本文介绍基于SOPC 的液晶屏接口组件的设计方法。利用SOPC Builder 中的组件编辑器(Component Editor)实现液晶屏接口设计。文中系统介绍组件的硬件和软件的设计方法,该方法可将硬件抽象为软件,让开发者不必了解硬件结构就可以使用硬件,以标准C 语言函数来操作组件,使用方便,具有灵活性、高效性和低成本的特点。传统的外设操作使用 I/O 接口方式,在硬件工程中,需要设计与外设相连的I/O 接口,在软件工程中,需要用户编写I/O 接口程序对外设进行初始化,设置相应的外设寄存器,这样的工作在每次新建一个工程后,都得重复进行,因此增加了开发的成本。利用 Altera 公司提供的Component Editor 工具可以设计符合时序要求的外设接口,并且可以将用户开发驱动程序与Nios II HAL(硬件抽象层)系统库集成在一起,形成Nios II 的接口组件,在系统生成的时候,对外设进行初始化设置。这样在建立新工程时,只需将接口组件添加到系统就可以了,对组件的访问也变得轻松,使得代码可重复利用。Nios II HAL 系统库是一个轻量级实时环境,提供一个组件驱动接口,使得程序与底层硬件通信。HAL API(应用程序接口)与ANSI C 标准库集成在一起,允许用户通过类C 库函数访问设备和文件,例如printf()、fopen()和fwrite()等,这样其他开发者无需知道底层硬件结构就可以对组件进行操作。
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