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基于BTF的草地实时绘制与ROAM实现
在计算机图形学领域,传统的草建模研究多基于几何学,这种方式对于大规模草地而言,要产生大量数据,场景绘制时计算复杂度较高。针对此问题,采用一种基于GPU 的双向纹理函数BTF 方法,压缩处理采样数据,GPU 完成双向纹理重构与映射,在场景质量和速度上得到了较好效果,在实现上采用ROAM 算法,实现多分辨率渲染,对距离视点较远或粗糙的地方采取粗略绘制,进一步提高了渲染速度。
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