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标签: C语言

C语言

程序设计

程序设计

目  录

序言

前言

第1章  程序设计与算法  1

1.1  程序设计语言的发展  1

1.2  C语言的特点  2

1.2.1  C语言是中级语言  2

1.2.2  C语言是结构化语言  3

1.2.3  C语言是程序员的语言  3

1.3  C语言的程序结构  4

1.3.1  基本程序结构  4

1.3.2  函数库和链接  6

1.3.3  开发一个C程序  7

1.3.4  C语言的关键字  7

1.4  算法  8

1.4.1  流程图与算法的结构化描述  9

1.4.2  用N-S图描述算法  12

1.4.3  用PAD图描述算法  13

第2章  数据类型、运算符和表达式  14

2.1  C语言的数据类型  14

2.2  常量与变量  15

2.2.1  标识符命名  15

2.2.2  常量  16

2.2.3  变量  16

2.3  整型数据  16

2.3.1  整型常量  16

2.3.2  整型变量  17

2.4  实型数据  18

2.4.1  实型常量  18

2.4.2  实型变量  18

2.5  字符型数据  19

2.5.1  字符常量  19

2.5.2  字符串常量  19

2.5.3  转义字符  20

2.5.4  符号常量  20

2.5.5  字符变量  21

2.6  运算符  22

2.6.1  算术运算符  22

2.6.2  自增和自减  22

2.6.3  关系和逻辑运算符  23

2.6.4  位操作符  24

2.6.5  ?操作符  26

2.6.6  逗号操作符  27

2.6.7  关于优先级的小结  27

2.7  表达式  28

2.7.1  表达式中的类型转换  28

2.7.2  构成符cast  29

2.7.3  空格与括号  29

2.7.4  C语言中的简写形式  29

第3章  程序控制语句  31

3.1  程序的三种基本结构  31

3.2  数据的输入与输出  31

3.2.1  scanf()函数  31

3.2.2  printf()函数  33

3.2.3  getchar()函数与putchar()函数  36

3.2.4  程序应用举例  37

3.3  条件控制语句  38

3.3.1  if  语句  38

3.3.2  switch  语句  43

3.3.3  程序应用举例  45

3.4  循环控制语句  46

3.4.1  while语句  47

3.4.2  do...  while  语句  49

3.4.3  for  语句  50

3.4.4  break与continue语句  53

3.4.5  程序应用举例  54

第4章  函数  57

4.1  函数说明与返回值  57

4.1.1  函数的类型说明  57

4.1.2  返回语句  58

4.2  函数的作用域规则  60

4.2.1  局部变量  60

4.2.2  全局变量  61

4.2.3  动态存储变量  62

4.2.4  静态存储变量  63

4.3  函数的调用与参数  63

4.3.1  形式参数与实际参数  64

4.3.2  赋值调用与引用调用  64

4.4  递归  64

4.5  实现问题  66

4.5.1  参数和通用函数  66

4.5.2  效率  66

4.6  函数库和文件  67

4.6.1  程序文件的大小  67

4.6.2  分类组织文件  67

4.6.3  函数库  67

4.7  C语言的预处理程序与注释  67

4.7.1  C语言的预处理程序  68

4.7.2  #define  68

4.7.3  #error  69

4.7.4  #  include  69

4.7.5  条件编译命令  70

4.7.6  #undef  72

4.7.7  #line  73

4.7.8  #pragma  73

4.7.9  预定义的宏名  73

4.7.10  注释  73

4.8  程序应用举例  74

第5章  数组  78

5.1  一维数组  78

5.1.1  向函数传递一维数组  78

5.1.2  字符串使用的一维数组  79

5.2  二维数组  80

5.2.1  二维数组的一般形式  80

5.2.2  字符串数组  84

5.3  多维数组  85

5.4  数组的初始化  85

5.4.1  数组初始化  85

5.4.2  变长数组的初始化  86

5.5  应用程序举例  87

第6章  指针  91

6.1  指针与指针变量  91

6.2  指针变量的定义与引用  92

6.2.1  指针变量的定义  92

6.2.2  指针变量的引用  93

6.3  指针运算符与指针表达式  94

6.3.1  指针运算符与指针表达式  94

6.3.2  指针变量作函数的参数  95

6.4  指针与数组  96

6.4.1  指针与一维数组  97

6.4.2  指针与二维数组  99

6.4.3  数组指针作函数的参数  102

6.4.4  指针与字符数组  108

6.5  指针的地址分配  111

6.6  指针数组  112

6.7  指向指针的指针  118

6.8  main函数的参数  121

第7章  结构体与共用体  125

7.1  结构体类型变量的定义和引用  125

7.1.1  结构体类型变量的定义  126

7.1.2  结构体类型变量的引用  127

7.1.3  结构体类型变量的初始化  127

7.2  结构体数组的定义和引用  129

7.3  结构体指针的定义和引用  135

7.3.1  指向结构体类型变量的使用  135

7.3.2  指向结构体类型数组的指针的

使用  136

7.4  链表的建立、插入和删除  138

7.4.1  单链表  139

7.4.2  单链表的插入与删除  141

7.5  共用体  149

7.5.1  共用体的定义  149

7.5.2  共用体变量的引用  150

第8章  输入、输出和文件系统  153

8.1  缓冲文件系统  153

8.1.1  文件的打开与关闭  153

8.1.2  文件的读写  155

8.1.3  随机读写文件  163

8.2  非缓冲文件系统  166

8.3  文件系统应用举例  167

第9章  实用编程技巧  170

9.1  图形应用技巧  170

9.1.1  显示适配器类型的自动测试  170

9.1.2  屏幕图像的存取技巧  179

9.1.3  屏幕显示格式的控制方法  181

9.1.4  使图形软件脱离BGI的方法  182

9.1.5  拷贝屏幕图形的方法  183

9.1.6  随意改变VGA显示器显示颜色的

技巧  185

9.1.7  用随机函数实现动画的技巧  187

9.1.8  用putimage  函数实现动画的技巧  189

9.2  菜单设计技术  191

9.2.1  下拉式菜单的设计  191

9.2.2  选择式菜单的设计  194

9.2.3  实现阴影窗口的技巧  195

9.3  音响技巧  197

9.3.1  音乐程序设计  197

9.3.2  自动识谱音乐程序  200

9.3.3  实现后台演奏音乐的技巧  203

第10章  C++入门  205

10.1  面向对象的概念  205

10.1.1  面向对象的程序结构  205

10.1.2  C++的类  206

10.2  C++的输入与输出  207

10.3  类与对象  208

10.3.1  类的定义与对象的引用  209

10.3.2  构造函数与析构函数  211

10.3.3  函数重载  215

10.3.4  友元  216

10.4  对象指针  219

10.5  派生类与继承类  225

10.5.1  单继承的派生类  225

10.5.2  多继承的派生类  233

附录A  常用字符与ASCII代码对照表  238

附录B  习题  239

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