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Android资源专题(一)书籍汇总

移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);

我们整理的这一个《Android资源专题》系列文集,内容涵盖经典的教材、书籍、教程、应用实例等内容,可以说,通过这个文集,大家不仅可以做到从入门到精通的学习,还可以作为手边的参考资料,可以随时查看、翻阅。

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Android资源专题(一)书籍汇总 文档列表

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《Android应用程序开发与典型案例》完整版
标签:androidandroid开发安卓
积分:0 下载次数:333资源类型:技术书籍上传者:linux3g上传时间:2014-09-23
简介:《Android应用程序开发与典型案例》完整版 作者:华清远见 简介:本书共有23个章节。第一部分主要对Android的概况进行了介绍,包括各种基本信息的介绍和基本代码和插件的介绍。第二部分介绍了android开发代码和各种应用插件,第三部分通过实例结合扫了如何进行android应用程序开发。
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ARM Cortex-A8嵌入式系统开发与实践——WinCE与Android平台-详细书签版
标签:ARMCortexA8嵌入式WinCE
积分:1 下载次数:46资源类型:技术书籍上传者:bootloader上传时间:2013-07-03
简介:CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 ARM Cortex-A8嵌入式系统开发与实践——WinCE与Android平台 基本信息 作者: 倪旭翔 计春雷 出版社:中国水利水电出版社 ISBN:9787508481777 上架时间:2011-2-12 出版日期:2011 年1月 开本:16开 页码:315 版次:1-1 内容简介    本书以飞思卡尔应用处理器i.mx51为例,全面系统地讲述基于新一代高性能arm cortex-a8内核应用处理器以及wince 6.0和android 系统的软硬件系统开发指导。具体内容包括:以i.mx51应用处理器为例介绍基于cortex-a8内核的高性能应用处理器典型的功能模块,开发系统的主要硬件功能模块的结构与工作原理,典型硬件系统与典型应用;wince 6.0在cortex-a8系统上的移植与开发,系统地讲述windows embedded ce 6.0的体系结构、系统安装、环境设置,在i.mx51开发系统下的软件包的编译和调试,主要功能模块驱动程序的详细描述与开发指导,以及典型的嵌入式系统wince 6.0 应用开发例程;android 2.2在cortex-a8系统的移植与开发,系统讲述android体系结构、开发环境与编译,android bsp的移植与开发(包含bootloader、内核移植、hal实现等),以及android应用程序开发指导。    本书可作为工程技术人员学习最新的cortex-a8高端嵌入式系统软硬件开发技术的入门教材,掌握wince 6.0以及android系统在高端应用处理器系统上的实战演练,也可作为工程技术人员在实际工作中针对智能手持设备(平板电脑、智能手机)、高端嵌入式设备、汽车信息娱乐设备等系统开发的参考书。 目录 封面 -16 封底 -15 扉页 -14 版权 -13 序一 -12 序二 -11 前言 -10 ARM产品背景和ARM处理器系列介绍 -9 目录 -2 第1章 基于Cortex-A8的Freescale i.MX51体系构架 1 1.1 i.MX51系统框图与功能简介 1 1.1.1 i.MX51应用处理器的应用 2 1.1.2 i.MX51应用处理器CPU的结构 2 1.1.3 i.MX51应用处理器的多媒体能力 2 1.1.4 i.MX51应用处理器的物理性能及扩展能力 2 1.1.5 i.MX51应用处理器的特点 3 1.2 ARM Cortex-A8内核(CPU、Cache、NEON、VFP和ETM) 4 1.3 i.MX51应用处理器中的IPU与VPU单元 5 1.3.1 图像处理单元IPU 5 1.3.2 视频处理单元VPU 6 1.4 i.MX51应用处理器的图形处理(GPU)功能 6 1.4.1 3D 图形处理单元(3D GPU) 7 1.4.2 2D 图形处理单元(2D GPU) 7 1.5 i.MX51应用处理器的输入输出接口 8 1.6 i.MX51应用处理器的时钟、电源与JTAG口 9 1.7 i.MX51应用处理器的典型系统 12 1.8 参考文献 13 第2章 基于i.MX51的系统硬件介绍 14 2.1 内容概述 14 2.2 硬件系统的总体框图和功能组成 15 2.3 i.MX51应用处理器的启动模式设置 17 2.4 存储器部分(DDR2、SPI NOR、NAND Flash) 18 2.4.1 DDR2 SDRAM 18 2.4.2 NAND Flash 21 2.4.3 SPI NOR 22 2.5 电源管理 22 2.5.1 MC13892的电源输出 22 2.5.2 i.MX51与MC13892之间的信号接口控制 24 2.5.3 电池充放电电路 24 2.5.4 电阻触摸屏接口电路 26 2.6 USB接口 26 2.6.1 USB的定义 26 2.6.2 USB标准简介 27 2.6.3 USB-OTG设计 27 2.6.4 USB-HS设计 29 2.6.5 USB扩展接口 29 2.7 DVI显示接口 32 2.8 MMC/SD卡接口 33 2.9 UART调试串口和JTAG调试口 36 2.10 Ethernet网口 38 2.11 Audio CODEC与音频输入输出 39 2.12 Camera接口 42 2.13 键盘功能 43 2.14 扩展接口 43 2.14.1 Bluetooth和WIFI扩展接口 43 2.14.2 3G扩展接口 44 2.15 参考文献 45 第3章 基于Cortex-A8 i.MX51的WinCE 6.0系统移植与开发 46 3.1 Windows Embedded CE 6.0介绍 46 3.1.1 WinCE 6.0简介 47 3.1.2 WinCE 6.0的安装 48 3.1.3 WinCE 6.0编译环境 57 3.1.4 WinCE 6.0体系架构 85 3.2 WinCE 6.0软件开发包的安装、编译、下载与调试 94 3.2.1 WinCE 6.0 软件开发包的安装 94 3.2.2 WinCE 6.0软件开发包的编译 103 3.2.3 WinCE 6.0软件开发包的镜像下载 112 3.2.4 WinCE 6.0软件开发包的调试 117 3.3 基于怡鼎MX51开发系统的WinCE 6.0的Bootloader 121 3.3.1 i.MX51芯片内部Bootloader 121 3.3.2 怡鼎MX51 WINCE软件开发包的XLDR 130 3.3.3 怡鼎MX51 WinCE 6.0软件开发包的EBOOT 132 3.4 WinCE 6.0 OEM适配层 144 3.4.1 Windows CE操作系统的启动顺序 144 3.4.2 OAL的电源管理 156 3.5 WinCE 6.0驱动概述 161 3.5.1 文件系统驱动、线程驱动与本地驱动 162 3.5.2 用户模式驱动与内核模式驱动 164 3.5.3 加载驱动 164 3.5.4 驱动的中断处理 165 3.5.5 驱动的电源管理 165 3.6 怡鼎MX51 WinCE 6.0 驱动详述 166 3.6.1 音频编解码器驱动 166 3.6.2 显示驱动 170 3.6.3 摄影头驱动 176 3.6.4 eSDHC驱动 180 3.6.5 网络驱动 182 3.6.6 电源管理芯片驱动 184 3.6.7 USB OTG驱动 192 3.7 WinCE 6.0 应用程序开发与实践 203 3.7.1 导出并安装SDK 203 3.7.2 使用SDK编译Hello World 206 3.7.3 使用PB编译VPU测试代码 210 3.7.4 使用PB编译OpenGL ES 2.0 3D应用程序 211 3.7.5 多媒体 212 3.8 参考文献 217 第4章 基于Cortex-A8的i.MX51的Android系统移植与应用程序开发 218 4.1 Android简介 218 4.1.1 Android系统架构 218 4.1.2 Android核心组件 220 4.1.3 Android应用程序基础 227 4.2 基于i.MX51的怡鼎Android系统使用介绍 235 4.3 Android系统的开发环境及编译 247 4.3.1 搭建PC开发环境 248 4.3.2 获取Android官方代码 248 4.3.3 应用怡鼎补丁 249 4.3.4 Android源代码结构 249 4.3.5 源代码编译 252 4.4 Linux 内核及驱动程序 254 4.4.1 Linux内核简介 254 4.4.2 Linux驱动程序简介 256 4.5 Android BSP移植与开发 267 4.5.1 Bootloader 267 4.5.2 Android 内核移植 271 4.5.3 Android HAL移植与实现 279 4.5.4 常见问题 287 4.6 Android应用程序开发 288 4.6.1 搭建应用程序开发环境 289 4.6.2 Hello World应用程序 292 4.6.3 多媒体播放应用程序 296 4.6.4 浏览器应用程序 302 4.6.5 3D应用程序 307 4.7 本章小结 314 4.8 参考文献 315
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Android软件安全与逆向分析(完整版).pdf
标签:Android
积分:1 下载次数:16资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:1-12章节,完整版 目 录 第1 章 ANDROID 程序分析环境搭建................................1 1.1 Windows 分析环境搭建...................................... 1 1.1.1 安装JDK..................................................1 1.1.2 安装Android SDK..........................................3 1.1.3 安装Android NDK..........................................5 1.1.4 Eclipse 集成开发环境.....................................6 1.1.5 安装CDT、ADT 插件........................................6 1.1.6 创建Android Virtual Device...............................8 1.1.7 使用到的工具.............................................9 1.2 Linux 分析环境搭建........................................ 9 1.2.1 本书的Linux 环境.........................................9 1.2.2 安装JDK..................................................9 1.2.3 在Ubuntu 上安装Android SDK..............................10 1.2.4 在Ubuntu 上安装Android NDK .............................11 1.2.5 在Ubuntu 上安装Eclipse 集成开发环境.....................12 1.2.6 在Ubuntu 上安装CDT、ADT 插件............................13 1.2.7 创建Android Virtual Device..............................13 1.2.8 使用到的工具............................................15 1.3 本章小结..................................................15 第2 章 如何分析ANDROID 程序...................................16 2.1 编写第一个Android 程序....................................16 2.1.1 使用Eclipse 创建Android 工程............................16 2.1.2 编译生成APK 文件........................................19 2.2 破解第一个程序............................................20 2.2.1 如何动手?..............................................20 2.2.2 反编译APK 文件..........................................20 2.2.3 分析APK 