3DMAX模型导入到Unity3D的步骤
文档内容节选
3DMAX模型导入到Unity3D的步骤打开3DMAX,自定义单位设置,将系统单位和显示单位都设置为厘米建立一个Polygon管状体,参数如下:内径20CM,外径30CM,高30CM注:保证其坐标原点在000选中模型右击鼠标转换为可编辑多边形多模型进行一些挤出操作开始导出模型保持模型选中状态,点击左上角3DMAX图标菜单,导出导出选定对象导出格式为FBX,名称必须为英文字母类,跳出的选项框默认直接确定即可例如导出的名称为TUbeFBX接下来打开Unity3D,新建立一个项目因为是测试项目所以可不导入Unity提供的资源包将之前在3DMAX里导出的模型TUbeFBX复制到Unity项目所在文件夹中的Assets文件夹下Unity会自动刷新出资源并自动创建一个Materials材质文件夹如下图示:单击Tube资源,在旁边的Inspector视图中可以看到:Scale Factor的值001表示001的比例鼠标拖动Tube到场景中,保持选择状态,摁键盘F键,物体自动放大到场景最大点3DMAX模型导入到Unity3D的步骤完成在3DMAX里新建立一个圆柱,系统单位和显示单位仍为CM厘米,圆柱参......
猜您喜欢
推荐内容
开源项目推荐 更多
热门活动
热门器件
用户搜过
随便看看
热门下载
热门文章
热门标签
评论