将图形用户界面(GUI)系统和操作系统(OS)进行类比,提出了一种新的嵌入式GUI 系统设计方法,最终在Linux 操作系统上实现了一个基于窗口调度的单窗口嵌入式GUI 系统,并以家庭智能音响系统为应用实例证明了该设计方法的可行性。近来,随着信息家电、手持设备和无线设备等的快速发展,人们对嵌入式系统的需求迅速增长,要求也越来越高,大量的嵌入式系统都要求配有相应的图形用户界面(GUI, Graphic User Interface)系统。通常所见的GUI 系统都位于PC 机上,由于嵌入式系统都有一些特殊要求,而通用GUI 系统通常是不能满足这些要求的,所以嵌入式系统要有自己的GUI。嵌入式 GUI 系统[1]就是在嵌入式系统中为特定的硬件设备或环境而设计的图形用户界面系统。在实际应用中,对嵌入式GUI 系统一般有如下要求[1,2,3]:占用的存储空间以及运行时占用资源少;运行速度以及响应速度快;可靠性以及可移植性高;便于裁剪定制等。当然,由于嵌入式系统的应用针对性较强,所以能满足这些要求的简约高效的GUI 就是优秀的GUI系统。目前,针对嵌入式 GUI 的解决方案主要有三种:第一种是自主设计开发GUI 系统;第二种是直接采用现有GUI 系统,如MicroWindows、MiniGUI、Qt/Embedded 等;第三种是修改裁剪开源GUI 系统。本文主体上采用第一种方案,同时参考了主流嵌入式GUI 系统的一些优秀设计思想,最终在Linux 操作系统上实现了一个基于窗口调度的单窗口[4]嵌入式GUI 系统,并成功将其应用于家庭智能音响系统的实践中。
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