第一章 针对Java程序员的UML概述.............10各种类型的图......................................11类图(Class Diagram)........................11对象图(Object Diagram).......................13序列图(sequence diagram)........................14协作图(collaboration diagram).........15状态图(State Diagrams)..................15小结...................................16参考文献...........................16第二章 使用图(Diagrams).......................17为什么用模型?................................17为什么给软件建模?................................17我们为什么应该在编码前构造一个全面的设计?......18有效地使用UML................18人员之间传达...................18最后的文档..................................21保留什么,舍弃什么?...............22迭代精化...............................22行为(Behavior)优先.......22检查结构.....................................24在脑海中想像这些代码...........26迭代精化27最低纲领............................27什么时候和如何画图................28什么时候画UML图,什么时候停止.........28Case工具................29用文档如何?..........
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