本文通过分析介绍封装了DirectX 的类库CDX 的特点和应用,提出和实现了其在C++Builder 程序语言中开发基于Windows 平台的多媒体程序方法,并介绍了相应的示例程序及其运行结果。关键词 CDX DirectX C++ Builder 多媒体多媒体技术是计算机的一种高级功能,其最典型的表现形式就是多媒体动画。由于动画的图像数据量非常大,因此在动画设计时必须充分考虑到对这些大量数据的处理对动画速度的影响,尤其是在大的屏幕窗口条件(全屏幕)下的图像处理速度直接影响着多媒体动画的效果。因此,早期真正流畅的多媒体动画程序一般只有少数游戏或专业仿真程序开发人员才能编写,而且在PC 机上运行的这种动画都基本是以为DOS 平台的。目前随着计算机软硬件的迅速发展,在Windows 平台上开发流畅的多媒体动画程序已不再是游戏的专利了,尤其是Microsoft 推出的DirectX 多媒体接口后,由于目前普通配置的计算机均可以满足其对硬件的要求,使得开发高质量多媒体程序比以前更易于实现。但同时带来了另一个问题,DirectX 对使用人员的程序开发技能要求很高,这在某种程度上限制了其应用的广泛性。因此目前出现了一些封装了DirectX 功能的程序开发包,这样可以让使用人员专注于功能开发而不必过多考虑底层代码关系。CDX 就是这些开发包中最为出色的一个,它不仅封装了DirectX 的许多功能,而且在同类的以纯C++语言编写的类库中是优化的最好的。但是,同DirectX 是基于Microsoft 的Windows 一样,CDX 也是主要针对微软产品Visual C++的开发人员的,因此本文通过介绍分析CDX 和目前另一种流行的程序语言C++Builder,完成了其在C++Builder 中开发多媒体程序的步骤方法及示例。
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