文件............................................21 2.2.4 修改Smali 文件代码......................................26 2.2.5 重新编译APK 文件并签名..................................26 2.2.6 安装测试................................................27 2.3 本章小结..................................................28 第3 章 进入ANDROID DALVIK 虚拟机..............................29 3.1 Dalvik 虚拟机的特点——掌握Android 程序的运行原理...........29 3.1.1 Dalvik 虚拟机概述.......................................29 3.1.2 Dalvik 虚拟机与Java 虚拟机的区别........................29 3.1.3 Dalvik 虚拟机是如何执行程序的...........................34 3.1.4 关于Dalvik 虚拟机JIT(即时编译)........................36 3.2 Dalvik 汇编语言基础为分析Android 程序做准备...............37 3.2.1 Dalvik 指令格式.........................................37 3.2.2 DEX 文件反汇编工具......................................39 3.2.3 了解Dalvik 寄存器.......................................40 3.2.4 两种不同的寄存器表示方法——v 命名法与p 命名法............42 3.2.5 Dalvik 字节码的类型、方法与字段表示方法.................43 3.3 Dalvik 指令集.............................................44 3.3.1 指令特点................................................45 3.3.2 空操作指令..............................................45 3.3.3 数据操作指令............................................46 3.3.4 返回指令................................................46 3.3.5 数据定义指令............................................46 3.3.6 锁指令..................................................47 3.3.7 实例操作指令............................................47 3.3.8 数组操作指令............................................48 3.3.9 异常指令................................................48 3.3.10 跳转指令...............................................48 3.3.11 比较指令...............................................49 3.3.12 字段操作指令...........................................50 3.3.13 方法调用指令...........................................50 3.3.14 数据转换指令...........................................51 3.3.15 数据运算指令...........................................51 3.4 Dalvik 指令集练习——写一个Dalvik 版的Hello World...........52 3.4.1 编写smali 文件..........................................52 3.4.2 编译smali 文件..........................................54 3.4.3 测试运行................................................54 3.5 本章小结..................................................55 第4 章 ANDROID 可执行文件.....................................56 4.1 Android 程序的生成步骤....................................56 4.2 Android 程序的安装流程....................................59 4.3 dex 文件格式..............................................66 4.3.1 dex 文件中的数据结构....................................66 4.3.2 dex 文件整体结构........................................68 4.3.3 dex 文件结构分析........................................71 4.4 odex 文件格式.............................................80 4.4.1 如何生成odex 文件.......................................80 4.4.2 odex 文件整体结构.......................................81 4.4.3 odex 文件结构分析.......................................83 4.5 dex 文件的验证与优化工具dexopt 的工作过程.................88 4.6 Android 应用程序另类破解方法..............................91 4.7 本章小结..................................................93 第5 章 静态分析ANDROID 程序...................................94 5.1 什么是静态分析............................................94 5.2 快速定位Android 程序的关键代码............................94 5.2.1 反编译apk 程序..........................................94 5.2.2 程序的主Activity........................................95 5.2.3 需重点关注的Application 类..............................95 5.2.4 如何定位关键代码——六种方法..............................96 5.3 smali 文件格式............................................97 5.4 Android 程序中的类.......................................100 5.4.1 内部类.................................................100 5.4.2 监听器.................................................102 5.4.3 注解类.................................................105 5.4.4 自动生成的类...........................................108 5.5 阅读反编译的smali 代码...................................110 5.5.1 循环语句...............................................110 5.5.2 switch 分支语句........................................115 5.5.3 try/catch 语句.........................................121 5.6 使用IDA Pro 静态分析Android 程序.........................127 5.6.1 IDA Pro 对Android 的支持...............................127 5.6.2 如何操作...............................................128 5.6.3 定位关键代码——使用IDA Pro 进行破解的实例...............132 5.7 恶意软件分析工具包——Androguard ..........................135 5.7.1 Androguard 的安装与配置................................135 5.7.2 Androguard 的使用方法..................................137 5.7.3 使用Androguard 配合Gephi 进行静态分析..................144 5.7.4 使用androlyze.py 进行静态分析..........................148 5.8 其它静态分析工具.........................................152 5.9 阅读反编译的Java 代码....................................152 5.9.1 使用dex2jar 生成jar 文件...............................152 5.9.2 使用jd-gui 查看jar 文件的源码..........................153 5.10 集成分析环境——santoku ..................................154 5.11 本章小结................................................156 第6 章 基于ANDROID 的ARM 汇编语言基础逆向原生! .............157 6.1 Android 与ARM处理器......................................157 6.1.1 ARM 处理器架构概述.....................................157 6.1.2 ARM 处理器家族.........................................158 6.1.3 Android 支持的处理器架构...............................159 6.2 原生程序与ARM 汇编语言——逆向你的原生Hello ARM ...........160 6.2.1 原生程序逆向初步.......................................160 6.2.2 原生程序的生成过程.....................................162 6.2.3 必须了解的ARM 知识.....................................164 6.3 ARM 汇编语言程序结构.....................................166 6.3.1 完整的ARM汇编程序......................................166 6.3.2 处理器架构定义.........................................167 6.3.3 段定义.................................................168 6.3.4 注释与标号.........................................,,,,169 6.3.5 汇编器指令.............................................169 6.3.6 子程序与参数传递.......................................170 6.4 ARM 处理器寻址方式.......................................170 6.4.1 立即寻址...............................................170 6.4.2 寄存器寻址.............................................171 6.4.3 寄存器移位寻址.........................................171 6.4.4 寄存器间接寻址.........................................171 6.4.5 基址寻址...............................................171 6.4.6 多寄存器寻址...........................................171 6.4.7 堆栈寻址...............................................172 6.4.8 块拷贝寻址.............................................172 6.4.9 相对寻址...............................................172 6.5 ARM与Thumb 指令集........................................173 6.5.1 指令格式...............................................173 6.5.2 跳转指令...............................................174 6.5.3 存储器访问指令.........................................175 6.5.4 数据处理指令...........................................177 6.5.5 其它指令...............................................184 6.6 用于多媒体编程与浮点计算的NEON 与VFP 指令集..............185 6.7 本章小结.................................................186
