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MIDI全攻略

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标签: 全攻

全攻

                        MIDI全攻略MMIDI  全攻略就  MIDI  信号(或数据)本身而言,  不过只是一堆数据而已,  没有任何的声音。  那么怎样  MIDI  才能出声呢?  我们可以把一大堆乐器的音色先录下来,  然后每个音色给它一个编号。  比如  Acoustic  Piano  编号为  00。  接着再给所有的音高也用一串编号表示(因为我们通常用的是  12  平均律),比如  C3  音我们编号为  00。剩下  就是音符的时值问题,我们可以把  8  分音符编号为  60。好,  现在如果要一个原声钢琴  8  分音符的  C3  音,  就可以用一串数字"00  00  60"来表示。问题是,如果我是按我的办法把乐器编号的,你是按你自己的办法,那么我设计出来的  MIDI  乐器就  没法和你的  MIDI  乐器共同工作。最后,一些大的  MIDI  设备厂商共同制定了一套  MIDI  标准,无论各家如  何开发自己的产品,其基本设计必须参照这套  MIDI  标准协议,这就是我们常说的"GM  标准"(Gerneral  MIDI)。  实际上,还有更多的数字代表不同的含义,用以表现音乐的各种色彩。可以想象,那数据量极大的。  如果我们把很多乐器排列、基本发声规律等全部列出,并用相应的数字来编号,就可以得到几张表格。如  果  MIDI  乐器和电脑都采用这套表格,那么电脑和  MIDI  乐器就可以"沟通"了。  但  GM  标准是一项工业标准,它规定的是一些最基本的规则,而且各大厂商各有一套对乐器、音色、  音色表达的研究办法,造成成本不一,所以  GM  标准留了很大的余地允许厂商把自己的开发成果放入  MIDI  设备。最早的就是  Roland  的  GS(General  Standard)标准,后来又有  YAMAHA  的  XG(Extended  MIDI)标准。  这些表格通常称为"MIDI  Mapper"(MIDI  映射表),它们不仅是用户需要的,每一台  MIDI  设备内部也……                       

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