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A few years ago I became interested in first person shooter games and in particular how the world le

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A  few  years  ago  I  became  interested  in  first  person  shooter  games  and  in  particular  how  the  world  levels  are  created  and  rendered  in  real  time.    At  the  same  time  I  found  myself  in  between  jobs  and  so  I  embarked  on  an  effort  to  learn  about  3D  rendering  with  the  goal  of  creating  my  own  3D  rendering  engine.    Since  I  am  a  developer  and  not  an  artist  I  didn’t  have  the  skills  to  create  my  own  models,  levels,  and  textures.    So  I  decided  to  attempt  to  write  a  rendering  engine  that  would  render  existing  game  levels.    I  mainly  used  information  and  articles  I  found  on  the  web  about  Quake  2,  Half  Life,  WAD  and  BSP  files.    In  particular  I  found  the  Michael  Abrash  articles  that  he  wrote  for  Dr.  Dobbs  magazine  while  working  at  Id  to  be  very  illuminating.

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