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c#开发Android应用实战
标签:candroid移动开发手机开发编程
积分:1 下载次数:9资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:《C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C# 全面透彻地讲解Android应用编程知识,分析如何结合使用C#和Mono来编写在Android设备系列上运行的应用程序。在这本由多位专家联袂撰写的必备精品书籍的指引下,您不必学习其他编程语言,就可以成为一名成功的Android应用程序开发人员。您将深入理解屏幕控件、UI开发、表、布局和MonoDevelop等知识点,并驾轻就熟地使用Mono for Android来规划、构建和开发Android应用程序。 主要内容 ◆ 介绍如何使用您已经掌握的C# 和.NET技术来构建Android app ◆ 详述使用数据以及将数据绑定到控件的最佳方法 ◆ 解释如何针对Android设备硬件编写程序 ◆ 深入分析文件系统和应用程序首选项 ◆ 讨论如何在Mono for Android、MonoTouch和WindowsPhone 7之间共享代码 ◆ 列出通过国际化和本地化支持功能来实现应用程序全球化的技巧 ◆ 介绍如何使用Android 4开发平板应用
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Android技术内幕--系统卷完整版(高清扫描含书签)
标签:Android系统java
积分:1 下载次数:14资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:Android技术内幕--系统卷完整版(高清扫描含书签) 前言 第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识Android /2 1.1.1 Android的系统构架 /2 1.1.2 Android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 Android系统开发(移植)和应用开发 /11 1.2 获取和编译Android的源码 /13 1.2.1 环境配置 /13 1.2.2 获取Android源码 /14 1.2.3 编译Android的源码及其工具包 /16 1.2.4 运行Android系统 /21 1.3 开发环境搭建 /23 1.3.1 应用开发环境搭建 /23 1.3.2 源码开发环境搭建 /26 1.4 Android源码结构 /32 1.5 小结 /33 第2章 Android的内核机制和结构剖析 /34 2.1 Linux与Android的关系 /35 2.1.1 为什么会选择Linux /35 2.1.2 Android不是Linux /35 2.2 Android对Linux内核的改动 /37 2.2.1 Goldfish /37 2.2.2 YAFFS2 /38 2.2.3 蓝牙 /39 2.2.4 调度器(Scheduler)/39 2.2.5 Android新增的驱动 /40 2.2.6 电源管理 /41 2.2.7 杂项 /41 2.3 Android对Linux内核的增强 /42 2.3.1 Alarm(硬件时钟)/43 2.3.2 Ashmem(匿名内存共享)/46 2.3.3 Low Memory Killer(低内存管理)/52 2.3.4 Logger(日志设备)/56 2.3.5 Android PMEM /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 Timed GPIO /88 2.3.8 Android Ram Console /94 2.4 小结 /99 第3章 Android的IPC机制--Binder /100 3.1 Binder概述 /101 3.1.1 为什么选择Binder /101 3.1.2 初识Binder /102 3.2 Binder驱动的原理和实现 /102 3.2.1 Binder驱动的原理 /102 3.2.2 Binder驱动的实现 /103 3.3 Binder的构架与实现 /132 3.3.1 Binder的系统构架 /132 3.3.2 Binder的机制和原理 /133 3.4 小结 /150 第4章 电源管理 /151 4.1 电源管理概述 /152 4.2 电源管理结构 /152 4.3 Android的电源管理机制 /153 4.4 Android电源管理机制的实现 /154 4.5 小结 /187 第5章 驱动的工作原理及实现机制 /188 5.1 显示驱动(Framebuffer)/189 5.1.1 Framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 Framebuffer的构架 /190 5.1.3 Framebuffer驱动的实现机制 /190 5.2 视频驱动(V4L和V4L2)/201 5.2.1 V4L2介绍 /201 5.2.2 V4L2的原理和构架 /201 5.2.3 V4L2的实现 /202 5.3 音频驱动(OSS和ALSA)/208 5.3.1 OSS与ALSA介绍 /208 5.3.2 OSS的构架与实现 /209 5.3.3 ALSA的构架与实现 /213 5.4 MTD驱动 /214 5.4.1 MTD驱动的功能 /214 5.4.2 MTD驱动的构架 /215 5.4.3 MTD驱动的原理及实现 /215 5.5 Event输入设备驱动 /223 5.5.1 Input的系统构架 /223 5.5.2 Event输入驱动的构架 /224 5.5.3 Event输入驱动的原理 /224 5.5.4 Event输入驱动的实现 /225 5.6 蓝牙驱动(Bluetooth)/235 5.6.1 Bluetooth驱动的构架 /235 5.6.2 BlueZ的原理及实现 /237 5.7 WLAN驱动(Wi-Fi)/244 5.7.1 WLAN构架 /244 5.7.2 Wi-Fi驱动的实现原理 /245 5.8 小结 /245 第6章 原生库的原理及实现 /246 6.1 系统C库(Bionic Libc)/247 6.1.1 Bionic Libc功能概述 /247 6.1.2 Bionic Libc实现原理 /248 6.2 功能库 /258 6.2.1 WebKit构架与实现 /258 6.2.2 多媒体框架与实现 /275 6.2.3 Android SQLite框架及原理 /285 6.3 扩展库 /289 6.3.1 Skia底层库分析 /289 6.3.2 OpenGL底层库分析 /299 6.3.3 Android-OpenSSL实现及运用 /306 6.3.4 FreeType及Font Engine Manager /317 6.3.5 FreeType结构体系和渲染流程 /317 6.4 原生服务 /328 6.4.1 AudioFlinger实现 /328 6.4.2 SurfaceFlinger实现 /341 6.5 小结 /353 第7章 硬件抽象层的原理与实现 /354 7.1 硬件抽象层的实现原理 /355 7.1.1 Android HAL构架 /355 7.1.2 Android HAL的实现 /357 7.2 Android Overlay构架与实现 /361 7.2.1 Android Overlay系统构架 /361 7.2.2 Overlay HAL框架与实现 /362 7.2.3 Overlay与SurfaceFinger /369 7.3 Android Camera 构架与实现 /375 7.3.1 Android Camera系统构架 /375 7.3.2 Camera HAL框架与实现 /377 7.3.3 Camera本地实现 /385 7.4 Android Audio HAL实现 /394 7.4.1 Audio HAL框架 /395 7.4.2 Android默认的Audio HAL实现 /398 7.4.3 DUMP功能的Audio HAL实现 /400 7.4.4 基于A2dp的蓝牙音频设备HAL实现 /402 7.4.5 模拟器上的Audio HAL实现 /403 7.5 Android RIL实现 /404 7.5.1 Android RIL构架 /404 7.5.2 radiooptiongs实现 /407 7.5.3 libril库实现 /409 7.5.4 reference-ril库实现 /415 7.5.5 RILD守护进程实现 /418 7.5.6 request流程分析 /423 7.5.7 response流程分析 /427 7.6 Android Sensor HAL实现 /434 7.6.1 Android Sensor构建 /434 7.6.2 Sensor HAL接口 /435 7.6.3 Sensor HAL实现 /438 7.7 Android WIFI HAL实现 /441 7.7.1 Android WIFI系统构架 /441 7.7.2 wpa_supplicant框架 /442 7.7.3 WIFI HAL实现 /444 7.8 Android蓝牙本地实现 /447 7.8.1 Android蓝牙构架 /447 7.8.2 BlueZ结构体系 /448 7.8.3 BlueZ适配层 /452 7.9 Android 定位实现 /453 7.9.1 定位系统构架 /453 7.9.2 GPS HAL实现 /454 7.10 Android Power HAL实现 /459 7.11 Android Vibrator HAL实现 /461 7.12 小结 /462 第8章 Dalvik虚拟机的构架、原理与实现 /463 8.1 Dalvik虚拟机概述 /464 8.1.1 什么是Dalvik虚拟机 /464 8.1.2 Dalvik虚拟机的功能 /464 8.1.3 Dalvik虚拟机与Java虚拟机的区别 /465 8.2 Dalvik构架与实现 /466 8.2.1 Dalvik系统构架 /466 8.2.2 dx和dexdump工具 /468 8.2.3 .dex文件格式解析 /470 8.2.4 Dalvik内部机制 /487 8.2.5 Dalvik进程管理 /492 8.2.6 Dalvik内存管理 /501 8.2.7 Dalvik加载器 /509 8.2.8 Dalvik解释器 /517 8.2.9 Dalvik JIT /519 8.3 JNI的构架与实现 /523 8.3.1 JNI构架 /523 8.3.2 JNI实现 /524 8.4 小结 /526 第9章 Android 核心库 /527 9.1 Android核心库简介 /528 9.2 Android系统API /529 9.2.1 android包 /529 9.2.2 android资源包 /529 9.2.3 ApiCheck机制 /529 9.3 小结 /532 后记 /533
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《疯狂Android讲义》 第二版 完整扫描版 PDF
标签:疯狂Android讲义
积分:1 下载次数:13资源类型:应用文档上传者:Timson上传时间:2014-03-10
简介:移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。   本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。   本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。   本书适合有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
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《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》.pdf
标签:Android
积分:1 下载次数:14资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:内容简介   《google android sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。    全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合android与google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍html5技术在android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》内容由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合android的初学者和android的进阶程序开发者阅读参考。 目录 《google android sdk开发范例大全(第3版)》 第1章 了解、深入、动手做 1 1.1 红透半边天的android 2 1.2 本书目的及范例涵盖范围 3 1.3 如何阅读本书 4 1.4 使用本书范例 5 1.5 参考网站 6 第2章 android初体验 7 2.1 安装android sdk与adt/ddms 8 2.2 创建第一个android项目(hello android!) 11 2.3 android应用程序架构——从此开始 15 2.4 可视化的界面开发工具 18 2.5 部署应用程序到android手机 19 第3章 用户人机界面 22 3.1 更改与显示文字标签 23 3.2 更改手机窗口画面底色 24 3.3 更改textview文字颜色 26 3.4 置换textview文字 28 3.5 取得手机屏幕大小 29 3.6 样式化的定型对象 30 .3.7 简易的按钮事件 32 3.8 手机页面的转换 34 3.9 调用另一个activity 37 3.10 不同activity之间的数据传递 41 3.11 返回数据到前一个activity 44 3.12 具有交互功能的对话框 49 3.13 置换文字颜色的机关 51 3.14 控制不同的文字字体 52 3.15 如iphone拖动相片特效 54 3.16 自制计算器 56 3.17 关于(about)程序信息 58 3.18 程序加载中,请稍候 61 3.19 全屏幕以按钮重写 63 3.20 今晚到哪儿打牙祭 64 3.21 android变脸 67 3.22 打勾显示输入的密码 69 3.23 android多语系支持 71 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 72 3.25 两个不同的程序彼此调用 75 3.26 指定安装应用程序迁移至sd卡 78 3.27 手机动态layout主题随手势物换迁移 79 第4章 史上超豪华的手机控件 84 4.1 edittext与textview共舞 85 4.2 设计具有背景图的按钮 86 4.3 给圣诞老人的信息 88 4.4 我同意条款 90 4.5 消费券采购列表 92 4.6 向左或向右 94 4.7 专业相框设计 96 4.8 自定义下拉菜单模式 99 4.9 动态添加/删除的spinner菜单 102 4.10 心爱小宝贝相片集 104 4.11 快速地搜索手机文件引擎 107 4.12 按钮也能随单击变换 109 4.13 具自动提示功能的菜单 110 4.14 数字及模拟小时钟设计 112 4.15 动态输入日期与时间 114 4.16 猜猜红桃a在哪儿 117 4.17 后台程序运行进度提示 121 4.18 动态文字排版 124 4.19 在activity里显示列表 128 4.20 以动态列表配置选项 130 4.21 查找程序根目录下所有文件 134 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 137 4.23 动态放大缩小imageview里的图片 139 4.24 动态旋转图片 142 4.25 猜猜我在想什么 145 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 149 4.27 隐藏式抽屉 151 4.28 手机桌面上的小玩意 155 4.29 手机图片搜索管理器 158 4.30 实时配置桌面上的appwidget ui layout 163 4.31 识别输入装置id与inputdevice装置 166 4.32 选取文字的聪明文字联想 169 4.33 设计与launcher相同的三页滑动layout 172 第5章 交互式通信服务与手机控制 178 5.1 具有正则表达式的textview 179 5.2 action!call!拨打电话 180 5.3 自制发送短信程序 183 5.4 自制发送e-mail程序 187 5.5 自制日历手机数据库 190 5.6 手机振动的节奏 195 5.7 图文可视化提醒 198 5.8 状态栏的图标与文字提醒 200 5.9 搜索手机通讯录自动完成 203 5.10 取得联系人资料 207 5.11 制作有图标的文件资源管理器 210 5.12 还原手机默认桌面 215 5.13 置换手机后台图 217 5.14 获取手机现存桌面 221 5.15 文件资源管理器再进化 222 5.16 取得目前file与cache的路径 229 5.17 打开/关闭wifi服务 233 5.18 取得sim卡内的信息 240 5.19 调用拨号按钮 244 5.20 dpad按键处理 245 5.21 任务管理器正在运行的程序 249 5.22 动态更改屏幕方向 254 5.23 系统设置更改事件 257 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 261 5.25 建立自己的手写笔画图案 266 5.26 判断手持设备的wifi与gps状态 272 5.27 手机安全设置管理器 275 5.28 shell script运行command 283 5.29 模拟文件下载notification进度变化与关闭 285 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 291 5.31 造假的toast画面 294 5.32 剪贴簿管理器 298 第6章 手机自动服务纪实 302 6.1 您有一条短信pop up提醒 303 6.2 手机电池计量还剩多少 306 6.3 群发拜年短信给联系人 309 6.4 开始与停止系统服务 312 6.5 通过短信发送e-mail通知 316 6.6 手机拨接状态 321 6.7 有来电,发送邮件通知 324 6.8 存储卡剩余多少容量 326 6.9 访问本机内存与存储卡 329 6.10 实现可定时响起的闹钟 335 6.11 黑名单来电自动静音 340 6.12 手机翻背面即静音振动 343 6.13 指定时间置换桌面背景 349 6.14 判断发送短信后的状态 357 6.15 后台服务送出广播信息 362 6.16 开机程序设计 367 6.17 双向短信常驻服务 369 6.18 测量电池温度 377 6.19 电池电量显示widget小工具 379 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 384 6.21 电子sensor精确罗盘 386 6.22 屏幕手写事件判断 389 6.23 画一颗心,打电话给honey 392 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 394 6.25 在sdk开发环境中访问jni接口 397 第7章 娱乐多媒体 401 7.1 访问drawable资源的宽和高 402 7.2 绘制几何图形 404 7.3 手机屏幕保护程序 408 7.4 用手指移动画面里的照片 418 7.5 加载存储卡的gallery相簿 421 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 424 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 427 7.8 调整音量大小 430 7.9 播放mp3资源文件 433 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 438 7.11 自制录音/播放录音程序 443 7.12 通过收到短信开始秘密录音 447 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 451 7.14 自制3gp影片播放器 455 7.15 相机预览及拍照临时文件 460 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 470 7.17 制作开场动画 471 7.18 我的手机会说话 472 7.19 手势触控屏幕控制 476 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 479 7.21 电流急急棒 481 7.22 自定义动画按钮事件 486 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 490 7.24 exif照片信息编辑及读取 495 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制 498 7.26 在自定义的surfaceview上绘制动画 504 第8章 当android与internet接轨 509 8.1 http get/post传递参数 510 8.2 在程序里浏览网页 513 8.3 嵌入html标记的程序 516 8.4 设计前往打开网页功能 518 8.5 将网络图像网址放入gallery中显示 520 8.6 即时访问网络图片文件展示 523 8.7 手机气象局,实时卫星云图 524 8.8 通过网络播放mp3 528 8.9 设置远程下载音乐为手机铃声 534 8.10 远程下载桌面背景图案 539 8.11 将手机文件上传至网站服务器 542 8.12 移动博客发布器 546 8.13 移动rss阅读器 551 8.14 远程下载安装android程序 560 8.15 手机下载看3gp影片 566 8.16 访问网站login api 573 8.17 地震速报 578 8.18 通过web api动态更改手机spinner控件 587 8.19 网络语音搜索 590 8.20 网络下载过程中显示加载中 593 8.21 快照webview加载的网页画面 596 8.22 网页的放大与缩小 598 8.23 webview网页载入中、载入完成样版 600 8.24 通过内嵌flash player播放flv电影 603 8.25 webview网站session cookie判断与访问 606 8.26 文件下载管理器 613 8.27 手机socket联机拨号服务器 620 第9章 google服务与android完美整合 628 9.1 google账号验证token 629 9.2 google搜索 636 9.3 前端产生qr code二维条形码 640 9.4 以经纬度查找目的地位置 645 9.5 gps google地图 648 9.6 移动版google map 653 9.7 规划导航路径 658 9.8 移动设备上的picasa相册 664 9.9 随身翻译机 677 9.10 通过youtube id调用youtube播放影片 681 9.11 google analytics分析手机用户行为 686 第10章 创意android程序设计 691 10.1 手机手电筒 692 10.2 gps轨迹记录器 696 10.3 女性贴身看护 704 10.4 手机qr code二维条形码生成器 714 10.5 android qr code二维条形码扫描仪 718 10.6 上班族今天中午要吃什么 726 10.7 掷杯筊 746 10.8 电蚊香 751 10.9 转转轮盘——lucky! 756 10.10 任务管理器 758 10.11 免费的云端发音字典 760 10.12 动起来!手机桌面上会动的动态桌布 764 10.13 正妹墙相簿浏览器 769 10.14 youtube影片flv文件下载器 779 第11章 html5 mobile应用程序开发 787 11.1 html5 input输入框控制手机输入键盘 788 11.2 html5利用css3排版的墙贴相册 789 11.3 html5网页离线数据库 793 11.4 可拨打电话的html连接 797 11.5 html5取回所在经纬度坐标并反查地址 800 附录a 如何发布程序到android market 806 a.1 支付google android market注册费 807 a.2 生成签署凭证.keystore金钥档案 809 a.3 上传*.apk程序到android market上 812 附录b 升级项目至新版sdk 与honeycomb平板程序部署 815 b.1 android sdk版本与项目最低运行版本设置 816 b.2 升级程序至honeycomb平板运行 816
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Android应用开发详解pdf.
