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檢視多點觸控人機介面的設計關鍵

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多點

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的設

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計關

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                        檢視多點觸控人機介面的設計關鍵檢視多點觸控人機介面的設計關鍵2009/07/02-DIGITIMES企劃前言:雖然觸控人機介面技術已推出多年,但真能讓此技術深入應用、發揚光大的產品,則非iPhone莫數,由Apple推出支援多點觸控的應用產品,除硬體部份在多點觸控操作、感測的基本要求外,其實,其關鍵軔體與軟體開發,才是能讓多點觸控人機介面技術應用於小空間、多元操作模式的實用關鍵,搭配原有新技術硬體優勢,才能將多點觸控的實用性發揮極致…本文:多點觸控的設計應用,在Apple的iPhone設計上可以找到1個不錯的成功模式,即整合硬體、操作邏輯、觸控反應與多指操作動作多元整合應用,加上硬體在觸點反應與偵測的最佳化設計,才能讓多點觸控真正達到可具效率的操作模式。檢視iPhone的設計成功模式,其實會發現Apple所導入的硬體、軟體與設計技術,並非過於困難或有技術難以解決的設計瓶頸,為何iPhone能夠整合此技術應用,而相關IT或3C硬體廠商,卻無法做出類似的成功設計?即便是多點觸控在Apple的iPhone做出令人驚艷的成功模式,但若要導入實際應用,仍有許多技術與操作邏輯設計必須搭配整合,才能開發出更臻完美的觸控產品設計。[pic]iPhone引領多點觸控人機介面設計熱潮。(Apple)以觸控為主的人機介面設計以「觸控」為操作觸發軟體或硬體作動的應用,其實早已深入我們的生活,像是WindowsMobile行動電話,因為其操作應用以PDA整合行動電話的複雜應用平台,在小尺寸的螢幕與按鍵搭配無法發揮其實用效益,因此這款產品為大量導入觸控介面的商品。但初期礙於操作面板技術與成本考量,WindowsMobile多採電阻式觸控面板,搭配單點觸控應用為主。此處不贅述單點觸控與多點觸控差異,另在觸控面板的技術比較相關討論內容已相當豐富,此篇內容將以實際設計的觀念與重要核心……                       

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