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MTK 10A 添加资源的非常详细的步骤说明

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标签: 添加

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新模

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                        MTK_10A_添加新模块最近公司有个项目,要用  MTKMTK10A1032  版本出软件。今天刚刚拿到了  MTK10A1032  版本的软件,大致了  解了一下,感觉比之前的版本改动要大很多,可以说是脱胎换骨了。改动后的版本  C  源文件明显比原来减  小,而附加了很多  xml、res  文件,各模块资源定义和文件结构也做了较大改动。对于程序员来说,由于  资源和操作分离了,加些资源什么的比之前要容易一些,程序也简洁了很多。当然老  MTK  程序员需要用一  段时间来适应新版本,  一段时间内可能不是很顺手。  本文从创建一个  APP  为例逐步探讨该平台的开发流程。  由于水平有限,不保证所有内容均准确无误,只是抛砖引玉给想尝试新版本的同仁们(那些想第一个吃螃  蟹的人,嘿嘿,偶也是)。若有疏忽遗漏错误之处,欢迎指正,欢迎交流。  PS:10A  开发环境为  VC9+RVDS3.1,bin  档编译只能单机(目前暂不知道怎么用分布式,开启分布式会报  错),模拟器可以使用分布式。编译  bin  档前请卸载分布式编译(偷懒想退出  IncrediBuild  而不卸载的,  不要告诉我没提醒你,你会死的很难看,嘎嘎)。有谁知道  10A  下分布式怎么配的,留言告诉我,谢谢!  至于环境的配置我就不罗嗦了,VC9  很好装,RVDS  也不是很困难,网上找找资料就可以搞定。1、文件结构  目录一:plutommi\MMI\FirstApp  目录二:plutommi\MMI\FirstApp\FirstAppInc(该结构未改变)  文件列表:  FirstAppDefs.h:用于存放本程序所需要的类型,结构,常量的定义  FirstAppProt.h:用于存放本程序中的所有函数声明,但此文件只被本文件的源程序所加载  FirstAppGprot.h:也是用于存放函数声明,但是此文件是用于别的程序加载,即此文件中的函数声明的  都是对外的接口  FirstApp……                       

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