标签:Android应用开发详解
积分:1 下载次数:7资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4 ContentProvider 9 1.4.5 View 10 1.4.6 Intent 10 1.5 Android与Java ME的区别与联系 10 1.5.1 二者的区别 10 1.5.2 二者的联系 10 1.5.3 各自的优势 11 .第2章 Android开发基础 12 2.1 Android开发环境的搭建 12 2.1.1 下载Android SDK 13 2.1.2 下载安装JDK 15 2.1.3 下载Eclipse 16 2.1.4 下载安装ADT 16 2.2 Android常用工具的使用 18 2.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD) 18 2.2.2 模拟器(Emulator)的使用 20 2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用 20 2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用 21 2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用 22 2.2.6 DX的使用 22 2.2.7 mksdcard的使用 22 2.3 我的第一个Android应用 22 2.3.1 纯手工创建一个Android应用 22 2.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用 25 第二篇 技术篇 第3章 Android中的资源访问 32 3.1 资源简介 33 3.1.1 资源的类型和布局 33 3.1.2 资源文件的使用 33 3.2 使用颜色(color)资源 35 3.2.1 颜色值定义 35 3.2.2 颜色资源XML文件的定义 35 3.2.3 使用颜色资源 36 3.3 使用字符串(string)资源 37 3.3.1 字符串资源XML文件的定义 37 3.3.2 字符串资源XML文件的使用 38 3.4 使用尺寸(dimen)资源 39 3.4.1 Android中支持的尺寸单位 39 3.4.2 尺寸资源XML文件的定义 40 3.4.3 尺寸资源XML文件的使用 40 3.5 使用原始XML资源 42 3.5.1 原始XML资源文件的定义 42 3.5.2 原始XML文件的使用 42 3.6 使用drawables资源 45 3.7 使用布局(layout)资源 47 3.7.1 布局文件的定义 47 3.7.2 布局文件的使用 48 3.8 使用菜单(menu)资源 49 3.8.1 菜单资源文件的定义 50 3.8.2 菜单资源文件的使用 51 第4章 Android用户界面 55 4.1 菜单 55 4.1.1 选项菜单(Option Menu) 56 4.1.2 上下文菜单(Context Menu) 57 4.1.3 子菜单(Sub Menu) 59 4.2 对话框 61 4.3 提示信息(Toast) 64 4.4 事件处理 66 4.4.1 事件处理机制 66 4.4.2 Android中的事件监听器 68 4.4.3 事件处理步骤 69 4.5 布局管理(Layout) 72 4.5.1 线性布局 73 4.5.2 帧布局 75 4.5.3 表格布局 76 4.5.4 相对布局 77 4.5.5 绝对布局 78 4.6 组件(Widget) 79 4.6.1 常用组件 79 4.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 86 4.6.3 选项卡(Tab) 88 4.6.4 进度条(ProgressBar) 91 4.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog) 95 4.6.6 列表视图(ListView) 97 4.6.7 网格视图(GridView) 99 4.6.8 画廊视图(Gallery) 101 4.6.9 地图视图(MapView) 105 4.6.10 网络视图(WebView) 108 第5章 Android基本程序单元Activity 111 5.1 何谓回调 111 5.2 Activity简介 113 5.2.1 Activity的创建 113 5.2.2 启动另一个Activity 115 5.2.3 Activity之间传递数据 117 5.2.4 启动另一个Activity并返回结果 121 5.3 Activity的生命周期 126 第6章 Android组件之间的信使Intent 130 6.1 Intent对象及其属性 131 6.1.1 Intent的ComponentName属性 131 6.1.2 Intent的Action属性 135 6.1.3 Intent的Data属性 140 6.1.4 Intent的Category属性 141 6.1.5 Intent的Extras属性 142 6.2 系统标准Activity Action应用 144 6.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用 145 6.2.2 访问浏览器和地图 147 6.2.3 发邮件 149 6.3 Intent的实现策略 151 第7章 Android Service组件 159 7.1 Service简介 159 7.1.1 创建一个Service 159 7.1.2 启动和停止Service 160 7.1.3 绑定一个已经存在的Service 161 7.1.4 Service实例演示 161 7.2 远程Service调用 166 7.2.1 创建一个AIDL文件 166 7.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口 170 7.2.3 将你的接口暴露给客户端 171 7.2.4 客户端调用 171 第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver 173 8.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件 173 8.2 系统广播事件的使用 176 8.3 Notification和NotificationManager的使用 178 8.3.1 Notification和NotificationManager简介 178 8.3.2 通知实例演示 179 8.4 AlarmManager的使用 186 第9章 Android中的数据存取 190 9.1 Preference 190 9.1.1 Preference简介 190 9.1.2 Preference应用实例——保存临时短信 191 9.2 File 193 9.3 SQLite 195 9.3.1 SQLiteDatabase 195 9.3.2 SQLiteOpenHelper 199 9.3.3 SQLite应用实例——收藏管理 201 第10章 Content Provider 208 10.1 Content Provider简介 208 10.1.1 Content Provider的常用方法 208 10.1.2 ContentResolver 209 10.1.3 URI 209 10.1.4 查询系统ContentProvider内容 210 10.1.5 添加系统ContentProvider内容 211 10.1.6 添加系统ContentProvider图片内容 211 10.2 自定义ContentProvider 212 10.2.1 创建ContentProvider的步骤 212 10.2.2 ContentProvider实例 213 第11章 Android中的多媒体应用 221 11.1 音频及视频播放 221 11.1.1 从源文件中播放 221 11.1.2 从文件系统中播放 222 11.1.3 从网络中播放 222 11.2 迷你音乐播放器 223 11.3 迷你视频播放器 228 11.4 音视频的录制 229 11.5 Camera照相 233 第12章 Android中的图形图像 238 12.1 在Android中访问图片 238 12.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 239 12.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 240 12.1.3 Bitmap和BitmapFactory 241 12.2 Android中的动画 242 12.2.1 Tween动画 242 12.2.2 Frame动画 251 12.3 动态图形绘制 253 12.3.1 动态图形绘制的基本思路 253 12.3.2 动态图形绘制类简介 256 12.3.3 绘制几何图形 257 12.4 图形特效 261 12.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 261 12.4.2 使用Shader类渲染图形 264 第13章 Android中的互联网应用 268 13.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程 268 13.1.1 Socket、ServerSocket编程模型 268 13.1.2 Socket编程实例 269 13.2 通过URL进行网络编程 271 13.3 通过HTTP进行网络编程 273 13.3.1 使用HttpURLConnection 273 13.3.2 使用Apache HTTP客户端 278 13.4 通过Web Service进行网络编程 280 13.5 直接使用WebView视图组件显示网页 285 13.5.1 使用WebView打开网页 285 13.5.2 使用WebView加载HTML 286 第14章 Android中的GPS应用 287 14.1 LocationManager和LocationProvider简介 287 14.1.1 LocationManager 288 14.1.2 LocationProvider 288 14.2 通过模拟器测试位置服务 289 14.3 获得LocationProvider 292 14.3.1 通过名称获得LocationProvider 292 14.3.2 获得当前可利用的LocationProvider 292 14.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider 292 14.4 定位和跟踪 293 14.4.1 定位 294 14.4.2 跟踪 296 14.5 趋近警告 298 14.6 Geocoder正逆向编解码 300 14.6.1 正向编码 301 14.6.2 反向编码 303 第三篇 应用篇 第15章 Android应用案例——移动警务通 306 15.1 移动警务通需求分析 306 15.2 移动警务通总体设计 307 15.2.1 系统架构 307 15.2.2 技术选型 307 15.2.3 系统功能 308 15.3 移动警务通详细设计 309 15.3.1 系统包及其资源规划 309 15.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程 310 15.3.3 系统数据库设计 312 15.4 系统编码实现 313 15.4.1 登录模块Android客户端实现 313 15.4.2 登录模块服务器端实现 320 15.4.3 程序主菜单实现 325 15.4.4 信息查询子菜单实现 326 15.4.5 在逃人员查询模块客户端实现 327 15.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现 332 15.4.7 信息采集子菜单实现 338 15.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现 339 15.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现 345 15.4.10 文件上传子菜单实现 348 15.4.11 现场照片上传Android客户端实现 349 15.4.12 现场照片上传服务器端实现 360 15.4.13 GPS定位功能子菜单实现 363 15.4.14 GPS定位“我的位置”的实现 364 15.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现 369 15.