了按钮,那样你就可以在活动中使用它了。 1、赋值你的按钮的ID到 callButton: android:id="@+id/callButton" 2、独自设置 layout_width 和 layout_height 到 fill_parent 和 wrap_content。 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" 3、设置按钮的文本为“Show Dialer”,这个是一个清晰的描述来告知按钮的作用: android:text="Show Dialer" The full XML for the Button, with attributes, looks like this: