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AR与VR开发实战

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  • 日期: 2022-05-29
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AR

VR

VR

本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面的参考资料,要求读者具备C#及Unity3D的基础知识,书中包含大量真实案例,操作步骤详尽,代码清晰。本书适用于高校计算机相关专业学生学习AR及VR技术,同时也适用于企业开发人员。

前言

作者简介

第一部分

AR开发

第1章 AR技术简介  /  2

第2章 基于Vuforia  SDK开发AR应用  /  4

2.1 准备Vuforia开发环境  /  4

2.2 创建Vuforia案例  /  7

2.3 创建AR视频  /  14

2.4 文字识别  /  15

2.5 柱形识别  /  18

2.6 立方体识别  /  21

2.7 3D物体识别  /  24

2.8 云识别  /  26

2.9 智能地形  /  29

2.10 虚拟按钮  /  33

2.11 帧标记识别  /  37

2.12 自定义目标识别  /  40

第3章 AR内容交互  /  46

3.1 动态加载AR模型  /  46

3.2 模型脱卡功能的实现  /  50

3.3 手势控制  /  53

第4章 AR互动大屏:透明视频的实现  /  57

4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频  /  57

4.2 编写可播放透明视频的Shader  /  59

4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放  /  64

第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合  /  68

5.1 准备GAF插件  /  68

5.2 实现动画播放  /  69

5.3 用AR方式实现扫描  /  70

第6章 AR游戏开发:卡牌对战  /  71

6.1 多图识别生成模型  /  71

6.2 卡牌对战功能的实现  /  74

第7章 涂色类AR开发  /  87

7.1 UV的概念  /  87

7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图  /  88

7.3 使用3D  Max处理模型的UV  /  89

7.4 搭建Vuforia  AR开发环境  /  94

7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量  /  96

7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量  /  101

7.7 在Unity中完善项目  /  104

第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能  /  106

8.1 SLAM的概念  /  106

8.2 模拟SLAM功能的实现  /  106

第9章 Unity与原生代码之间的交互  /  110

9.1 Unity与Android原生代码之间的交互  /  110

9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互  /  115

第10章   使用HiAR  SDK开发AR应用  /  123

10.1 搭建开发环境  /  123

10.2 导入SDK  /  124

10.3 创建HelloWorld  /  126

10.4 导出Android工程  /  130

10.5 导出iOS工程  /  135

10.6 使用本地识别包  /  137

10.7 开发云识别应用  /  140

10.8 制作云识别内容  /  143

10.9 创建视频AR应用  /  147

10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用  /  149

10.11 多图识别  /  152

10.12 动态加载  /  154

10.13 设置场景中心点  /  156

第11章 其他AR  SDK简介  /  159

11.1 基于Wikitude  SDK开发AR应用  /  159

11.2 基于VoidAR  SDK开发AR应用  /  163

第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器  /  178

12.1 什么是找趣  /  178

12.2 找趣后台  /  178

12.3 创建场景  /  181

12.4 制作场景  /  183

12.5 如何使用找趣  /  187

12.6 管理场景/项目  /  187

12.7 事件交互的定义  /  189

12.8 模型动画的播放  /  191

第二部分

VR开发

第13章 VR技术简介  /  194

第14章 基于Google  Cardboard开发VR应用  /  197

14.1 Cardboard  SDK  for  Unity环境配置  /  197

14.2 利用Cardboard创建VR场景  /  200

14.3 Cardboard中GUI的设置  /  201

14.4 Cardboard中3D物体的选取  /  203

14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现  /  204

14.6 Cardboard中全景相册的实现  /  209

14.7 Cardboard中全景视频播放的实现  /  211

第15章 基于HTC  Vive开发VR应用  /  214

15.1 Vive设备的安装  /  214

15.2 搭建Vive开发环境  /  217

15.3 创建Vive游戏场景  /  218

15.4 Vive中的手柄交互  /  220

15.5 功能开发之扳机键(Trigger)  /  225

15.6 功能开发之触摸板(Touchpad)  /  228

15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu)  /  230

15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse)  /  230

15.9 功能开发之瞬移(Teleporter)  /  231

15.10 功能开发之左右侧键(Grip)  /  236

15.11 功能开发之The  LabRenderer  /  237

第16章   基于HTC  Vive实现房间漫游  /  239

16.1 准备工作  /  239

16.2 基本平台搭建  /  239

16.3 导入房间模型  /  240

16.4 基于Vive手柄的场景移动  /  241

16.5 基于Vive手柄的场景旋转  /  244

16.6 手柄与场景物体的交互  /  245

第17章 基于HTC  Vive开发投篮游戏  /  250

17.1 准备素材  /  250

17.2 场景搭建  /  250

17.3 导出与运行  /  264

第18章 其他VR设备简介  /  266

18.1 Oculus  VR简介  /  266

18.2 GearVR简介  /  267

18.3 大朋VR简介  /  268

18.4 PSVR简介  /  269

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