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现 374 第16章 Android应用案例——雷电游戏 378 16.1 Android游戏开发基本框架 378 16.1.1 Android游戏开发基础 378 16.1.2 Android游戏开发基本框架 379 16.2 将Java ME游戏API嫁接到Android 384 16.2.1 Layer类的移植 384 16.2.2 Sprite类的移植 386 16.2.3 TiledLayer类的移植 386 16.2.4 LayerManager类的移植 386 16.3 Android版雷电游戏的实现 387 16.3.1 雷电游戏简介 387 16.3.2 雷电游戏的实现 387 第17章 Android应用案例——备忘录 396 17.1 备忘录数据存储实现 396 17.1.1 数据库表设计 396 17.1.2 备忘录ContentProvider实现 397 17.2 备忘录列表展示 402 17.3 备忘录维护 405 17.4 备忘录定时提醒 412 17.4.1 定义提醒广播接收器 412 17.4.2 显示提醒Activity 413 第18章 Android应用案例——无线点餐系统 417 18.1 无线点餐系统需求分析 417 18.2 无线点餐系统概要设计 417 18.2.1 系统物理架构 418 18.2.2 技术选型 418 18.2.3 系统功能 419 18.3 无线点餐系统详细设计 422 18.3.1 系统包及其资源规划 422 18.3.2 系统数据库设计 423 18.4 系统编码实现 424 18.4.1 登录模块Android客户端实现 424 18.4.2 登录模块服务器端实现 432 18.4.3 程序主菜单实现 437 18.4.4 点餐功能客户端实现 440 18.4.5 点餐功能服务器端实现 450 18.4.6 结算模块Android客户端实现 455 18.4.7 结算模块服务器端实现 458 18.4.8 查台模块Android客户端实现 466 18.4.9 查台模块服务器端实现 470 18.4.10 更新模块Android客户端实现 473 18.4.11 更新模块服务器端实现 477 18.4.12 转台模块Android客户端实现 480 18.4.13 转台模块服务器端实现 482 18.4.14 并台模块Android客户端实现 485 18.4.15 并台模块服务器端实现 488
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企业级android开发全集(共415页)_split_1
标签:android开发
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简介:企业级android开发全集(共415页)_split_1
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Android NDK开发 绝对震撼
标签:AndroidNDK开发Dalvik
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简介:NDK 绝对震撼 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎,速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发,为你娓娓道来,并提供文档提及的源码,从而使你快速上手。 同时,此期特刊由网友和特刊组成员热血完成,在本刊中将为您一一介绍,为作者和读者搭一桥梁,相信在大家支持下,特刊组将不断推出大家需求的文档。 目录 本期简介..........................................................................2 万众期待的eoeMarket 2.5 corn(玉米版)上线了!......................3 《Google Android 开发入门与实战》简介................................4 1.了解NDK,Android NDK 带来什么..................................... 7 1.1前言...........................................................................7 1.2误解...........................................................................7 1.3NDK是什么..................................................................8 1.4 NDK带来什么..............................................................8 2.环境部署Windows xp Android NDK 环境搭建......................10 2.1ANDROID NDK简介......................................................10 2.2搭建环境.................................................................... 10 3.Ubuntu android NDK 配置与开发..................................... 19 3.1准备工作:..................................................................19 3.2下面开始NDK的配置之旅.................................................19 NDK 自带文档翻译与其它.................................................... 24 4. Android1.5 NDK Release 1 中文说明文档.......................... 24 4.1ANDROID NDK是什么?................................................24 4.2NDK提供了:.............................................................. 24 4.3NDK的内容................................................................. 24 4.4文档...........................................................................25 4.5示例应用..................................................................... 26 4.6系统和软件要求..............................................................26 4.7安装NDK......................................................................27 4.8开始使用NDK............................................................... 27 4.9示例使用..................................................................... 28 4.10编者注:................................................................... 28 5.Android NDK 概述........................................................ 29 5.1 ANDROID NDK的目标:............................................... 29 5.2不是ANDROID NDK的目标:...........................................30 5.3 NDK开发实践:............................................................30 5.4配置NDK:- - - - - - - - - - - - - -..................................31 5.5放置C和C++代码:......................................................31 5.6 ANDROID.MK编译脚本:...............................................31 5.7编写APPLICATION.MK编译文件:- - - - - - - - - - - - - .....32 5.8 调用NDK编译系统:......................................................33 5.9调试支持:..................................................................33 6.Android.mk 文件语法详解................................................34 7.NDK doc 其余四篇文章译文..............................................42 7.1 APPLICATION.MK文件语法详述...................................... 42 7.2 ANDROID NDK HOW-TO:............................................44 7.3 ANDROID NDK STABLE APIS:..................................... 46 7.4 ANDROID SYSTEMIMAGE ISSUES.................................48 8.实例分析与入门实例NDK 自带实例分析..................................51 8.1前言:.........................................................................51 8.2熟悉环境:.................................................................. 51 8.3万里长征第一步:......................................................... 53 8.4从错误中入门:.............................................................55 8.5试验过程:.................................................................. 57 8.6小结...........................................................................58 8.7离胜利还有一步:利用SO................................................ 59 8.8后言:........................................................................ 60 9.NDK 入门开发实战Ubuntu 版本......................................... 61 10.eoeMarket.................................................................. 74 11.eoe 特刊小组诚邀您的加入& 下期预告.................................81 12.介绍特刊组成员............................................................. 82 13.其他..........................................................................83 14.编后语........................................................................ 84
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Google Android SDK开发范例大全(PDF完整版4)
标签:GoogleAndroidSDK开发范例大全
