三维面。3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。 直纹网格。RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。 平移网格。TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。 旋转网格。REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。 边界定义的网格。EDGESURF 创建一个多边形网格,此多边形网格近似于一个由四条邻接边定义的孔斯曲面片网格。孔斯曲面片网格是一个在四条邻接边(这些边可以是普通的空间曲线)之间插入的的双三次曲面。 预定义的三维网格。3D 命令沿常见几何体(包括长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体)的外表面创建三维多边形网格。 基本网格。3DMESH 和 PFACE 创建任意形状的三维多边形网格对象。
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