MinGUI可以脱离OS独立运行(演示DEMO即采用这种方式),也可以移植至Nucleus、UCOS等实时操作系统(目前博芯提供移植范例)。 这是作者对MinGUI的介绍:
MinGUI属于高度轻量级的GUI,整个MinGUI全部加载需要628Kbyte的指令与数据空间,最小可以裁减到60K左右。其中除了MinGUI内核57K外,其它部件全部可以裁减。全部代码采用标准C编写,接口清晰,移植方便,定位于中低端的嵌入式终端设备上。最大的特色是“最小、最快、最省资源” ,当然其功能及效果也决不逊色。往往在Grafix、μC-GUI、MiniGUI、MicroWindows等GUI都无法正常运行的低端系统上仍能出色发挥。通过MinGUI精悍的图形引擎及其丰富的API,足以实现任何绚丽多姿的界面效果及交互应用。 MinGUI已具有如下的一些Feature:
1. 支持2级灰度、4级灰度、16灰、256伪彩、16位真彩、24位真彩显示。
2. 高效的GDI绘图函数、每种色彩模式的GDI函数均作了有效的优化加速处理,并且所有GDI绘图函数输出时都自动通过矩形剪切域。
3. 完善的贴图功能、支持BMP、JPEG类型。
4. 完善的窗体系统、支持窗体多矩形剪切域,支持窗口拖拽移动。
5. 支持任意大小及样式的点阵汉字显示(开发包中有字模生成工具fontGen)
6. 通用控件库:按钮、文本/图片标签、菜单、列表框、单行编辑器、多行编辑器,单选框、多选框等,所有控件支持透明选项
7. 支持拼音输入法
8. 数字键盘自动译码(10个数字键自动译码成26个字母的及各标点符号)。
9. 支持鼠标/触摸屏。
10. 单独的GUI内存管理模块(Heap管理)
11. 不依赖操作系统(没有操作系统也可运行)。
12. 基于类以Win32的架构,从函数名到窗体机制、到消息机制几乎与win32一致。
13. 简单明晰的图形设备抽像层接口GAL, 移植方便。
14. 全部代码由标准C编写,承诺不改一行代码就可在各种支持标准C的平台上运行。
15. 提供独立进程的GUI模拟器(simu.exe),模拟器与GUI完全分开,在PC上通过VC++调试GUI代码时,可直接在独立进程的模拟器上看到GUI图形界面。 开发包中含有MInGUI源码和中文用户手册,并附有PC模拟器程序。开发包中只提供了在PC模拟环境及ARM ADS中的GUI开发调试接口,对于其它开发境下的MinGUI应用不提供免费开放。
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