积分:1 下载次数:7资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:Google Android SDK开发范例大全(完整版)共4个分卷 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章 Android初体验 2.1 安装AndroidSDK与ADTplug-in 2.2 建立第一个Android项目(HelloAndroid!) 2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用户人机界面 3.1 更改与显示文字标签——TextView标签的使用 3.2 更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色常数的方法 3.3 更改TextView文字颜色——引用Drawable颜色常数及背景色 3.4 置换TextView文字——CharSequence数据类型与ResourceID应用 3.5 取得手机屏幕大小——DisplayMetrics取得画面宽高的方法 3.6 样式化的定型对象——Style样式的定义 3.7 简易的按钮事件——Button事件处理 3.8 手机页面的转换——setContentView的应用 3.9 调用另一个Activity——Intent对象的使用 3.10 不同Activity之间的数据传递——Bundle对象的实现 3.11 返回数据到前一个Activity——startActivityForResult方法 3.12 具有交互功能的对话框——AlertDialog窗口 3.13 置换文字颜色的机关——Button与TextView的交互 3.14 控制不同的文字字体——Typeface对象使用 3.15 如iPhone拖动相片特效——Gallery画廊 3.16 自制计算器——多按钮的整合应用 3.17 关于(About)程序信息——Menu功能菜单程序设计 3.18 程序加载中,请稍后——ProgressDialog与线程整合应用 3.19 全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化 3.20 今晚到哪儿打牙祭?——具选择功能的对话框 3.21 Android变脸——主题(Theme)实现 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞——setOnKeyListener事件 4.2 设计具有背景图的按钮——ImageButton的焦点及事件处理 4.3 给耶诞老人的信息——Toast对象的使用 4.4 我同意条款——CheckBox的isChecked属性 4.5 消费券采购列表——多选项CheckBox的应用 4.6 向左或向右——RadioGroup组与onCheckedChanged事件 4.7 专业相框设计——ImageView的堆栈应用 4.8 自定义下拉菜单模式——Spinner与setDropDownViewResource 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单——ArrayList与Widget的依赖性 4.10 心爱小宝贝相片集——Gallery与衍生BaseAdapter容器 4.11 快速的搜索手机文件引擎——JavaI/O的应用 4.12 按钮也能随点击变换——ImageButton选择特效 4.13 具自动提示功能的菜单——AutoCompleteTextView与数组 4.14 数字及模拟小时钟设计——AnalogClock与DigitalClock的原理 4.15 动态输入日期与时间——DatePicker与TimePicker应用 4.16 猜猜红心A在那儿——ImageView点击事件与透明度处理 4.17 后台程序运行进度提示——ProgressBar与Handler的整合应用 4.18 动态文字排版——GridView与ArrayAdapter设计 4.19 在Activity里显示列表列表——ListView的布局 4.20 以动态列表配置选项——ListActivity与Menu整合技巧 4.21 查找程序根目录下所有文件——JavaI/O与ListActivity的结合.. 4.22 加载手机磁盘里的图文件——使用decodeFile方法 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片——运用Matrix对象来缩放图文件 4.24 动态旋转图片——Bitmap与Matrix旋转ImageView 4.25 猜猜我在想什么——RadioButtonID 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口——对话窗口上的ICON图标 第5章 交互式通信服务与手机控制 5.1 具有正则表达式的TextView——Linkify规则 5.2 ACTION!CALL!拨打电话——Intent.ACTION.CALL的使用 5.3 自制发送短信程序——SmsManager与PendingIntent对象 5.4 自制发送Email程序——Intent在Email上的使用 5.5 自制日历手机数据库——实现SQLiteOpenHelper 5.6 手机震动的节奏——Vibrator对象及周期运用 5.7 图文可视化提醒——Toast与LinearLayoutView 5.8 状态栏的图标与文字提醒——NotificationManager与Notification对象的应用 5.9 搜索手机通讯录自动完成——使用ContentResolver 5.10 取得联系人资料——Provider.Contact的使用 5.11 制作有图标的文件资源管理器——自定义Adapter对象 5.12 还原手机默认桌面——重写clearWallpaper方法 5.13 置换手机背景图——Gallery与setWallpaper整合实现 5.14 撷取手机现存桌面——getWallpaper与setImageDrawable 5.15 文件资源管理器再进化——JavaI/O修改文件名及删除 5.16 取得目前File与Cache的路径——getCacheDir与getFilesDir 5.17 打开/关闭WiFi服务——WifiManager状态判断 5.18 取得SIM卡内的信息——TelephonyManager的应用 5.19 调用拨号按钮——打电话CALL_BUTTON 5.20 DPAD按键处理——onKeyDown事件与Layout坐标交互 5.21 任务管理器正在运行的程序——RunningTaskInfo 5.22 动态更改屏幕方向——LANDSCAPE与PORTRAIT 5.23 系统设置更改事件——onConfigurationChanged信息处理 5.24 取得电信网络与手机相关信息——TelephonyManager与android.provider.Settings.System的应用 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信popup提醒——常驻BroadcastReceiver的应用 6.2 手机电池计量还剩多少——使用BroadcastReceiver捕捉Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED 6.3 群发拜年短信给联系人——ACTION_PICK与Uri对象 6.4 开始与停止系统服务——Service与Runnable整合并用 6.5 通过短信发送email通知——BroadcastReceiver与Intent整合 6.6 手机拨接状态——PhoneStateListener之onCallStateChanged 6.7 有来电,发送邮件通知——PhoneStateListener与ACTION_SEND 6.8 存储卡剩余多少容量——Environment加StatFs 6.9 访问本机内存与存储卡——File的创建与删除 6.10 实现可定时响起的闹钟——PendingIntent与AlarmManager的运用 6.11 黑名单来电自动静音——PhoneStateListener与AudioManager 6.12 手机翻背面即静音震动——SensorListener及AudioManager整合应用 6.13 指定时间置换桌面背景——多AlarmManager事件处理 6.14 判断发送短信后的状态——BroadcastReceiver聆听PendingIntent 6.15 后台服务送出广播信息——sendBroadcast与BroadcastReceiver 6.16 开机程序设计——receiver与intent-filter协同作业 6.17 双向短信常驻服务——Service与receiver实例 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽高——ContextMenu与Bitmap的应用 7.2 绘制几何图形——使用android.graphics类 7.3 手机屏幕保护程序——FadeIn/FadeOut特效与运行线程 7.4 用手指移动画面里的照片——onTouchEvent事件判断 7.5 加载存储卡的Gallery相簿——FileArrayList 7.6 取得手机内置媒体里的图文件——ACTION_GET_CONTENT取回InputStream 7.7 相片导航向导与设置背景桌面——ImageSwitcher与Gallery 7.8 调整音量大小声——AudioManager控制音量 7.9 播放mp3资源文件——raw文件夹与MediaPlayer的使用 7.10 播放存储卡里的mp3音乐——MediaPlayer.setDataSource 7.11 自制录音/播放录音程序——MediaRecorder与AudioEncoder 7.12 通过收到短信开始秘密录音——MediaRecorder与BroadcastReceiver实例 7.13 内置影片播放器载入3gp电影——VideoViewWidget 7.14 自制3gp影片播放器——MediaPlayer与实现SurfaceView 7.15 相机预览及拍照临时文件——Camera及PictureCallback事件 第8章 当Android与Internet接轨 8.1 HTTPGET/POST传递参数——HTTP连接示范 8.2 在程序里浏览网页——WebView.loadUrl 8.3 嵌入HTML标记的程序——WebView.loadData 8.4 设计前往打开网页功能——Intent与Uri.parse 8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示——URL.URLConnection.BaseAdapter 8.6 即时访问网络图文件展示——HttpURLConnection 8.7 手机气象局,实时卫星云图——HttpURLConnection与URLConnection和运行线程 8.8 通过网络播放MP3——Runnable存储FileOutputStream技巧 8.9 设置远程下载音乐为手机铃声——RingtoneManager与铃声存放路径 8.10 远程下载桌面背景图案——URLConnection与setWallpaper()搭配 8.11 将手机文件上传至网站服务器——模拟HTTPFORM的POSTACTION 8.12 移动博客发布器——以XML-RPC达成远程过程调用 8.13 移动RSS阅读器——利用SAXParser解析XML 8.14 远程下载安装Android程序——APKInstaller的应用 8.15 手机下载看3gp影片——Runnable混搭SurfaceView 8.16 访问网站LoginAPI——远程服务器验证程序运行权限 8.17 地震速报!——HttpURLConnection与Service侦测服务 第9章 Google服务与Android混搭 9.1 Google帐号验证Token——AuthSub 9.2 Google搜索——AutoCompleteTextView与GoogleSearchAPI 9.3 前端产生QRCode二维条形码——GoogleChartAPI 9.4 以经纬度查找目的地位置——GeoPoint与MapView的搭配运用 9.5 GPSGoogle地图——LocationListener与MapView实时更新 9.6 移动版GoogleMap——Geocoder反查Address对象 9.7 规划导航路径——DirectionsRoute 9.8 移动设备上的Picasa相册——GooglePicasaAPI 9.9 随身翻译机——GoogleTranslateAPI 第10章 创意Android程序设计 10.1 手机手电筒——PowerManager控制WakeLock并改变手机亮度 10.2 GPS轨迹记录器——利用LocationListener在地图上画图并换算距离 10.3 女性贴身看护——AlarmManager.DatePicker.TimePicker 10.4 手机QRCode二维条形码生成器——Canvas与SurfaceHolder绘图 10.5 AndroidQRCode二维条形码扫描仪——BitmapFactory.decodeByteArray 10.6 上班族今天中午要吃什么——热量骰子地图 10.7 掷杯筊——把手机放在空中甩事件处理...
