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简单加法:用于练习4x4键盘、数码管显示、数组应用

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标    签:软键盘4 4键盘数码管显示

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用于练习4x4键盘、数码管显示、数组应用,可做某种软键盘测试。

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//程序名称:简单加法 //用于练习4x4键盘、数码管显示、数组应用等 //4x4软键盘布局 // 1 2 3 A // 4 5 6 B // 7 8 9 C // * 0 # D // 程序中A加号,#回车,*ESC清零 // 数码管接P0、P2^4-P2^7 // 键盘接P1 //改编自 http://www.51hei.com/bbs/dpj-20218-1.html // 1.3.6 包含综合应用的实用程序 #include sbit KEY_IN_1 = P1^4; //矩阵按键的扫描输入引脚1 sbit KEY_IN_2 = P1^5; //矩阵按键的扫描输入引脚2 sbit KEY_IN_3 = P1^6; //矩阵按键的扫描输入引脚3 sbit KEY_IN_4 = P1^7; //矩阵按键的扫描输入引脚4 sbit KEY_OUT_1 = P1^3; //矩阵按键的扫描输出引脚1 sbit KEY_OUT_2 = P1^2; //矩阵按键的扫描输出引脚2 sbit KEY_OUT_3 = P1^1; //矩阵按键的扫描输出引脚3 sbit KEY_OUT_4 = P1^0; //矩阵按键的扫描输出引脚4 sbit ADDR0 = P2^4; sbit ADDR1 = P2^5; sbit ADDR2 = P2^6; sbit ADDR3 = P2^7; sbit ENLED = P0; unsigned char code LedChar[] = { 0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8, 0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8e }; //数码管真值表 const unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到PC标准键盘键码的映射表 { 0x1B, '0', 0x0D, 0x27 }, //数字键0、ESC键、 回车键、 向右键 { '7', '8', '9', 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键 { '4', '5', '6', 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键 { '1', '2', '3', 0x26 } //数字键1、数字键2、数字键3、向上键 }; unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态 {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1} }; //由于数组不能定义成bit型,这里定义成unsigned char型 unsigned char LedBuf[6] = { //数码管动态扫描显示缓冲区 0xC0, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF }; void DisplayNum(unsigned long num); void KeyAction(unsigned char keycode); void main(void) { unsigned char i, j; unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值 {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1} }; //选择数码管进行显示 P0 = 0xFF; ADDR3 = 1; ENLED = 0; //配置T0工作在模式1,定时1ms TMOD = 0x01; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x67; TR0 = 1; ET0 = 1; EA = 1; while(1) { //检索按键状态的变化 for (i=0; i<4; i++) { for (j=0; j<4; j++) { if (backup[i][j] != KeySta[i][j]) { if (backup[i][j] == 0) //按键弹起时执行动作 { KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); } backup[i][j] = KeySta[i][j]; } } } } } void KeyAction(unsigned char keycode) { static unsigned long result = 0; //用于保存运算结果 static unsigned long addend = 0; //用于保存输入的加数 if ((keycode>='0') && (keycode<='9')) //输入0-9的数字 { addend = (addend*10) + (keycode-'0'); //原数据扩大10倍,由新输入的数字填充其个位 DisplayNum(addend); //运算结果显示到数码管 } else if (keycode == 0x26) //向上键A用作加号,执行加法或连加运算 { result += addend; //进行加法运算 addend = 0; DisplayNum(result); //运算结果显示到数码管 } else if (keycode == 0x0D) //回车键#,执行加法运算(实际效果与加号并无区别) { result += addend; //进行加法运算 addend = 0; DisplayNum(result); //运算结果显示到数码管 } else if (keycode == 0x1B) //Esc键*,清零结果 { addend = 0; result = 0; DisplayNum(addend); //清零后的加数显示到数码管 } } void DisplayNum(unsigned long num) { signed char i; unsigned char buf[4]; for (i=0; i<4; i++) //把长整型数转换为4位十进制的数组 { buf[i] = num % 10; num /= 10; } for (i=3; i>=1; i--) //从最高位起,遇到0即转换为空格,遇到非0即退出 { if (buf[i] == 0) { LedBuf[i] = 0xFF; } else { break; } } for ( ; i>=0; i--) //剩余低位都如实转换为数字 { LedBuf[i] = LedChar[buf[i]]; } } void InterruptTimer0() interrupt 1 { unsigned char i; static unsigned char ledcnt = 0; //数码管扫描计数器 static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出计数器 static unsigned char keybuf[4][4] = { //按键扫描缓冲区,保存一段时间内的扫描值 {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF} }; TH0 = 0xFC; //溢出后进入中断重新赋值 TL0 = 0x67; //将一行的4个按键值移入缓冲区 keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1; keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2; keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3; keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4; //消抖后更新按键状态 for (i=0; i<4; i++) //每行4个按键,所以循环4次 { if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00) { //连续4次扫描值为0,即16ms(4*4ms)内都只检测到按下状态时,可认为按键已按下 KeySta[keyout][i] = 0; } else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F) { //连续4次扫描值为1,即16ms(4*4ms)内都只检测到弹起状态时,可认为按键已弹起 KeySta[keyout][i] = 1; } } //执行下一次的扫描输出 keyout++; keyout &= 0x03; switch (keyout) { case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break; case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break; case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break; case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break; default: break; } //执行数码管动态扫描显示 P0 = 0xFF; switch (ledcnt) { case 0: ADDR0=0; ADDR1=1; ADDR2=1; ADDR3=1; break; case 1: ADDR0=1; ADDR1=0; ADDR2=1; ADDR3=1; break; case 2: ADDR0=1; ADDR1=1; ADDR2=0; ADDR3=1; break; case 3: ADDR0=1; ADDR1=1; ADDR2=1; ADDR3=0; break; case 4: ADDR0=1; ADDR1=1; ADDR2=1; ADDR3=1; break; default: break; } P0 = LedBuf[ledcnt]; ledcnt++; if (ledcnt >= 5) { ledcnt = 0; } }

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