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面向实时交互的P2P
实施大规模分布式可视化操纵系统的一个重要瓶颈在于节点间海量数据的传输。P2P Streaming技术逐渐成为解决该瓶颈的可行方案之一。主流P2P Streaming模型由于实时性上的缺陷并不适于此类系统。该文通过引入服务质量的概念并采用启发式的算法,设计一种改良的P2P Streaming模型。仿真实验结果表明,新模型在平均延迟、首包到达时间等指标上优于现有模型。关键词:P2P Streaming技术;实时交互;服务质量
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