头配显示器光学设计考量显示器为资讯传递媒介,与人类的生活有着密不可分的关系,依使用用途,显示器还可以再区分为公众使用的大型显示面板,家庭及办公室使用的TV 与萤幕,以及携带式产品,在这几类应用中以携带式产品设计最为多样化,从手机、PDA、电子书、card TV 以至头配显示器等,利用小型显示器设计的应用产品,不外乎是强调的是小型、轻量、省电及携带便利性。携带式的产品朝向提高资讯承载量发展,衍生出穿戴式电脑,其中最佳的资讯影像传递媒介即为头配显示器,因应市场需求必须具有轻量小尺寸、高解析度及高对比、低消耗电力、低价格等特点,在系统设计方面可以就微型显示元件的应用、驱动电路及光学元件着手,在33 期的光连中已就头配显示器及微型显示元件的市场发展介绍,本文则就光学设计考量及新兴的HOE ( Holographic Optical Element)应用进行探讨。头配显示器设计考量重点头配显示器的设计是在人眼前形成一虚拟影像,其技术发展与产品设计重点就是不使影像失真,并且人眼观看不会感到疲倦或负担, 所以光学设计、影像来源(显像元件)是头配显示器技术发展的两大重点。头配显示器产品设计有几项重要考量:Eye relief (容眼距) :容眼距是最接近眼睛的目镜到眼睛的距离,大致上22mm-25mm 是使用者比较不会感到突兀压迫的距离, eye relief增加,光学系统会变大增重,成本也会增加。FOV( Field Of View,视角) :单眼式的设计中,FOV 大约小於30度,若大於此视角,人眼观看时就必须要转动眼睛,容易导致眼睛疲劳。Apparent image distance:是由光学设计来决定,为了读取文字及表图,影像显示距离以接近桌上型监视器效果为最好,所以约是2-3 尺,至於娱乐应用则约需6-7 尺。
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