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Android技术内幕.pdf
标签:Android技术内幕
积分:1 下载次数:12资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:目录 前言 第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识Android /2 1.1.1 Android的系统构架 /2 1.1.2 Android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 · · · · · · (更多) 前言 第1章 准备工作 /1 1.1 深入认识Android /2 1.1.1 Android的系统构架 /2 1.1.2 Android的初始化流程 /5 1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8 1.1.4 Android系统开发(移植)和应用开发 /11 1.2 获取和编译Android的源码 /13 1.2.1 环境配置 /13 1.2.2 获取Android源码 /14 1.2.3 编译Android的源码及其工具包 /16 1.2.4 运行Android系统 /21 1.3 开发环境搭建 /23 1.3.1 应用开发环境搭建 /23 1.3.2 源码开发环境搭建 /26 1.4 Android源码结构 /32 1.5 小结 /33 第2章 Android的内核机制和结构剖析 /34 2.1 Linux与Android的关系 /35 2.1.1 为什么会选择Linux /35 2.1.2 Android不是Linux /35 2.2 Android对Linux内核的改动 /37 2.2.1 Goldfish /37 2.2.2 YAFFS2 /38 2.2.3 蓝牙 /39 2.2.4 调度器(Scheduler)/39 2.2.5 Android新增的驱动 /40 2.2.6 电源管理 /41 2.2.7 杂项 /41 2.3 Android对Linux内核的增强 /42 2.3.1 Alarm(硬件时钟)/43 2.3.2 Ashmem(匿名内存共享)/46 2.3.3 Low Memory Killer(低内存管理)/52 2.3.4 Logger(日志设备)/56 2.3.5 Android PMEM /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 Timed GPIO /88 2.3.8 Android Ram Console /94 2.4 小结 /99 第3章 Android的IPC机制--Binder /100 3.1 Binder概述 /101 3.1.1 为什么选择Binder /101 3.1.2 初识Binder /102 3.2 Binder驱动的原理和实现 /102 3.2.1 Binder驱动的原理 /102 3.2.2 Binder驱动的实现 /103 3.3 Binder的构架与实现 /132 3.3.1 Binder的系统构架 /132 3.3.2 Binder的机制和原理 /133 3.4 小结 /150 第4章 电源管理 /151 4.1 电源管理概述 /152 4.2 电源管理结构 /152 4.3 Android的电源管理机制 /153 4.4 Android电源管理机制的实现 /154 4.5 小结 /187 第5章 驱动的工作原理及实现机制 /188 5.1 显示驱动(Framebuffer)/189 5.1.1 Framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 Framebuffer的构架 /190 5.1.3 Framebuffer驱动的实现机制 /190 5.2 视频驱动(V4L和V4L2)/201 5.2.1 V4L2介绍 /201 5.2.2 V4L2的原理和构架 /201 5.2.3 V4L2的实现 /202 5.3 音频驱动(OSS和ALSA)/208 5.3.1 OSS与ALSA介绍 /208 5.3.2 OSS的构架与实现 /209 5.3.3 ALSA的构架与实现 /213 5.4 MTD驱动 /214 5.4.1 MTD驱动的功能 /214 5.4.2 MTD驱动的构架 /215 5.4.3 MTD驱动的原理及实现 /215 5.5 Event输入设备驱动 /223 5.5.1 Input的系统构架 /223 5.5.2 Event输入驱动的构架 /224 5.5.3 Event输入驱动的原理 /224 5.5.4 Event输入驱动的实现 /225 5.6 蓝牙驱动(Bluetooth)/235 5.6.1 Bluetooth驱动的构架 /235 5.6.2 BlueZ的原理及实现 /237 5.7 WLAN驱动(Wi-Fi)/244 5.7.1 WLAN构架 /244 5.7.2 Wi-Fi驱动的实现原理 /245 5.8 小结 /245 第6章 原生库的原理及实现 /246 6.1 系统C库(Bionic Libc)/247 6.1.1 Bionic Libc功能概述 /247 6.1.2 Bionic Libc实现原理 /248 6.2 功能库 /258 6.2.1 WebKit构架与实现 /258 6.2.2 多媒体框架与实现 /275 6.2.3 Android SQLite框架及原理 /285 6.3 扩展库 /289 6.3.1 Skia底层库分析 /289 6.3.2 OpenGL底层库分析 /299 6.3.3 Android-OpenSSL实现及运用 /306 6.3.4 FreeType及Font Engine Manager /317 6.3.5 FreeType结构体系和渲染流程 /317 6.4 原生服务 /328 6.4.1 AudioFlinger实现 /328 6.4.2 SurfaceFlinger实现 /341 6.5 小结 /353 第7章 硬件抽象层的原理与实现 /354 7.1 硬件抽象层的实现原理 /355 7.1.1 Android HAL构架 /355 7.1.2 Android HAL的实现 /357 7.2 Android Overlay构架与实现 /361 7.2.1 Android Overlay系统构架 /361 7.2.2 Overlay HAL框架与实现 /362 7.2.3 Overlay与SurfaceFinger /369 7.3 Android Camera 构架与实现 /375 7.3.1 Android Camera系统构架 /375 7.3.2 Camera HAL框架与实现 /377 7.3.3 Camera本地实现 /385 7.4 Android Audio HAL实现 /394 7.4.1 Audio HAL框架 /395 7.4.2 Android默认的Audio HAL实现 /398 7.4.3 DUMP功能的Audio HAL实现 /400 7.4.4 基于A2dp的蓝牙音频设备HAL实现 /402 7.4.5 模拟器上的Audio HAL实现 /403 7.5 Android RIL实现 /404 7.5.1 Android RIL构架 /404 7.5.2 radiooptiongs实现 /407 7.5.3 libril库实现 /409 7.5.4 reference-ril库实现 /415 7.5.5 RILD守护进程实现 /418 7.5.6 request流程分析 /423 7.5.7 response流程分析 /427 7.6 Android Sensor HAL实现 /434 7.6.1 Android Sensor构建 /434 7.6.2 Sensor HAL接口 /435 7.6.3 Sensor HAL实现 /438 7.7 Android WIFI HAL实现 /441 7.7.1 Android WIFI系统构架 /441 7.7.2 wpa_supplicant框架 /442 7.7.3 WIFI HAL实现 /444 7.8 Android蓝牙本地实现 /447 7.8.1 Android蓝牙构架 /447 7.8.2 BlueZ结构体系 /448 7.8.3 BlueZ适配层 /452 7.9 Android 定位实现 /453 7.9.1 定位系统构架 /453 7.9.2 GPS HAL实现 /454 7.10 Android Power HAL实现 /459 7.11 Android Vibrator HAL实现 /461 7.12 小结 /462 第8章 Dalvik虚拟机的构架、原理与实现 /463 8.1 Dalvik虚拟机概述 /464 8.1.1 什么是Dalvik虚拟机 /464 8.1.2 Dalvik虚拟机的功能 /464 8.1.3 Dalvik虚拟机与Java虚拟机的区别 /465 8.2 Dalvik构架与实现 /466 8.2.1 Dalvik系统构架 /466 8.2.2 dx和dexdump工具 /468 8.2.3 .dex文件格式解析 /470 8.2.4 Dalvik内部机制 /487 8.2.5 Dalvik进程管理 /492 8.2.6 Dalvik内存管理 /501 8.2.7 Dalvik加载器 /509 8.2.8 Dalvik解释器 /517 8.2.9 Dalvik JIT /519 8.3 JNI的构架与实现 /523 8.3.1 JNI构架 /523 8.3.2 JNI实现 /524 8.4 小结 /526 第9章 Android 核心库 /527 9.1 Android核心库简介 /528 9.2 Android系统API /529 9.2.1 Android包 /529 9.2.2 Android资源包 /529 9.2.3 ApiCheck机制 /529 9.3 小结 /532 后记 /533
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android游戏开发从零开始
标签:android游戏开发从零开始
积分:1 下载次数:6资源类型:应用文档上传者:Timson上传时间:2014-03-23
简介:android 手机游戏开发从零开始,新手必看
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Android框架揭秘
标签:Android框架揭秘
积分:10 下载次数:1资源类型:应用文档上传者:wanenlai上传时间:2013-11-05
简介:Android框架揭秘
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Android平台开发之旅(第2版).pdf
标签:Android
积分:1 下载次数:5资源类型:应用文档上传者:xieryou上传时间:2013-06-14
简介:内容简介 《Android平台开发之旅(第2版)》涵盖Android 3/4的新特性,立足实际的开发案例,介绍了Android平台开发的基础概念、实用技术和应用模式。主要内容包括应用程序框架、高级界面、数据库应用、网络通信与Web开发、无线通信、多媒体应用、个人信息管理、电话系统管理、XML应用、地图应用和系统信息管理。 编辑推荐 《Android平台开发之旅(第2版)》内容涵盖了Android主流平台主要的功能特性,对平台的底层机制进行了系统而全面的剖析,对主流的技术及应用模式进行完整介绍;其间还使用通俗易懂的比喻帮助读者理解概念;通过联想对比帮助读者加深对应用的认识。 《Android平台开发之旅(第2版)》精选案例95例,其中70例基于Android 2.2.1和2.3.5实机开发,25例基于Android 3.x模拟器开发。这些开发案例都是经过挑选和充分调试,其内容兼顾手机实机开发和最新Android特性,并具备较高的实用价值。 《Android平台开发之旅(第2版)》内容的编排遵循“由表及里、从内而外,先专项、后综合”的思路,从使用功能到应用机制剖析;从前台界面设计到后台功能实现;从内部信息管理到外部连接通信;从单一功能到集成应用。步步为营地帮助读者加深对Android平台开发的认识

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